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Resident Evil Requiem roubou absolutamente o present no Summer time Sport Fest

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O sentimento geral em torno do competition de jogo de verão deste ano (SGF) foi que period bastante assombroso.

Entre o que parecia uma dúzia de diferentes “almas de alma”, jogos de anime e um Chapéu político digno de notahavia muita coisa que caiu. Honestamente, parecia o produto de uma indústria que está esperando o soco de um dois 2025 do Nintendo Change 2 e Grand Theft Auto VI Enquanto ele se enrola de uma série de Decisões de negócios terríveis que levaram a fechamentos de estúdio, cancelamentos de jogos e demissões em massa. (E isso é mesmo antes de você considerar que GTA VI demorou -se para o próximo mês de maio.)

Mas, tendo participado da SGF, havia um Large Sport que parecia ter conquistado todos com quem conversei: Resident Evil Requiem. Depois de duas falsas estranhas, a vitrine do SGF ao vivo terminou com a grande revelação da nona entrada principal da amada franquia de terror de sobrevivência da Capcom, prometendo uma experiência perturbadora centrada em um novo personagem chamado Grace Ashcroft.

https://www.youtube.com/watch?v=poz1-emlsty

Isso por si só teria sido motivo para Réquiem Para “vencer” o SGF, mas não parou por aí. No SGF Play Days, um evento somente de mídia com traseiros de bastidores para os próximos jogos, a Capcom mostrou o primeiro Réquiem Demonstração de jogabilidade, e tive a sorte de estar entre aqueles que a conferiram. E eu tenho que dizer: parece ainda mais fenomenal do que aquele trailer de grande revelação que você acreditaria.

Em primeiro lugar, parece ao mesmo tempo acquainted e fresco sob a direção de Koshi Nakanishi, que lança pela última vez em 2017’s em 2017 Resident Evil 7: Biohazard. Esse jogo foi efetivamente uma reinvenção para a série, levando-o de volta para suas raízes de horror de sobrevivência enquanto fazia um pivô ousado para a primeira pessoa e se concentrando em um personagem novinho em folha, um engenheiro de sistemas chamado Ethan Winters, em uma história amplamente removida da corporação mais ampla e da ameaça de vírus.

Da mesma maneira, a Capcom provocou em nossa demonstração que RéquiemO caráter principal do FBI, agente Grace, oferece uma “perspectiva nova e vulnerável”. O desenvolvedor a descreveu como um personagem mais astuto que terá que usar seu juízo para conquistar seus medos ao longo do jogo. Em outras palavras, enquanto ela é uma agente do FBI com algum treinamento de armas, ela não é uma herói de ação badass como Leon S. Kennedy, Chris Redfield ou Jill Valentine. Além disso, Grace tem uma conexão inesperadamente profunda com a tradição da franquia: ela é filha de Alyssa Ashcroft, um dos personagens do jogo multiplayer PS2 muitas vezes esquecido Resident Evil surto.

Estabelecer -a como um personagem conturbado no início da história – um cujo trauma está enraizado em um personagem legado, nada menos – é uma boa mudança de muitos dos outros jogos. Também ajuda imediatamente a aumentar as vibrações assustadoras. Nossa demonstração começa com uma graça ferida se libertando astuciosamente do leito médico visto no trailer derrubando um frasco de sangue e cortando suas restrições. A partir daí, ela lentamente se esconde em torno do que parece ser uma instalação de atendimento.

Sem nenhuma música tocando, os únicos sons que ouvimos são seus passos respiratórios e trabalhados que, juntamente com a perspectiva em primeira pessoa, realmente aprimora a atmosfera de suspense. É aqui que a experiência do diretor Nakanishi com BioHazard Parece mais aparente, lembrando -se da tensão de esgueirar -se pela propriedade Baker, enquanto o patriarca da família perturbado o persegue.

E nessa nota, Réquiem já parece ainda mais assustador que BioHazard Por causa de seu “perseguidor”, um ser monstruoso e de dentes que parece ter sido uma mulher vestindo um vestido. É visto brevemente no trailer, mas em nossa demonstração, vemos uma olhada muito mais de perto da maneira como se abre e se esmaga através do inside. Isso traz à mente “Sr. X” do Resident Evil 2 remake, exceto mais assustador em seu design extravagante e capacidade de atravessar o teto. De fato, vários momentos de tensão que morde as unhas veio do Capcom representar lentamente a câmera para cima para ver se a besta estava à espreita acima em orifícios convenientemente em forma de formato no telhado.

Resident Evil Requiem Monster

No clássico Moda, Grace também tem um objetivo durante tudo isso: localizar um fusível para desbloquear uma porta. Aquele laço de jogabilidade de “mouse-in-a-labirinto” de tentar fugir de um demônio imbatível enquanto procura um merchandise necessário para progredir é algo que Resident Evil Faz tão bem, e parece que está melhor do que nunca aqui, graças ao visible fotorrealista, ao design de áudio de primeira linha e ao monstro de pesadelo. Para mantê -lo alerta, as luzes se apagaram em uma sala, Grace estava se escondendo, forçando -a a confiar em sua partida menos eficaz. Eventualmente, a criatura dá o salto nela e corre para a frente para dar uma mordida gigante do pescoço.

Isso teria sido o fim da demonstração, exceto que a Capcom nos deixou com uma provocação last. Reparando um pouco antes desse encontro last, o jogador de demonstração abriu o cardápio e mostrou que há uma opção para alternar livremente entre as perspectivas de primeira e terceira pessoa. Que foi apresentado com o DLC para Aldeiaentão é maravilhoso ter isso como uma opção no jogo base, casando ainda mais duas gerações de jogadores no processo.

Em suma, foi um primeiro olhar perfeito para o jogo que me deixa ansioso para ver mais. Ele nos disse o suficiente sobre o que esperar da jogabilidade de terror de sobrevivência, ao mesmo tempo em que levanta perguntas tentadoras sobre o que está por vir. Por um lado, é fácil fantasiar sobre como a Capcom pode tirar o melhor proveito do que aprendeu nos jogos de primeira e terceira pessoa- ambos excelentes em seu próprio respeito- para criar o last Resident Evil.

Corredor de residente e mal requiem

E há muitas perguntas sobre a narrativa, especialmente com relação à forma como ela se encaixa no maior cânone. Primeiro, há muitos acenos para a cidade de Raccoon em ruínas no trailer, e ver o que tudo parecerá anos depois que os eventos dos jogos originais são emocionantes. Além disso, porém, muitos rumores apontaram para Herói favorito dos fãs Leon fazendo um grande retorno Réquiem E, talvez, até tendo um papel maior que a graça.

De maneira semelhante à como Chris desempenhou um papel cada vez maior na história de Ethan durante toda BioHazard e Aldeiaé fácil imaginar a Capcom ter muitas surpresas em relação a Leon ou até outros personagens legados. E como essa história é anos depois, podemos ver uma versão ainda mais grisalho de alguns de nossos favoritos, aprofundando o apelo dessa sequência.

Mas o melhor de tudo é que não precisaremos esperar muito para descobrir nada disso. Conforme confirmado durante o SGF, Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2026 no PS5, Xbox Collection X/S e PC. Depois desta demonstração, Resident Evil Requiem rapidamente disparou para o topo da minha lista de jogos mais esperados, e estou ansioso para ver que tipo de horror Capcom tem reservado para nós.

Crédito da imagem: Capcom

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