When it comes to any government cleanup job, there’s going to be some dirty work. The work is dirtier when extra-dimensional ghouls are involved. That’s the premise of Remedy Entertainment’s new co-op shooter, FBC: Firebreak (out now), and it’s one that the developers have leaned into with hilarious results.
Set in the world of Remedy’s 2020 paranormal action-adventure game Control , Firebreak takes place six years after the events of the main title, in which a government organization called the Federal Bureau of Control (FBC) has set up shop to contain a supernatural threat known as the Hiss. While Control was a third-person adventure that focused on exploration and backstory, Firebreak is Remedy’s take on the cooperative first-person shooter Left 4 Dead (2008).
It’s a very different kind of game for the studio, whose previous work like Control and the Alan Wake series was celebrated for its atmosphere and often experimental storytelling —routinely mixing live-action footage with in-game graphics to creepy effect. Here, the plot takes a backseat to the gameplay, creating a strange mash-up of inspirations that feels equal parts dollar-store Ghostbusters and intense extraction shooter.
But does it work?
What is FBC: FireBreak?
FBC: Firebreak is a three-person co-op shooter that sees players take on the role of Bombebreakers, a unit of non-elite soldiers tasked with quelling the chaos within the FBC headquarters, known as the Oldest House. Under perpetual siege by the Hiss, the FBC relies on fires to destroy monsters that have possessed their office workers, and solve an escalating series of problems (often mundane tasks like fixing the ventilation and cleaning up haunted notes) before things get out of hand.
Os jogadores podem escolher entre três kits de crise, que servem como especializações específicas de classe. O kit de fixação é um mecânico de puxão, o kit de salto é um eletricista e o kit de respingos é um bombeiro de um homem pobre. Armas e equipamentos (como granadas) são intercambiáveis entre os kits, mas cada um serve a um propósito específico. Em todo o nível, certos trabalhos devem ser concluídos, como consertar máquinas dedicadas a alimentar ventiladores ou estações de trabalho, que podem ser feitas mais rapidamente pelas classes de correção e salto. Para os jogadores do Splash, sua mangueira de tiro global pode curar seus colegas de equipe, apagar incêndios perigosos e enfraquecer os Hiss, que são vulneráveis ao H20 (e fogo, gelo e radiação!). O último bit também é fundamental, porque os próprios jogadores podem rapidamente ser vítimas de riscos ambientais e ter um kit de respingo pode corrigir rapidamente uma série de contratempos.

Antes de fazer fila com outras pessoas on -line, os jogadores devem selecionar um nível específico que gire em torno de um emprego. A correção quente exige que eles consertem todos os ventiladores na área à medida que o aumento do calor se torna perigoso. O Paper Chase é um nível em que os jogadores erradicados possuíam notas pegajosas como um simulador de lavagem de energia. O controle do solo é mais profundo nas profundezas da pedreira, onde os jogadores colocam vagens de sanguessuga como espinhas para encontrar pérolas irradiadas para empurrar um carrinho. A mudança de frequência é puxada diretamente de Ghostbusters 2onde lodo rosa se eleva nas engrenagens da instalação e deve ser limpo antes que as antenas possam ser restauradas. Por fim, o Duty Freezer vê a equipe acendendo geradores portáteis a aquecer anomalias extra-dimensionais congeladas.
Os próprios trabalhos são fáceis de executar. Alguns exigem apenas bater em uma máquina com uma chave inglesa, enquanto outros podem ser mais intrigantes no início – como pressionar rapidamente os avisos de botão para iniciar um gerador de incêndio e jogá -lo em uma anomalia congelada sem se incendiar. A maioria das tarefas tem algum tipo de ameaça inerente que deve ser gerenciada e a multitarefa se torna fundamental. A coleta de pérolas no controle do solo requer vagens que estão no alto, coletando a pérola verde brilhante e correndo de volta para o carrinho (que pode ser empurrada, mas desliza de volta para os trilhos quando deixada sozinha). Nesse caso, as próprias pérolas são radioativas e podem matá -lo rapidamente, se não forem jogadas. Os jogadores devem então enxaguar em um chuveiro próximo (ou mangueira de kit de respingo) para reduzir seus níveis de radiação.


