Hoje em dia, até um microcontrolador humilde pode negociar facilmente golpes com – ou superfície – sistemas de mesa do passado, por isso é de admirar que os sistemas de jogos portáteis de mão DIY baseados em um MCU sejam mais capazes do que nunca. Um exemplo em questão é o Sistema de jogos portátil GK por [John Cronin]que usa um MCU da série STM32H7S7 relativamente nova e muito capaz, especificamente os 225 pinos STM32H7S7L8 No pacote TFBGA, com um único Cortex-M7, com 600 MHz e uma GPU de Neochrom 2D.
Juntamente com este MCU, há 128 Mb de Sdram XSPI (HEXA-SPI), uma tela de toque colorida de 640 × 480, girômetro, suporte à rede WiFi e os GKos personalizados no firmware para carregar jogos de um cartão SD interno. Uma porta USB-C é fornecida tanto para o Entry referido o conteúdo do cartão SD e para recarregar a bateria interna de íon de lítio.
Como pode ser visto em o vídeo de demonstraçãoEle executa uma grande variedade de jogos, variando de Doom (é claro), Quake (D’HOD), além de alerta e emuladores vermelhos para muitos consoles, com o projeto Mednafen usado para imitar GB, SNES e outros sistemas a mais de 20 fps. Embora não haja muitos detalhes sobre a otimização do firmware atual, ele parece ser bastante capaz.