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Battlefield 6 Preview: Com certeza é mais campo de batalha!

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Às vezes, a única maneira de avançar é voltar para trás – ou pelo menos é isso que a EA parece estar apostando com Battlefield 6.

Seguindo Battlefield 2042A tentativa rochosa de maximalismo ao vivo, a última entrada da longa série de tiro militar da EA está voltando o relógio por 12 anos. O Battlefield Studios está olhando para as entradas da terceira e quarta linha principal da série para inspiração, cumprindo os desejos dos fãs que há muito ansiavam por um jogo que parecia um direto Battlefield 4 Sequela. Com base nas quatro horas que passei jogando Battlefield 6O multiplayer à frente de sua grande revelação hoje, estou confiante de que esses fãs famintos estão prestes a conseguir tudo o que desejam. A única pergunta é se essa fatia segura de realização de desejos pode saciar alguém que ainda não tem um assento naquela mesa também.

Minha sessão foi projetada para me dar um passeio abrangente de um dos maiores atiradores do outono. Eu tentaria uma variedade de modos clássicos em quatro de seus nove mapas de lançamento, levando -me do Brooklyn ao Cairo. Eu conseguiria uma ferramenta com o sistema de courses recém-nascido, mas não será muito acquainted para os jogadores de longa knowledge. Eu assistia a um tanque ficar com o céu alto, ter o prédio que estou tirando de desmoronar ao meu redor e ver o novo combate cinestésico da sequência em ação.

Kine-o que?

Imagem: Battlefield Studios / EA

Certo, vamos começar por aí. Antes de subir, recebi uma cartilha em tudo o que é novo (ou novo de novo) em Battlefield 6. “Combate cinestésico” foi o novo termo chamativo que liderou a apresentação. Ao ouvi -lo, você pode assumir que é a resposta dos estúdios de campo de batalha para Name of Obligation: Black Ops 6A ação omidirecional da de Ação, que acrescentou um movimento mais dinâmico a esse jogo. Isso é meio que no estádio, mas também não. Não posso dizer com certeza, porque ainda não estou claro sobre o que a frase agitada está referenciando. Depois de lutar para entender uma definição durante o meu briefing antes do meu tempo de jogo, pedi ao produtor executivo John Eisendrath uma resposta mais clara durante uma entrevista brand depois.

“O que é um conjunto de movimentos que funciona muito bem para o campo de batalha que permite que você pense taticamente em como se mover?” Eisendrath disse ao Polygon. “Uma das minhas coisas favoritas que estamos fazendo é o Crouch Dash. … talvez você não chegue lá mais rápido, mas chega lá mais seguro. É um pouco agitado, um pouco mais tranquilo e permite que você corra para trás, o que é enorme, especialmente para os grandes mapas abertos.”

Ele então descreveu outro novo recurso, que permite que os jogadores realizem um rolo durante o combate. Authorized, mas essas descrições não me aproximaram de entender o que realmente significa combate cinestésico. Talvez eu apenas tivesse que sentir isso para obtê -lo.

Depois de realmente jogar, só posso oferecer um palpite vago. Há uma série de ajustes de movimento em Battlefield 6 Isso realmente bombeia a sensação de batalha do filme de ação. Além de agachar e rolar, posso esmagar drasticamente por uma janela. Quando vou reviver um companheiro de equipe, posso arrastá -lo para a cobertura enquanto os afasto com segurança de um granizo de tiros. Todas essas mudanças são sutis em comparação com o mergulho de Name of Obligation, como John Wick, mas acrescentam mais oportunidades para momentos emocionantes de heróis. Mas é suficiente justificar um rótulo como o combate cinestésico? Não sei; Parecia um campo de batalha para mim.

