Depois de bater no meu caminho Donkey Kong Bananza No início deste mês, declarei que 2025 period um “grande ano para o buraco”. A aventura de DK foi o terceiro jogo que eu joguei este ano (quarto na verdade, como havia esquecido Coelho enferrujado na época) que levou a alegria infantil de cavar em uma caixa de areia e a transformou em um gancho criativo de jogabilidade. Hoje, essa tendência vai outra camada mais profunda graças ao bem -mo Mashina.
Seguindo o ataque do ano passado JuderoAssim, Mashina é um novo jogo da Talha e Jack Co. que continua os experimentos do estúdio com animação de cease movement. É estrelado por um robô em forma de ovo que se encontra em uma missão para salvar seu mundo reunindo minerais. Como ela consegue isso? Cavando buracos, é claro. Embora seja um projeto orgulhosamente lo-fi que seja as ligas além do mais recente escopo da Nintendo, Mashina é um caçador frio que eu precisava depois de semanas de Donkey Kong BananzaA destruição ambiental alta e orgulhosa é.
Estruturalmente, MashinaO paralelo mais próximo é STEAMWORLD DIG. Meu trabalho é entrar em uma mina 2D e começar a cavar com minha broca em busca de minerais. Eu me encaixo o máximo que posso no meu inventário semelhante ao quebra-cabeça, deposto-os de volta na superfície e ganho pontos de habilidade que me ajudam a mover e cavar com mais eficiência. Ao mesmo tempo, também estou completando missões para alguns robôs amigáveis acima do terreno que me recompensam com exercícios e aparelhos mais poderosos, como teleportadores. É o mesmo gancho de progressão que fez Um jogo sobre cavar um buraco Um sucesso tão pequeno no início deste ano, mas entregue por meio de robôs cativantes.
Há uma satisfação inerente em cavar aqui enquanto eu constrói um sistema de túneis entrelaçados no subsolo, mas muitas bordas ásperas para contornar. Eu lutei com um sistema de construção desajeitado que me fez criar cintos transportadores de transporte de minerais, e o gancho geral usava fino quando entrei em um terceiro ato de moagem, mas Mashina não tem vergonha de suas imperfeições. Você pode sentir isso nas paisagens irregulares, as cenas primitivas de cease movement, o elenco de desajustados deformados que pareciam sair de uma capa de álbum Primus. Mesmo quando tudo pode parecer um pouco desleixado, é uma combinação para a qualidade surreal de seus visuais de retalhos.
É isso sobre a claymação. O que o torna tão especial como uma forma de animação é que você está sempre ciente dos toques humanos que tornam isso possível. Você pode ver como uma mão espremida e cutucou a vida em um pedaço de barro. Mashina é um jogo definido pelas impressões digitais, que nunca permite que você esqueça o trabalho desgraçado que entrou em sua criação.
Você poderia chamá -lo de colarinho azul Bananza dessa maneira. Os momentos que mais ficaram comigo durante o meu jogo foram quando eu estava apenas cavando casualmente ao som de uma estação de rádio Staticky, bombeando ranhuras hipnóticas entre DJs falando sobre o estado do mundo envenenado em tons suaves. Eu me senti como um caminhoneiro dirigindo pelo país às 3 da manhã, apenas ouvindo qualquer transmissão que o rádio FM pudesse pegar no fundo da estrada para ficar acordado. Enquanto MashinaA história fina de Juderoainda é ocasionalmente transcendente de maneira pequena. É um jogo para os heróis do turno da noite que procuram as horas do crepúsculo apenas para garantir que o mundo ainda esteja se movendo quando todo mundo acorda.