O piloto caótico da Nintendo está passando por algumas mudanças hoje, graças ao seu ver. 1.2.0 Atualização, que tenta abordar muitas das maiores reclamações sobre o jogo. Ênfase nas tentativas: pelo menos um dos ajustes no mundo de Mario Kart não é exatamente o que parece baseado nos testes de jogadores.
Então, o que há de novo? Vamos deixar as notas de patch inteiro no closing deste submit, mas alguns aspectos que se destacam imediatamente são os ajustes para o com, que é o que Mario Kart World Chama sua IA (como em “Computador”.) Desde o lançamento, os jogadores insistiram que a IA do Mario Kart World parecia quase injustamente boa no jogo. Embora todos os títulos de Mario Kart tenham tido “band de borracha” – ou seja, ai que é reativa à maneira como o jogador está – o mecânico foi superado no Change 2 na medida em que parecia que o computador estava trapaceando de alguma forma.
Bem, parece que a Nintendo concorda: a partir de agora, a IA em tudo, exceto no modo de batalha, será “mais fraca”. Você também pode jogar contra a corrida em single participant sem COM.
Outro ajuste atraente parece abordar os que os fãs de denúncia tiveram sobre as corridas. Basicamente, Mario Kart World deu aos jogadores a opção de votar na próxima corrida, mas os jogadores costumavam selecionar “aleatório” porque tornava mais provável que o jogo carregue uma corrida regular de 3 voltas. No entanto Mario Kart World é um mundo aberto, os jogadores provaram denominar a maneira como o jogo implementa esse mecânico. Em geral, os jogadores obstinados preferiram pular as retas que conectavam as principais faixas. A Nintendo interrompeu isso com a última atualização, fazendo aleatório incluir mais faixas de intervalo, o que perturbou algumas das partes mais vocais do fandom.
Na atualização do closing de julho, o patch “aumentou a frequência dos cursos do tipo LAP que aparecem na seleção ao escolher o próximo curso em corridas e corridas sem fio”. À primeira vista, isso soa como a Nintendo desfazendo o que deixou todos loucos, mas nas horas desde que o patch foi lançado, os testes de jogador sugerem que, embora a frequência seja maior, não é muito mais alto. Acontece que a Nintendo ainda quer que as pessoas se envolvam com o ponto do jogo, que é sua estrutura. Mas pelo menos a Nintendo jogou os jogadores um osso?
Existem algumas outras mudanças que afetarão todos. O mecanismo de homing do bumerangue é menos preciso agora. É menos provável que você obtenha um cogumelo triplo de traço enquanto estiver em uma posição baixa em tudo que não seja uma dificuldade frenética. É mais provável que você consiga? Blocos dos blocos de itens agora fora de Frantic. É útil, o jogo agora inclui uma animação que diz se você está pressionando muito cedo para acelerar quando uma corrida começa.
Na moda típica da Nintendo, uma das mudanças mais significativas no patch não é mencionada nas notas. Já, um prime Mario Kart WorlD Speedrunner está chamando a mudança quebrada. “Quando você pousa de um truque agora, você recebe muito impulso”, diz Youtuber Svctyler no vídeo abaixo, onde ele mostra as diferenças. “Tanto impulso a ponto de ser completamente trivializado todos os recordes mundiais atualmente existentes no jogo. Não acho que nenhum recorde mundial a partir de hoje ainda esteja depois de amanhã.”
As mudanças no momento farão uma enorme diferença para os jogadores hardcore, mas jogadores casuais podem não notar isso, mesmo que o ajuste possa ser para eles. Hilariamente, apesar de todo o tumulto em torno da IA quando Mario Kart World foi lançado, alguns jogadores estão lamentando o fato de que a IA agora é mais fácil. C’est La Vie. Talvez, com o tempo, alguns desses fãs obstinados tenham descoberto maneiras melhores de lidar com a IA – então a perspectiva de menos desafio não é tão atraente. Mas para normas, Mario Kart World Pode ter ficado mais agradável.
Aqui estão todas as notas de patch para o seu prazer de visualização: