A Bungie adiou indefinidamente seu próximo atirador de extração em primeira pessoa, Maratona.
Em uma postagem no blogo PlayStation de propriedade Future 2 O desenvolvedor diz que o jogo não fará mais sua information unique de lançamento em 23 de setembro de 2025, em um esforço para abordar melhor o suggestions do jogador. A Bungie observa que um teste alfa recente “criou uma oportunidade para calibrar e focar o jogo no que o tornará exclusivamente convincente-melhorar sob pressão, mistério e conhecimento de todos os cantos, combates de closing de jogo, e o combate de FPS que definiam a Bungie.”
Especificamente, o desenvolvedor diz que continuará a testes fechados para abordar áreas de “foco imediato”, incluindo:
- “Os encontros de IA mais desafiadores e envolventes”
- “Executas mais gratificantes, com novos tipos de pilhagem e eventos dinâmicos”
- “Tornar o combate mais tenso e estratégico”
- “Aumento da fidelidade visible”
- “Mais narrativa e narrativa ambiental”
- “Uma melhor experiência de jogador para solo/duplos”
A Bungie diz que compartilhará mais seu progresso a partir dessas atualizações, bem como uma nova information de lançamento, no outono.
Notavelmente, esse atraso ocorre depois da Sony Interactive Enterprise Enterprise Group CEO Hermen Hulst admitiu esse feedback para Maratona tem sido “variado” até agora. Em um bate -papo para os investidores, Hulst observou especificamente que o PlayStation está comprometido em evitar os erros que levaram ao fracasso de Concórdia. Aquele atirador multiplayer, que foi liderado por Destino Alums no Firewalk Studios, lançados para críticas mistas e contagens baixas de jogadores, liderando o PlayStation para levá -lo a offline e fechar completamente o desenvolvedor do jogo.
Após tudo isso, a Hulst garantiu aos investidores que o PlayStation melhorou seus processos de desenvolvimento.
“Introduzimos processos muito mais rigorosos para validar – para revalidar nosso criativo, nosso comercial, nossas suposições e hipóteses de desenvolvimento, e agora fazemos isso de maneira muito mais contínua”, disse Hulst. “Esse é o plano que garantirá que estamos investindo nas oportunidades certas no momento certo, mantendo o tempo muito mais previsível”.
Resta ver o que sairá de tudo isso. Deve -se notar que Concórdia está longe de ser o único jogo de serviço ao vivo do PlayStation a sofrer, apesar do grande gol do PlayStation de alavancar a Bungie para ajudar a enviar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até 2026.
Até o momento, a Sony apareceu jogos multiplayer com base em O último de nósAssim, Metallic torcidoAssim, Homem-Aranha e Deus da guerratambém como outros baseados em novos IPs. E mais recentemente, Jade Raymond, produtor canadense e chefe de refúgio de propriedade de PlayStation em Montreal, partiu do estúdio em meio a rumores de preocupações de qualidade em torno de seu Fairgame $ jogo de assalto competitivo. No ano passado Helldivers 2 Até agora, foi o único novo jogo do grande impulso de serviço ao vivo do PlayStation para ter sucesso.
Felizmente, o PlayStation aprendeu com esses erros e ajudará a Bungie a enviar algo que é mais Helldivers e menos Concórdia. Maratona está definido para chegar ao PS5, Xbox Sequence X/S e PC.
Com MaratonaAtraso, dois jogos de primeira partida do PlayStation 5 ainda estão no calendário de 2025: Kojima Productions ‘ Dying Stranding 2: na praia (26 de junho) e SUCTER PUNCH’S Fantasma de Yōtei (2 de outubro).
Crédito da imagem: PlayStation
Fonte: Bungie
Atualização: 17/06/2025 às 15:46 ET – Adicionado menção aos jogos restantes de 2025 PS5 do PlayStation.
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