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Um jogo sobre um gato pixelizado pode mudar a narrativa em torno da educação sobre drogas?

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A educação sobre abuso de substâncias nos Estados Unidos tem sido considerada brega, na melhor das hipóteses. (Pense: ousa), mas sem fins lucrativos baseado em LA Final de overdose está tentando tornar o campo relacionável através de um jogo de navegador chamado Mundo de narcat, Uma aventura de apontar e clicar que ensina os jogadores a responder a overdoses de opiáceos e salvar vidas administrando Narcan.

O jogo (que pode ser jogado gratuitamente no oficial Mundo de Narcat site) apresenta arte colorida de pixels e estrela um adorável felino – o narcat titular – que deve administrar RCP e Narcan para salvar a vida de uma vítima de overdose em um clube de dança. Os jogadores que terminam a primeira etapa do jogo (o único nível que atualmente é jogável) podem se inscrever para receber uma dose gratuita de Narcan, que pode reverter os efeitos das overdoses de opiáceos em segundos, se administradas corretamente.

O publicitário de overdose remaining, Mike Giegerich, disse a Polygon que a organização sem fins lucrativos também traz Mundo de Narcat Para eventos ao vivo, como festivais de música e feiras, onde o uso recreativo de drogas é comum, e os métodos tradicionais de treinamento podem ser difíceis devido a distrações como ruído. Não é raro ver as organizações sem fins lucrativos de redução de danos, como Dancefeem eventos como esse, mas até agora, a overdose acaba se destaca por empregar o uso de um videogame em seus esforços de divulgação pessoal.

““[Narcat’s World] não é apenas jogável em casa em um computador, mas [also] Em comprimidos em festivais, onde nosso treinamento voluntário pode ser difícil para os estagiários devido a ruído ”, explicou Giegerich.“ Isso nos permitiu diversificar nossas ofertas enquanto ainda ofereceria aos frequentadores um treinamento abrangente e de salva -vidas e naloxona livre! ”

Quanto a por que uma organização sem fins lucrativos de redução de danos está entrando no desenvolvimento de jogos? Polygon conversou com o fundador e CEO da overdose remaining, Theo Krzywicki, por e -mail, para aprender tudo sobre o desenvolvimento contínuo do jogo – e descobrir o que vem a seguir para Mundo de Narcat.

A primeira etapa do mundo de Narcat ensina os jogadores a reconhecer sinais de overdose de opiáceos.
Imagem: Overdose remaining by way of Polygon

Polígono: Quanto tempo tem Mundo de Narcat Estive em desenvolvimento e de onde veio a idéia do jogo?

Kyzywicki: Está em desenvolvimento há um ano, mas o conceito está em andamento há dois anos. Esta versão é uma primeira corrida projetada para testar a animação, a jogabilidade e a resposta do usuário do pixel (que continuamos a desenvolver com os novos estágios focados em diferentes substâncias). Estamos usando -o para aprender quais funções ressoam mais e como o jogo funciona em diferentes configurações, incluindo telas de toque em eventos ao vivo. Se você já esteve em uma feira de saúde pública, sabe como esses estandes podem estar secos. Eles são informativos, mas não têm engajamento extenso. Um jogo visualmente estimulante e em ritmo acelerado atravessa essa secura e puxa as pessoas.

Quem é seu público -alvo? Existe uma faixa etária específica que você está segmentando?

Estamos direcionando principalmente crianças de 17 a 25 anos, mas realmente qualquer um com mais de 17 anos pode se envolver com ele. Também vemos o apelo com a geração do milênio mais antiga que cresceu os jogos. O objetivo é fazer com que o aprendizado pareça acquainted e divertido para eles. Nosso ritmo é inspirado em jogos de ação rápida como Cuphead ou Linha direta Miamipor isso queremos estimular o aprendizado através da jogabilidade envolvente.

Em quanto tempo você espera ter os outros estágios (álcool, estimulantes and so on.) jogáveis?

Isso depende do financiamento, mas idealmente no próximo ano. Planejamos lançar cada estágio em sincronia com o lançamento de treinamento correspondente: on-line, pessoalmente e através de campanhas de mídia social. O estágio do álcool provavelmente é o próximo. Já temos um personagem chamado albatroz de álcool e uma estrutura para ensinar os níveis de BAC e como responder ao envenenamento por álcool.

