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Após 160 horas de Nightreign, nunca posso voltar para Elden Ring

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I’ve played 500 hours of Elden Ring . I’ve defeated every boss, explored every invisible door, and collected every rare weapon. If I had to choose a favorite, defining game of this generation above all others, it would definitely be the base game and its Shadow of the Erdtree expansion.

But 160 hours later, Nightreign . Nightreign changed everything.

Nightreign is the brainchild of Junya Ishizaki, the developer who oversaw combat in Elden Ring . Ishizaki wanted to create a game with a different flow than Elden Ring , and that’s how Fromoftware came up with Nightreign’s quirky design proposal: “What if Elden Ring did Fortnite meets Monster Hunter ?”

The drama of just reviving a player on your third wheel when no one has any vials left is a pure dopamine hit.

A team of three sets on an expedition where the eventual objective is to defeat a Night Lord boss. Each of you starts at level 1 with basic equipment and must upgrade to better gear. Everything takes place on a large landmass, but loot and boss battles are randomized. Things can be shaken up suddenly by events, such as locust swarms that steal player levels or gods that bribe the player to buy back their health.

It’s not exactly what fans would expect from Fromoftware, which is known for single-player experiences. The gameplay is still punishing, and players can expect to see “you died” frequently, just like in the main game. But while the Core Souls games offer co-op, multiplayer is typically locked behind a convoluted process involving mysterious items and limited areas. Some players only cooperate as a last resort against boss fights they can’t handle on their own, and it’s something that’s typically frowned upon by longtime diarists. Otherwise, the expected Souls gameplay loop involves slow-paced, methodical exploration in dense areas with winding routes and inscrutable secrets.

Nightreign’s lightning-bolt design structure came as a shock to even the most ardent of Software fans. An ever-expanding storm means players can’t scour every pixel in an area, as they can in Elden Ring . Despite its emphasis on online connectivity, Nightreign lacks many of the modern conveniences people expect from multiplayer games. Matchmaking options are limited, and the game is best played with three people, even though smaller teams are technically possible.

O jogo em grupo, como conceito, também leva algum tempo para se acostumar. Existem poucas maneiras de se comunicar; Os jogadores podem emocer ou usar itens para dizer pequenas frases que quase são audíveis. As áreas do mapa podem ser marcadas e o equipamento pode ser sinalizado para o seu esquadrão. Mas Nightreign é um jogo complicado, onde pouco é explicado e muito se espera do jogador. É difícil otimizar as compilações quando você não pode conversar com sua equipe para discutir quem recebe qual equipamento ou por que uma área específica do mapa vale a pena visitar sobre outra, pelo menos quando você joga principalmente com randoms como eu. Um terço das minhas partidas às vezes terminou cedo porque alguém tem raiva parado depois de morrer uma vez, o que pode não ter acontecido se alguém poderia ter raciocinado com eles.

Não faltam falhas em Nightreignmuitos dos quais foram falados longamente Anel de Elden Fãs e detratores. Ainda não consigo imaginar voltar ao jogo principal.

Parte dessa realização é puramente mecânica. Você pode correr mais rápido em Nightreigne subir facilmente uma colina em um ângulo de 90 graus. Não há dano ao outono, mesmo que você esteja abrindo o ponto mais alto possível no mapa. Existem duas velocidades de corrida diferentes, separadas da velocidade de caminhada. O combate também é rápido, especialmente se você jogar aulas ágeis como a duquesa. Anel de Elden Agora parece que se move em um ritmo glacial, quase como se o jogador tivesse sido envolvido em uma espessa camada de melaço. Esse é o último sentimento que quero em uma revisita.

Não há escassez de pontos problemáticos possíveis, e a maioria deles é as outras pessoas que brincam com você. Ah, o jogador corpo a corpo levou a equipe de que o usuário mágico em nossa equipe realmente se beneficiaria de. Ou Ah, lá vai o H1TL3R em um lisado na direção oposta do time, em direção a um chefe que os matará em um único golpe. Veja também: Por que o arqueiro está fazendo um ponto na ilha no lado completamente oposto do mapa? Adoramos assistir com total desamparo enquanto um companheiro de equipe corre em direção ao waypoint, contribuindo absolutamente nada.