Os soldados estão atrás de uma barricada em arte -chave para o Battlefield 6

Imagem: Battlefield Studios / EA

Eu começo por aí porque é essencial para entender a rotina de corda bamba Battlefield 6 está se saindo. O Battlefield Studios quer que este seja um grande jogo chamativo que parece caro e moderno. Ao mesmo tempo, também quer que pareça o jogo que você amou há 12 anos. É um pouco de contradição. Battlefield 6 não posso apenas sentir como uma regressão nostálgica, considerando quanto dinheiro está sendo bombeado nela – e é um muitoa julgar pelos visuais espetaculares e explosões de tirar o fôlego – mas definitivamente quer arranhar uma coceira velha.

“Do ponto de vista do conjunto de recursos, queríamos ser inspirados por [Battlefield 3 and 4] E use -o como base ”, disse Eisendrath quando perguntei qual period a visão unique do projeto.“ Então, é claro, também estamos analisando tudo o que fizemos ao longo dos anos … mas o próximo passo depois é como o modernizamos e o empurramos para o futuro? Porque 3 e 4 são jogos incríveis e nós os amamos, mas foi há um tempo atrás que os enviamos. Então queríamos modernizar, mas nós também queria empurrar. Queríamos ir além do que fizemos antes, e você pode ver isso em muitas coisas sobre as quais estamos falando. ”

Portanto, o combate cinestésico, um termo que parece projetado para parecer uma idéia totalmente futurista que vende um jogo de US $ 70 quando é apenas uma liga leve na prática. E esse não é o único exemplo disso. Ao longo do dia, também continuei ouvindo o termo “destruição tática”, que me foi apresentada como outro recurso de fundo da caixa. Como isso é diferente da antiga destruição comum?

“É uma filosofia, acho que você poderia dizer”, disse o diretor criativo Thomas Anderson à Polygon em entrevista. “O que estamos tentando fazer com a destruição tática é garantir que você não apenas possa ler o que é destrutível em um espaço, para que você possa tomar decisões táticas, mas tudo o que está fazendo permite que as pessoas mudem de maneira significativa o ambiente em sua vantagem. Não é apenas um espetáculo que você pode usar o que você pode usar o que você pode ser usado, que você pode usar o que você pode usar o que você pode ser usado, que você não se aproxima, é possível que você não use que seja o que você está sendo que você não é o que você está sendo um dos que você não é mais importante.

Um helicóptero paira sobre soldados em uma montanha em arte -chave para o Battlefield 6

Imagem: Battlefield Studios / EA

Mais uma vez, este é apenas o campo de batalha na prática. Durante minhas horas de jogo, eu veria uma destruição bastante padrão que não pareceria fora do lugar em Battlefield 4. Em um tiroteio, eu assistia a um tanque explodir um prédio para Skrevereens, deixando o atirador escondido dentro de dentro exposto – como algo fora de um desenho animado de coelhos de insetos. Em outra partida, eu subia em um prédio que estava meio destruído, dando -me uma abertura incomum que eu poderia espiar e disparar para soldados rivais encolhidos em torno de um ponto de captura. Momentos como esse foram abundantes ao longo da minha sessão de quatro horas, com mapas se separando de novas maneiras a cada vez.

Alguns dos novos mapas são especialmente projetados para aproveitar o sistema. Cerco do Cairo é um destaque entre a programação de lançamento, me jogando em uma cidade egípcia cheia de edifícios para derrubar enquanto os tanques aterrorizam as ruas estreitas. No outro extremo do espectro, o pico da libertação é menos destrutível. É mais construído em torno de um campo de batalha rochoso com muitos penhascos para os jogadores se afastarem. É mais construído para tiroteios tensos, mas ainda apresenta alguns piadas que podem ser destruídas se alguém ousar tentar postar neles.

Há um pouco mais de profundidade na destruição tática que os jogadores de alta habilidade provavelmente encontrarão com o tempo. Por exemplo, é possível explodir a fachada de um edifício e deixar um monte de escombros escaldáveis que pode levá -lo direto para o segundo andar, onde um inimigo foi acampado. Também é possível atirar em um andar de baixo de alguém, criando situações que fazem Battlefield 6 Sinta -se mais como As finais. Mas, chegando casualmente, a destruição não parecia mais ou menos tática do que os antigos jogos do campo de batalha. Parecia uma continuação de maior orçamento desse recurso.

