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Talvez o Pragmata da Capcom tenha levado anos para terminar porque o combate é emocionante

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A Capcom anunciou pela primeira vez Pragmataum jogo de ação de ficção científica authentic, em 2020 durante um estado de jogo do PlayStation. Três anos se passaram desde a knowledge de lançamento do alvo, com a empresa japonesa apenas oferecendo uma atualização ocasional. Mesmo quando a Capcom anunciou que finalmente mostraria Pragmata No competition de jogo de verão de 2025, muitos assumiram que o produto acabado estava condenado.

Quem sabe se Pragmataque a Capcom jura chegará em 2026, será o negócio actual em seu estado remaining, mas após 20 minutos de tempo prático no SGF, fiquei morrendo de vontade de jogar mais. A demonstração fluida e sem fricção ofereceu uma experiência de atirador de terceira pessoa de combate que parecia totalmente fresca-uma sensação rara em um mar SGF de riffs de Rougelite do estilo SGF.

Na demonstração, o SpaceFarer Hugh conhece o Android Diana perdido a bordo de uma estação de pesquisa lunar invadida por Killer AI. Há pouco tempo para introdução, pois o par é imediatamente emboscado por um robô precário que procura laser ao meio. Considerando Diana apresenta como uma pequena boneca de uma garota – principal M3GAN VIBES – O instinto de Hugh é protegê -la enquanto ele dispara como louco no assassino de steel. Mas este é um videogame, e Diana acaba tendo seu próprio papel a desempenhar em uma aventura que talvez esteja mais pronta para ser o giro de Capcom no Banjo-kazooie do que clássicos de Dadcore como O último de nós e Deus da guerra.

Acontece que as balas de Hugh são basicamente inúteis contra as defesas dos robôs, pelo menos até que Diana suba de costas e use sua habilidade de hackers para quebrar seus interiores. Isso significa que cada encontro em Pragmata é uma combinação de intrigante e tiro. Primeiro, os jogadores têm como alvo um bot para executar um dos hacks de Diana, um quebra -cabeça de bloco que pode ser concluído rapidamente para atordoar brevemente o robô ou mais intricadamente resolvido para comprar mais tempo. Obviamente, se o robô já estiver ao lado de Hugh, você terá que se contentar com a resolução mais rápida de Diana, esperando obter uma distância suficiente para fazer um de seus hacks mais complexos. De qualquer maneira, uma vez que o bot foi prejudicado por Diana, é hora de Hugh abrir fogo – ou correr como o inferno para um ponto de vista mais estratégico.

Este truque simples torna aqueles que estão cedo Pragmata luta uma explosão. A peça não é hiperativa-um processo de combate em duas etapas significa que os robôs perseguem mais os zumbis lentos de George Romero do que o T-1000-mas as combinações de assassinos bípedes e drones voadores estabelecem um relógio para resolver os confrontos. Uma interface do usuário de toque leve facilita tudo, com pop-ups fáceis de durar uma decisão que permitem que você fique de olho nas ondas de bots de entrada, bem como em seus hacks em andamento.

A maior parte da demonstração foi estabelecida na base lunar, um conjunto altamente detalhado que realmente aproveitou o poder gráfico do PS5 (2026 será o ano do jogo atual de geração de geração?). Hugh e Diana navegam no espaço com a gama common de movimentos de corrida e salto, além de um jetpack que, em uma paisagem cheia de mecânica aérea irregular, parecia visivelmente suave e tão perfeita quanto qualquer outro movimento no jogo. O Jetpack foi uma maneira bem -vinda de plataformas em torno da base lunar e esquivar -se de robôs que iludiram as armadilhas iniciais de Hugh. (O astronauta pode encontrar o equivalente elétrico de uma arma de rede para desacelerar seus adversários e dar a Diana muito necessária para hackers.) Emblem de cara, Pragmata Ofereceu uma série de combinações igualmente calibradas de itens e combate que me deixaram jogar da maneira que eu queria tocar com base no que parecia mais divertido.

Na demonstração, há vestígios de uma história – a merda claramente caiu na estação e vislumbres de eras atrás, durante o estado de brincar, sugeriu que Hugh poderia eventualmente chegar à Terra. Mas em um nível de jogo, Pragmata foi uma surpresa polida e propulsiva. Um dia, podemos entender o custo que a Capcom pagou para trabalhar em um jogo destinado a cair no auge do PlayStation 5 ERA, e se houver um caminho para o sucesso para o que foi previsto como um “novo IP authentic” que levou quase uma década para publicar. Mas, felizmente, muito poucos de nós investimos pessoalmente na criação de Pragmata – Nós apenas tocamos a coisa maldita. E depois do SGF, o jogo estará no meu radar espacial futurista do Chrome até o momento em que chegará no próximo ano.

Capcom diz Pragmata estará disponível em 2026 para PlayStation 5, Xbox Collection X | S e PC by way of Steam.

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