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Linda Expedição Clair Obscur 33 Fanaart reimagina o jogo em HD-2D

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Imaginando um jogo tão bonito quanto Clair obscur: Expedição 33 recebendo ainda mais bonito é uma tarefa alta, mas há uma coisa que faz o trabalho: transformá-lo em arte pixel HD-2D, o impressionante estilo de arte popularizado por jogos da Sq. Enix como Octopath Traveler e Dragon Quest 3 HD-2D remake.

Normalmente, mega-fãs de jogos populares se transformam em cosplay e fanart para expressar seu ardor, e Clair obscurOs fãs de fato foram todos para exibir seus prontos para convenções cosplays e fanart habilidades. Mas vendo Clair obscurO elenco reimaginou em HD-2D chamou nossa atenção particularmente.

Do artista francês ARUNCOa obra de arte explodiu no Twitter No ultimate de junho. Como Clair obscurO combate é uma reminiscência dos JRPGs clássicos, o estilo parece apropriado para o jogo baseado em turnos. ARUNCO, um grande fã de Pixel Artwork e Retro Video games, notou por e -mail com Polygon que ele foi inspirado a torná -lo como “eu também não vi nenhum fanart do jogo como esse”. Enquanto a arte do pixel é um afastamento de seu estilo recurring, ele pensou que “seria engraçado imaginar como seria o jogo se fosse lançado em um console antigo”.

Arcuno é um ilustrador de 27 anos que “é fã de anime e videogames desde Without end” (relacionável). Ele começou a desenhar no ensino médio e depois fez um percurso de cinco anos em uma “escola de mangá/arte japonesa” na França.

Ele “se inspirou em Octopath Traveler”Para ele Clair obscur Peça HD-2D-compreensivelmente, como Octopath Traveler e sua sequência inaugurou o estilo artístico distinto. “Isso me impressionou como os jogos de arte de pixels podem estar com [today’s] Tecnologia ”, disse ele. Ele chamou o estilo de“ maneira única de atualizar jogos antigos de RPG sem perder o charme que os torna retrô ”e acrescentou que ele não pode esperar por um Gatilho crono remake nesse estilo, se isso aconteceu.

Imagem: ARUNCO

Traduzir modelos 3D lindamente renderizados para o Pixel Artwork não foi uma tarefa fácil. A adição de detalhes reconhecíveis em um espaço confinado provou ser um desafio para Arunco. “Eu tive que me encaixar no rosto inteiro dos personagens em uma caixa de cerca de 12×12 pixels, então obviamente não podia torná -los tão detalhados quanto queria”, disse ele. “Mas ao mesmo tempo, [I] Tinha que garantir que todos os personagens pareciam únicos e reconhecíveis, colocando o pixel de cor certo no native certo. ”

[Ed. note: The rest of this post includes spoilers for Clair Obscur: Expedition 33.]

Eles são certamente reconhecíveis, e os fãs que fizeram algum avanço no jogo notarão a arte de Arunco, apresentando uma equipe de seis expedições, incluindo alguém que não o faz bastante Quanto aos seus compatriotas. “Eu não podia deixá-lo ser o único que deixou de fora”, disse Aruco sobre a inclusão do Gustave, com voz de Charlie Cox, na ilustração. “Teria sido uma pena não incluir todos os personagens da obra de arte”.

Como tantos que tocaram Clair obscur: Expedição 33Gustave é classificado como um dos expedicionistas favoritos de Aroco, embora “todos os personagens se sintam muito únicos e interessantes”. Maelle se destacou para ele também, e ele “não esperava” nenhum dos reviravoltas do destino que conheceu Gustave e Maelle.

FANART de Clair Obscur: Expedição 33 caracteres no estilo Chibi.

Imagem: ARUNCO

Aruco disse que não “atrai muito [the HD-2D] estilo, já que não é o que estou buscando profissionalmente ”, mas pode se interessar com mais alguns inspirados retro Clair obscur pedaços. Aruco mencionou querer recriar a luta climática do chefe contra a dor, por exemplo. “No começo, eu não planejava fazer outro”, disse ele. “Eu também não esperava que meu put up tivesse tanto alcance.”

A obra de arte de Aruco mostra que foi feita hoje ou nos anos 90, Clair obscur teria parecido assassino, não importa o quê. Apesar de quão bem o estilo HD-2D se encaixa no RPG francês, a expressividade de seus personagens precisa de modelagem 3D para encontrar completamente-o olhar de morte de Lune durante o ultimate de Verso não seria o mesmo sem ele. Os designs de Sandfall, tanto com seus personagens quanto para locais lindos, enquanto os expedicionistas marcharam em direção ao monólito, Match Clair obscur Perfeitamente, algo que Aruco reconhece.

“Se isso [was] Lançado como um rpg de arte pixel, eu teria jogado de qualquer maneira “, disse ele.” Mas agora acho que o jogo com um visible realista realmente ajuda a mergulhar nele e torná -lo mais emocional “.

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