Talvez seja a síndrome de Estocolmo, mas eu também cheguei no caminho Nightreign lida com seus aspectos sociais. O fato de a comunicação é tão difícil faz com que uma boa corrida pareça fenomenal. A alta de lamentar em um chefe com sua equipe com tanta precisão que a IA deles deixa de poder se mover é o pico. Nenhum momento depois Anel de Elden Combinou o terror de ver toda a sua equipe cair de joelhos, apenas para que um jogador se destacasse com seu item de renascimento de uso único-e depois venceu o chefe com uma lasca de saúde restante. O drama de apenas reviver um jogador em sua terceira roda quando ninguém tem frascos restantes é uma dose de dopamina pura.

Uma captura de tela de Libra, criatura de meditação noturna em Elden Ring Nightreign

Imagem: FromSoftware/Bandai Namco

Os momentos menores ficam comigo também. Está percebendo que um jogador largou um item silenciosamente para você. Está correndo entre alguém e uma arma no chão até que eles percebam que você está tentando contar algo a eles. Está assistindo o time inteiro correr em círculos felizes depois de derrotar um chefe, porque em alguns segundos o jogo o jogará de volta ao saguão e você nunca mais se verá.

Algumas coisas são tão irritantes quanto cativantes. Eu me encontrei em uma guerra de ping em ping com outros colegas de equipe, onde todos repetidamente ‘argumentam’ por irem a um ponto específico no mapa. É frustrante, mas também sei que as pessoas envolvidas se preocupam em ter uma boa corrida. Também há emoções mais feias, como a vergonha de ser repetidamente derrubada por um inimigo e precisando de seus colegas de equipe para revivê -lo. Por outro lado, eu sei que quando estou do outro lado dessa interação, a pessoa que estou arriscando a vida e o membro para reviver sabe o que são as apostas. Eu gosto de imaginar que eles se esforçam um pouco mais para que seus esforços não sejam em vão. Em última análise, mesmo quando o repertório emocional é difícil, eu gosto disso Nightreign pode evocar uma ampla gama de sentimentos para começar.

Nas últimas semanas, meu interesse em Nightreign foi revigorada pela inclusão de versões de surf-up de chefes existentes, que chama de, Everdark ‘Nightlords. Mas eu provavelmente estaria jogando, mesmo que não houvesse novo conteúdo. Embora eu tenha passado quase 200 horas pisando em seus castelos e ruínas tentando evitar a tempestade iminente, eu sei que Nightreign está nivelado com segredos. Há eventos que nunca vi antes, apenas vislumbrados em postagens de mídia social de jogadores confusos. Existem rotas que não tentei, tesouros que ainda não encontrei. Eu descubro algo novo quase todos os dias sobre o caminho NightreignWorld Works. Estou constantemente desenvolvendo novas abordagens para melhores corridas.

At first, I saw Nightreign ‘s design as anathema to everything Elden Ring stood for. I couldn’t understand the logic in rushing through a landscape that was full of opportunities. I saw Nightreign through the lens of denied possession: I wanted things, and the game was telling me I couldn’t have them.

Um Guardian, Revenant e Wylder batalham como Soberano Everdark, uma versão aprimorada de Adel, Barão da noite (mandíbula)

Image: FromSoftware/Bandai Namco

Here’s the thing: I played Elden Ring . Truly, I became it. Whatever magic brought this world to life for me was gone. I imagine this is how the Tarnished felt at the end of the game, after the player becomes the Elden Lord. Reaching this point requires strength and persistence. The player must survive countless monsters and forces beyond human comprehension. Beating Elden Ring is unmistakably an achievement.

Your reward: a dead husk of a game, where every living thing has been erased until the player is the only one left standing. A kingdom of ash.

Nightreign simply challenges you. It tells the player that they can’t have everything they want, just because they want it. Every time you set out to conquer it, the world of Nightreign is born anew. You can’t map its contours, nor can you predict the gifts the world might bestow upon you. There is only sacrifice: what will you seek at the cost of all other possibilities? Are you sure?

But by denying me like this, Nightreign also cherishes me. It’s true, I can never return to Elden Ring . I can also never fully possess Nightreign , like a butterfly trapped in a frame. For a spell of this caliber to work, perhaps it’s for the best that I can’t hear what my teammate Cuml@rd has to say.

 

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