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Grande ano para buracos

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Dê uma olhada no calendário de lançamento de videogame deste ano e você pode identificar algumas tendências 2025 começando a se formar. Estamos vendo o retorno do Kart Racer graças a Mario Kart Worldcom Sonic Crossworlds e Kirby Air Riders seguindo emblem atrás. O futebol está tendo um momento graças a Despellote e Revancheo melhor recurso duplo do ano. Pequenos jogos cooperativos como Pico estão tendo um momento importante (um que é dado origem ao infeliz descritor de gênero “Friendslop”). Mas meu tema favorito emergindo ao longo de 2025 é mais elegante do que qualquer um deles: Gap.

Sim, é um grande ano para o Gap. Você sabe, do tipo que você gosta. O que você achou que eu quis dizer?

Este ano já nos trouxe três ótimos jogos sobre cavar: Um jogo sobre cavar um buracoAssim, Dig Dig Dino!e Donkey Kong Bananza. Esse trio abre as portas por um momento inovador que não vimos desde que o Sr. Driller desapareceu em algum lugar abaixo da crosta da terra. É um ano para o Escavar escavado Chefes que há muito sonham em Dig-em-ups se tornarem tão populares quanto atiradores em primeira pessoa e roguelikes de construção de convés sobre trens (okay, há apenas dois jogos como esse este ano, mas é estranho que tenha acontecido duas vezes).

Comecei a notar a ascensão do jogo de escavação de buracos em fevereiro, quando o nome apropriadamente nomeado Um jogo sobre cavar um buraco lançado no Steam. O jogo de US $ 5 que revela toda a sua mão em seu título foi um sucesso de sucesso em sua escala (e está pronto para ficar maior graças a uma porta móvel recém -anunciada em 31 de julho), desencadeando uma onda de imitadores que queriam entrar na ação. Ficou claro que os jogadores foram sugados pelo ato de colocar pá em sujeira da mesma maneira que as tarefas mundanas de Simulador de PowerWash público cativado. Isso desbloqueou um desejo primordial aos jogadores, ou foi Um jogo sobre cavar um buracoO sucesso é mais sobre sua progressão incremental?

Eu teria uma resposta para isso recentemente quando a segunda temporada da Information de Playward começou e me deu Dig Dig Dino! O jogo de arquétia do tamanho de uma mordida trata de cavar camadas de terra para encontrar ossos de dinossauros escondidos. Tem o mesmo apelo que Um jogo sobre cavar um buracomas no contexto de um jogo arejado de quebra -cabeça que eu devorei de uma só vez. Eu simplesmente não conseguia parar de cavar.

Acontece que esses dois jogos estavam abrindo atos para a verdadeira atração principal de 2025: Donkey Kong Bananza. Há muito o que elogiar sobre a mais recente da Nintendo, desde sua estrutura de colecionamento a thon até o enorme pães de Donkey Kong. Mas mais uma vez descobri que o que realmente está clicando comigo é que é o jogo de escavação de buracos mais alto já produzido. A alegria inerente de Bananaza Simplesmente vem de bater em qualquer pedaço do ambiente e criar um túnel gigante. Não importa se isso realmente levará a uma jóia do Banandium ou a um fóssil raro; Sinto -me compelido a ir o mais profundo possível em cada nova subcamada.

Em retrospecto, é um pouco surpreendente que demore tanto tempo para a escavação para se tornar um mecânico de jogos central a par do salto. É uma ação de infância formativa. Passamos nosso caminho para o fundo de uma caixa de areia. Transformamos praias em locais de escavação. Foi até assado na minha educação, pois eu tinha que criar e depois enterrar uma cápsula do tempo. Eu ainda sonho com o dia em que algum alienígena irá desenterrar com alegria, muito tempo depois que a raça humana sucumbe à morte por calor iminente. O ato de cavar é inerentemente satisfatório (os psicólogos teorizam que pode ser ligado ao nosso desejo de um ambiente controlado), mas talvez Bananza é tão instantaneamente amado quanto é porque desencadeia uma nostalgia quente. Você recebe um gotejamento de serotonina a cada soco.

Eu espero que este seja apenas o começo de um momento para os buracos. Eu quero ver uma onda de imitadores inundando o mercado, assim como todo jogo de mundo aberto tentou seguir Breath of the WildO handbook de Performs por anos após seu lançamento. Eu joguei armas suficientes, pulei em tartarugas suficientes e carreguei pacotes suficientes pelo deserto australiano em um transportador de carga flutuante enquanto empunhava uma pistola de guitarra. A pá é mais poderosa que a espada, eu digo. Deite seus braços, compatriotas e abraça o buraco.

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