Nada disso se significa depreciativamente. Na verdade, é o contrário. Palavras de fogo de lado, Battlefield 6 parece mais uma sequência direta para Battlefield 4 que Battlefield 5 sempre fez. A coordenação do esquadrão é elementary, a destruição ocupa o centro do palco, os veículos podem mudar as marés da batalha em um instante, e as contribuições individuais de cada jogador para uma partida realmente são importantes. É um jogo projetado para ser chamado de “retorno à forma” construído para pacificar os fãs que simplesmente odiavam Battlefield 2042. (Quando tentei perguntar a Eisendrath como esse jogo influenciou este, ele estrategicamente passou pelo pensamento completamente e apenas invocou Battlefield 3 e 4 em sua resposta.)

Você pode ver essa estratégia em ação em algo tão simples quanto o sistema de classe. É outra área onde Battlefield 6 Basta voltar a algo que os jogadores gostaram anteriormente, renunciando aos especialistas e voltando aos dias de quatro aulas de teu: agressão, engenheiro, suporte e reconhecimento. Você sabe, você adora, então está de volta.

Há um ajuste nesse sistema, que pode dividir os jogadores: uma política de armas abertas, o que significa que as courses podem usar qualquer arma em vez da que elas se especializam. Um engenheiro não precisa apenas usar um SMG. Embora isso crie mais liberdade de jogador, faz com que cada classe pareça a mesma na prática. Todos podem reviver os companheiros de equipe. Todos podem Snipe. Ele transforma aulas em um sistema de vantagem rotinente, mas ainda está perto o suficiente para Battlefield 4 para recuperar sua elegância.

Um helicóptero e soldados correm em um campo em arte -chave para Battlefield 6

Imagem: Battlefield Studios / EA

Tudo isso deve ser uma notícia emocionante para os fãs antigos, mas não posso deixar de me perguntar onde deixará jogadores mais casuais ou recém -chegados. Afinal, a EA quer que essa coisa seja grande. (ARS Technica relata que o editor tem como objetivo o corte 100 milhões de jogadoresembora minha pergunta sobre esse número tenha sido fechada por um manipulador de relações públicas antes que eu pudesse terminar de perguntar a Eisendrath e Anderson.) Uma recaução muito segura de uma fórmula antiga fará o truque?

Estou um pouco inseguro onde estou sobre isso depois de jogar. Em algum lugar durante a minha sessão, enquanto eu estava andando em busca de inimigos para matar durante uma partida inovadora, pensei na primeira vez que demei Battlefield 2042. Acredite ou não, ele me agarrou na época. Seu ambicioso balanço de multiplayer em massa significava que havia menos pressão em mim para manter minha taxa de morte alta alta e passar os pontos de controle. Eu tinha mais flexibilidade para experimentar e criar minhas próprias histórias de guerra. Cada vez que respondia, parecia que estava na minha própria praça. A idéia não se sustentou a longo prazo, mas havia algo novo nesse fluxo que me interessou o suficiente para ver para onde estava indo.

Battlefield 6A trajetória de S é mais previsível. Pouco me surpreendeu durante uma longa sessão que parecia como andar de bicicleta (ou tanque). A ação period acquainted, mesmo que meus aprimoramentos “cinestésicos” fizessem meus movimentos se sentirem um pouco mais rápidos e mais fluidos. Talvez seja exatamente isso que a série em dificuldades precisa: uma redefinição fácil construída para reconquistar a boa vontade do público. A boca forte é tão boa quanto o ouro no mercado volátil de serviço ao vivo, mesmo que essa palavra seja apenas “sólida”. Esse é o EA anti-câmara tem em suas mãos o que certamente será um prazer de multidão confiável que é leve sobre os abafos que definem futuros.

Depois de um longo dia de despachamento, fiquei curioso para ver o que todos os outros pensavam – especialmente aqueles que estavam pulando e gritando ao longo do dia. Pedi a três pessoas a impressão e todas deram alguma variação da mesma resposta: “É o campo de batalha”.

Com certeza é.

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