O Hideo Kojima é um cara notoriamente excêntrico, mas de vez em quando o criador do Metallic Gear Strong Nonetheless consegue aparecer com uma idéia ou opinião que está tão fora do bolso que você não pode deixar de fazer uma tomada dupla. Na edição de hoje: Kojima está entediado com títulos seguros e de orçamento, e ele reflete que talvez os jogos fossem melhores se mais desenvolvedores soubessem matar pessoas.
Em uma entrevista de longo alcance à Moda Firm SsenseKojima dá seus dois centavos na indústria de jogos. Para ser franco, ele não está impressionado. Kojima descreve assistir Summer season Recreation Fest e suas muitas estréia nos trailers, mas, apesar do número de jogos destacados, muitos deles pareciam Samey e chatos. A maior parte do que ele viu envolveu combater alienígenas ou monstros, diz ele. Enquanto isso, enquanto os grandes estúdios lutam com as vendas e demitem exércitos de pessoas, as indies estão saindo do parque.
Ele lamenta que “até o visible e os sistemas são praticamente iguais”. Ele entende por que os jogos seguem esse caminho: as pessoas gostam. Mas, ele diz, é “importante colocar algo realmente novo para a indústria”.
Ele não está errado, mas é engraçado ouvi -lo dizer isso quando Kojima é um componente tão proeminente dos eventos de Geoff Keighley, como o Summer season Recreation Fest. Mas, notavelmente, Kojima não usa o palco para mostrar ação. Em sua última aparição na vitrine do trailer, Kojima apresentou um cinematográfico de Dying Stranding 2 Isso mal forneceu nenhum contexto. Em vez disso, o foco period quase inteiramente na atuação e drama.
“Se não houver risco, não haverá coisas boas que nasceriam”, diz ele mais tarde na entrevista.
A decepção com os jogos da AAA pode explicar por que Kojima diz que, na verdade, ele mal joga jogos. Para quem segue o Criador de Bresckled em X, que rastreia: ele publica principalmente sobre filmes e música. Ele gosta de visitar museus com seu filho durante seu tempo livre.
“Eu poderia criar um jogo apenas assistindo a uma pintura”, afirma Kojima. Suspeito que veremos um início de um jogo de jogo com esse mesmo tema dentro do ano.
Mas o aspecto mais ultrajante da entrevista é quando Kojima implica casualmente que ele é realmente muito mortal, emblem após lamentar o estado da indústria de jogos. A entrevista descreve um incidente em que Kojima visitou um estúdio para aconselhar sobre um jogo furtivo, apenas para sair se sentindo morno.
“Pessoas que estão fazendo jogos militares, provavelmente não sabem como desmontar uma arma ou atirar em uma arma”, diz ele. “Então isso é meio triste.” Naturalmente, ele perguntou se ele sabe como trabalhar uma arma. Ele faz. Oh, ele faz.
“Sim, porque também tenho feito esse treinamento e aprendi muitas maneiras de matar pessoas”, diz Kojima com elaboração zero. Cobra sólida quem ?? Além disso: para que, exatamente, o Kojima é o treinamento?
Kojima provavelmente está certo, é claro, especialmente quando tantos jogos tentam um verniz de realismo. Mas não tenho certeza Pico Seria melhor se, digamos, o agarro de agro realmente se envolvesse em algum canibalismo antes da última atualização do jogo. Algumas coisas provavelmente são melhor deixadas para a imaginação.
Você pode ler a entrevista completa, que está repleta de Algumas fotografias incríveis e citações mais fantásticas, aqui.