No que diz respeito aos outros estágios, criá -los mais desafiadores do que o estágio de opióides?

Não é mais difícil, apenas diferente. De certa forma, eles até permitem mais criatividade. Com o álcool, por exemplo, podemos visualizar a concentração de álcool no sangue (BAC) como um mecânico de jogabilidade. Uma de nossas idéias é criar duas perspectivas: a pessoa que bebe e o narcato respondendo. À medida que o BAC do jogador aumenta, eles ganham novos poderes até atingirem um ponto de colisão que reflete a verdadeira trajetória fisiológica do envenenamento por álcool. Estamos explorando como os loops de jogabilidade exclusivos podem refletir sintomas exclusivos de overdose.

As overdoses de LSD são bastante raras – as pessoas podem levar muito e ter uma “viagem ruim”, experimentam efeitos colaterais negativos ao ingerir uma substância falsamente rotulada como LSD, ou luta com o julgamento prejudicado, mas as mortes relacionadas à toxicidade do LSD são quase inéditas. É o estágio de LSD em Mundo de Narcat vai se concentrar mais em ajudar alguém que está fazendo uma viagem ruim, ou será mais como o estágio de opióides e peça aos jogadores procurar sinais médicos de uma overdose de LSD e depois tomar medidas para tratá -lo?

Você está correto! As overdoses de LSD são extremamente raras. Este estágio se concentra em ajudar alguém através de uma viagem ruim. Você interpretará as duas perspectivas: a pessoa que a experimenta (Toad) e Narcat as guiando em segurança. O objetivo é enfatizar removê -los de ambientes altos e superestimantes, mantendo -os calmos e destacando a importância do sistema de amigos.

Dado o quanto o abuso de benzodiazepina disparou nos EUA e quão mortal se torna quando misturado com álcool ou opiáceos, você planeja adicionar um estágio de benzodiazepina a Mundo de Narcat no futuro?

Os benzos estão absolutamente em nossa lista. As intervenções são diferentes porque não há drogas de reversão como naloxona [Narcan]. Eles dependem de cuidados de apoio, que estamos descobrindo como traduzir em uma jogabilidade atraente. Está chegando, apenas requer uma abordagem criativa.

A tela de seleção de palco do jogo, com etapas para álcool, MDMA, LSD, estimulantes e poppers.

Fim dos planos de overdose de adicionar estágios adicionais focados em outras drogas recreativas, como estimulantes e alucinógenos.
Imagem: Overdose remaining by way of Polygon

Os jogadores estarão jogando como narcat durante todo o jogo, ou o animal é retratado em cada estágio, o que eles estarão jogando?

O objetivo de longo prazo é ambos. Cada experiência de overdose tem dois arcos: o personagem passando pelos sintomas e depois no narcat tentando salvá -los. O objetivo é ensinar aos jogadores o perigo e as medidas de intervenção.

Como lagarta de cocaína, você está perseguindo um controle alto e perdendo e gerenciando sintomas. Então, como narcat, você está respondendo trazendo ajuda e restaurando -os à sua linha de base. Essa experiência como os dois personagens torna o aprendizado o mais imersivo e em camadas possível.

Narcan obviamente faz maravilhas em caso de overdose de opióides, mas substâncias como álcool e estimulantes infelizmente não têm uma bala mágica como Narcan para neutralizar os efeitos. Como vocês estão lidando com esses estágios?

Em termos de estimulantes, também temos um conceito em obras para isso. Os usuários jogarão como Caterpillar Caterpillar, um personagem de raio-de-raio que está sendo “ligado”. Mas, à medida que você avança, seus picos de frequência cardíaca, seu corpo superaquecem e ondas de ECG piscam de forma irregular na tela. Você começa a perder a termorregulação, precisando correr pelos cubos de gelo para permanecer vivo. O nível continua acelerando como tetris para reforçar os sintomas de overdose estimulantes. Então você toca como narcat e resgata a lagarta de cocaína da beira. Esse contraste entre a Caterpillar de cocaína e o narcat levará a lição para casa de uma maneira que as pessoas realmente se lembram.

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