Há também a ameaça sempre presente do Hiss, que, felizmente, vem em ondas claramente telegrafadas. Quando o anel de comunicação alerta os jogadores para uma invasão de assobio, é hora de abandonar o trabalho em mãos e se agarrar para a batalha. Dificuldade e densidade inimigas podem ser decididas antes da missão e, para jogadores veteranos, um modificador de corrupção pode ser adicionado, fazendo com que alguns inimigos de alta potência apareçam. Mas no nível de ameaça básica, o jogo é gerenciável, mesmo no modo para um jogador. Com coordenação moderada, a IA inimiga pode ser superada com facilidade – pelo menos em níveis mais baixos.
Funciona?
Mecanicamente, FBC: Firebreak é excelente para jogar. Os controles são apertados e generosos com o medidor de resistência, o que significa que toda a corrida, levantamento e arremesso necessária para os trabalhos pode ser feita de maneira abundante sem parar constantemente para descansar. Apontar e o tiro é sólido, com tiroteio rápido e níveis razoáveis de recuo, mantendo os tiroteios fascinantes. No PS5, os gatilhos adaptativos têm uma crise definida ao puxar o gatilho, o que raramente se torna perturbador, mesmo quando as chances são esmagadoras.
Empregos e as tarefas individuais necessárias podem se tornar um pouco redundantes, no entanto. O Hotwiring um gerador ou munição de mineração de uma estação de trabalho sempre requer a mesma entrada rápida das prensas do botão do ombro, que podem prejudicar o jogador se eles estragarem tudo. O design brilha quando os jogadores estão sob coação; Fundando -se para unir adequadamente os avisos de apenas mais um clipe de munição, pois os passos de um inimigo se aproximam podem estar fascinantes. Mas quando as mesmas ações são repetidas ad nauseum, independentemente do nível de ameaça, pode ser monótono.


Isso é um pouco compensado pelo ritmo de cada nível que, diferentemente da jornada de 40 minutos de cada nível em Deixou 4 mortospode ser feito para correr muito mais rápido. Os empregos podem ser selecionados nos níveis um a três; Escolher o nível um significa que há apenas uma única área para limpar, o que pode ser feito em alguns minutos. Cada nível adicional dobra essencialmente o tempo de reprodução, forçando os jogadores a limpar e concluir um emprego, depois se aprofundar na instalação para fazer uma versão em escala maior e depois voltar ao ponto de partida para extrair via elevador. A opção de se aprofundar para obter materiais melhores e mais abundantes (usados para desbloquear e atualizar equipamentos e habilidades) pode valer o esforço extra, mas é bom poder tocar um atirador cooperativo do que oferece um modo Blitz. Nem todo mundo tem tempo para descer todas as camadas do inferno, toda vez; Um passeio ocasional pode ser igualmente divertido.
Atualmente, a partida pode ser atingida ou errada. Iniciar sua própria equipe selecionando um emprego e aguardando outros jogadores raramente se abrange; É mais fácil iniciar um solo de missão e espero que alguém salte a bordo. Irritantemente, o começo rápido tende a colocar você em uma missão aleatoriamente, o que significa que quaisquer objetivos específicos que você possa ter (como concluir determinados níveis para desbloquear mais) estão à vontade do sorteio. Também é comum ser desconectado dos servidores, perdendo o progresso em direção ao desbloqueação.


Enquanto o jogo é um atirador cooperativo com diferentes skins e sistemas de progressão, Quebra -fogo Não é exatamente um serviço ao vivo-o que significa que não há passes de batalha ou eventos em andamento para acompanhar. Por US $ 40 (tecnicamente um título de orçamento!), Quais níveis, classes e desbloqueáveis existem o que você recebe, embora os desenvolvedores tenham um roteiro para liberar mais classes, empregos e muito mais de graça. Para os jogadores acostumados a moer cada centímetro de conteúdo de seus jogos, pode haver um conjunto limitado de recompensas em comparação com jogos como Chamada à ação ou Fortnite Isso distribui atualizações sem fim de temporada após temporada.
For fans of Remedy’s previous games, the tone of Firebreak might be the real problem. While Alan Wake and Control aren’t exactly serious, Firebreak leans much more heavily into broad comedy than the main Remedy titles. If the humor clicks with you, there’s joy to be had in accidentally setting yourself on fire repeatedly while being chased by a slender-looking apparition made of Post-it notes. But for those looking for deeper storytelling or nuance, it’s not to be found here.
It’s hard to say whether FBC: Firebreak will have longevity as a multiplayer experience. It packs a lot in up front, but with some redundant missions and tasks, it might be better suited for occasional bursts of high-octane gameplay with friends or strangers. But that’s not necessarily a knock. A gig as a ghost buster doesn’t have to be a full-time job.
FBC: Firebreak is out now for PS5, Xbox Series X|S, and PC.