MCDM Productions Passou anos produzindo suplementos de grande sucesso para a 5ª edição Dungeons & Dragons. Mas quando a Wizards of the Coast propôs mudanças na licença de jogos abertos em 2023, o fundador e designer de jogos da empresa decidiu que period hora de construir algo novo. Até o last do ano, o MCDM havia lançado um Campanha Backerkit Desenvolver seu próprio RPG, que arrecadou US $ 4,6 milhões. O MCDM lançou versões iniciais do jogo para os apoiadores, convidando -os a ser uma parte ativa do desenvolvimento do jogo por e -mail frequente e Atualizações do YouTube.
“Foi uma boa maneira de verificar as coisas, mas também me ajudou quando eu fiquei tipo, ‘Oh meu Deus, esse jogo nunca vai funcionar’ para ver quantas pessoas ainda estavam falando sobre isso e até jogando”, o designer de jogos da MCDM, James Introcaso, à Polygon em uma entrevista em zoom. ““[I was] Como, ‘oh espere, já funciona. Já estamos bem. Podemos continuar. ”
Desenhe aço lançado em 31 de julho com Desenhe heróis de aço para jogadores e Desenhe monstros de aço Para Recreation Masters – Diretores apelidados em um aceno para a tendência cinematográfica do jogo – além da aventura inicial A tumba DelianAssim, que foi projetado para ensinar as regras durante o curso do jogo.
“Muitas pessoas na comunidade da Grande TTRPG ficam frustradas por os jogadores de D&D não tentarem outro jogo, mas muitas vezes essas pessoas vêm de um lugar onde querem algo mais próximo de qualquer que seja o oposto do D&D”, disse o fundador do MCDM, Matt Colville, à Polygon na mesma entrevista. “Mas não é daí que viemos. Adoramos D&D. Adoramos a cultura disso. Adoramos as idéias principais por trás da jogabilidade. Sentimos que as pessoas mereciam um jogo melhor.”
Além de trabalhar em produtos 5E, Colville está executando D&D e outros jogos de fantasia baseados em D20 desde 1985. Enquanto muitas alternativas recentes para D&D gostam Grimwild e Daggerheart pretendi lidar com as deficiências mecânicas da D&D, inclinando -se mais à narrativa colaborativa, Desenhe aço Mantém um forte foco no combate tático com um novo sistema robusto para manter as lutas em movimento.
Em vez de rolar um D20, os jogadores rolam 2D10s e adicionam uma das cinco características do jogo: poder, agilidade, razão, intuição ou presença. Se o resultado for menor que 11, eles obterão um resultado mínimo, como causar uma pequena quantidade de dano e um efeito como derrubar um oponente propenso que só funciona se o inimigo tiver uma defesa fraca para a característica que está sendo alvo. A 12-16 produz um sucesso padrão, com mais danos e uma dificuldade maior de resistir ao efeito, enquanto um 17 ou maior é excepcional e pode até adicionar um efeito further. O resultado é que, embora você sempre prefira um rolo mais alto, a ação de um jogador nunca é totalmente desperdiçada se eles rolarem.
“Começamos a conversar sobre o D20 quando ‘eu tomo minha vez?’ Die “, disse Colville.
Embora os personagens possam fazer ataques básicos, eles gastam suas ações ativando habilidades específicas para sua classe. Um nulo de primeiro nível pode usar seus poderes psiônicos para se movimentar rapidamente pelo campo de batalha antes ou depois de fazer um ataque, enquanto uma sombra sorrateira pode aproveitar o posicionamento de seu aliado para causar danos extras e aumentar o uso futuro de sua capacidade de seu amigo.
Dando a cada classe um conjunto de poderes faz Desenhe aço Muito semelhante à 4ª edição de D&D, lançada em 2008, mas rejeitado por muitos jogadores Por ser muito diferente das versões anteriores do jogo. Quando 5e Lançado em 2014, restaurou a divisão entre os lançadores de feitiços (que têm um número limitado de slots de feitiço) e personagens marciais (que atacam principalmente com armas). Mas 4e’s mecânica foram adotados por outros, incluindo Gloomhaven Designer Isaac Childres.
“Acho que o ressurgimento do interesse na 4ª edição Só vem do fato de a geração de jogadores e masters de masmorra que entraram no interest com a nova edição da D&D, com Papel críticocom Coisas estranhas Não sei nada sobre a história do interest “, disse Colville.” Eles só conhecem a 5ª edição E eles ficam surpresos ao descobrir que há um outro jogo que é mais velho que, de muitas maneiras, parece ter muito mais intenção por trás do design. ”
Como 4e, Desenhe açoAs aulas têm alguns poderes que os personagens sempre podem usar. Mas, em vez de limitar as habilidades mais poderosas a uma vez por encontro ou uma vez por dia, elas são equilibradas gastando recursos heróicos que variam de acordo com a classe. Os personagens iniciam um combate com vários recursos heróicos com base em quantos encontros eles conseguiram naquele dia e depois ganham mais em cada uma de suas voltas.
“Os recursos heróicos são o primeiro mecânico que criamos”, disse Introcaso. “Queremos que a batalha fique mais interessante do que no início da batalha, eu faço a minha coisa authorized, e agora apenas atiro parafusos para o resto da batalha, porque não quero desperdiçar o resto dos meus slots de feitiço. […] E se você tivesse que se acumular como um jogo de caça de rua? “
Recursos heróicos gratificantes com base em vitórias significam que as lutas ficam mais intensas à medida que o dia de aventura passa. Os diretores ganham seu próprio recurso, apelidados de malícia, que podem usar para capacitar os vilões. A malícia também constrói ao longo de um combate, para que as brigas não se tornem uma conclusão perdoada no meio da batalha, à medida que os inimigos são derrubados. Colville observa que lutas obedecem ao Conservação de Ninjutsu tropo.
“É de todos os filmes da Marvel, todos os filmes de John Wick: quanto menos os bandidos são, mais perigosos eles se tornam”, disse Colville. “Geralmente luta em nosso jogo dura cerca de duas rodadas e meia. É a terceira rodada de combate, e restam apenas um duende, e o diretor recebe 12 malícia, e os jogadores dizem: ‘Oh meu Deus, o que esse duende vai fazer?’ Esse sentimento é incrível. ”
Desenhe aço Lançado com nove lessons e 12 ancestrais, variando de clássicos como anões e humanos a opções mais estranhas, como o Memonek, como o Vulcan, que vem do plano de direito. (Enquanto o Desenhe aço‘s setting is primarily targeted on medieval fantasy, it affords a wealthy multiverse to attraction to gamers who love D&D’s Planescape and Spelljammer settings.) The crew is already engaged on two new lessons – Summoner and Beast Coronary heart – and 6 extra ancestries, together with shadow elves, gnomes, goblins, and a dragonfly-like species from a jungle world. Eles também planejam adicionar mais aventuras, incluindo uma baseada no esquadrão suicida, onde os jogadores são criminosos no corredor da morte. Uma mesa digital está em andamento, e o MCDM pretende lançar uma nova campanha de crowdfunding em dezembro para um livro de encontros, oferecendo idéias para a investigação, as negociações e o uso de habilidades em todos os níveis de jogo.
“Queremos lhe dar muitos recursos”, disse Introcaso. “Estamos tentando capacitar as pessoas que executam o jogo para que a preparação seja divertida e executar o jogo é o mais divertido que você pode ter […] Se você gosta de jogos táticos, cinematográficos e heroicos. ”
Desenhe heróis de aço e Desenhe monstros de aço estão disponíveis para compra em mcdmproductions.com.