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Half-Life 3 Watchers Code Lojou as folhas de chá e está convencido de que está chegando

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Quando você ouve “leve -o com uma pitada de sal”, com esses tipos de rumores, é melhor levar um punhado. Talvez até mude para o sal kosher. A Valve é notoriamente opaca em termos do que eles estão trabalhando internamente e só começa a mostrar as coisas quando estão prontas. A empresa é tão poderosa no setor que é um dos únicos estúdios restantes a operar nessa mentalidade de “quando é feita”.

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Antes de entrarmos no boato, o que você precisa perceber é que muitos desses rumores são baseados em evidências. Não é um tipo de acordo “ouvimos de uma pessoa que conhecia alguém que é meu tio na Nintendo”. A base de código da Valve é efetivamente aberta para leitura, se você souber onde procurar. Não é de código aberto, mas não é difícil quebrar alguns arquivos.

Embora não haja meia-vida de 3 jogos para espiar, existem jogos atuais de Fonte 2-a válvula de motor proprietária usa-para farejar. Principalmente, o atirador de eSports da Valve Contra-Strike 2 e Impasse, suas próximas iterações no conceito Dota ou League of Legends.

Os jogos de válvula compartilham efetivamente o mesmo código, e geralmente é arrumado ou as coisas removidas de jogos específicos. Às vezes, como esses observadores de folhas de chá apontam rapidamente, a válvula deixa os pedaços para trás ou a limpeza não é exatamente feita. Então, uma atualização chega, e o contra-ataque de repente revela um pouco sobre o próximo jogo de meia-vida.

Vamos dividir esses rumores de metade da vida obsessivos

Primeiro, Tyler McVicker, um fã obsessivo de longa information e admitido do trabalho da Valve, divulgou um vídeo mergulhando no que é essencialmente um código refatorando. É quando uma equipe de desenvolvimento arruma sua base de código antes de diminuir o desenvolvimento principal, para que os patches e o trabalho futuro possam ser facilmente realizado sem ter que entrar na mentalidade de meses ou anos antes.

McVicker teoriza que a Valve está potencialmente arrumando as coisas, pois está quase pronto com o desenvolvimento do jogo. Outra parte disso é que o código em torno das entidades do jogo começou a surgir, algo que o McVicker explica que o mecanismo de origem 2 precisa ser predefinido em um tipo de arquivo específico antes que ele possa ser usado no jogo.

Ele explica que Hammer, o editor de longa information dos jogos de origem e Fonte 2, não sabe o que é algo inserido. Em um nível fervido, a menos que você diga a Hammer e fonte o que é algo, ele não saberá o que fazer com ele.

Parte da atualização aparentemente confirma um recurso de rumores de que o próximo jogo de meia-vida terá personagens que não são do Participant (NPCs) capazes de “reagir” ao visible, bem como sons no jogo. Há também o código e as explicações “Inglês simples” (como McVicker se repete) do suposto novo mecanismo de física do jogo.

Entre o código estava uma referência direta a “Antlions” e “Thumpers”. Se você não jogou Half-Life 2 ou seus dois episódios adicionais, os Antlions são a terceira facção envolvida na história do jogo. Bugs alienígenas que você eventualmente aproveita e controla, e os banheiros são essas máquinas gigantes no jogo que as mantêm afastadas.

Mudanças físicas podem mostrar onde a válvula está

O vídeo Gabe Follower é um pouco mais granular, mas aponta várias novas adições à base de código, referenciando -se especificamente “HLX”. Half-Life X é o nome do código do projeto, pois não sabemos se a Half-Life 3 será o nome remaining.

Ele ressalta que o novo código foi introduzido para lidar com objetos afetados pela física no jogo. Portanto, se uma pilha de detritos, objetos ou corpos for deixada sozinha pelo jogador, a fonte 2 intervirá e meio que combiná -los em uma massa para melhorar o desempenho. Isso seria, em vez de deixar várias coisas potencialmente intensivas em recursos espalhadas pelo jogo.

Há também alguns bits de interatividade do NPC incluídos, que o Gabe Follower hyperlinks para os desenvolvedores de contratação de válvulas do Rockstar, que fabricam GTA. Ele também se aproxima de coisas semelhantes mencionadas no vídeo de McVicker, incluindo a refatoração. O vigia da Valve especula que vemos as ferramentas de modificação do jogo, considerando a quantidade de explicações no jogo.

Uma breve degradação dos últimos 20 anos de Half-Life 3

Half-Life 3 se tornou uma piada de quase 20 anos. A Valve concebeu a idéia de “episódio” para o Half-Life 2, para que pudesse bombear jogos mais rápido do que foi necessário para fazer a Half-Life 2. Depois que o episódio 2 terminou em um cliffhanger em 2007, os interesses da Valve se afastaram do atirador para um jogador. Após o Portal 2, dobrou as experiências multiplayer e os esportes, gerando milhões de dólares em apenas contra-ataques e Dota 2.

Além disso, a empresa ficou muito mais investida em seu Plataforma a vaporque efetivamente mantém um monopólio sobre o mercado de jogos de PC. Alguns jogadores não usarão mais nada, exceto sob determinadas circunstâncias (World of Warcraftpor exemplo, ainda não está lá).

Entre o sucesso do eSports e nada da meia-vida, o escritor unique, Marc Laidlaw, publicou o agora removido “Epístola 3“. É algo que ele afirma que“arrependimentosHoje em dia, mas fornece uma boa visão de onde a história pretendia ir.

Half-Life: Alyx foi lançado em 2020, surpreendendo a todos e se tornando o único jogo que você pode apontar no espaço da realidade digital que é genuinamente um bom jogo e não apenas um “bom jogo de VR”. Faz parte do prequel e da parte criada para qualquer que seja o próximo jogo de meia-vida, retornando a esse cliffhanger de uma maneira inesperada.

Desde então, houve pingos de notícias baseadas inteiramente nessas atualizações de código. Mais recentemente, as notícias aparentemente saíram da Valve que o jogo estava em teste.

No entanto, até que eu veja créditos rolando no Half-Life 3, não acredito que realmente exista-mesmo que eu pague em dinheiro por isso.

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