Quando a Nintendo ligou Hyrule Warriors: Age de prisão “Canonical” para a linha do tempo de Zelda durante o parceiro de julho Direct, fiz o que for o equivalente audível de uma viagem dupla. Nintendo, tão avesso a cronogramas. Nintendo, que teve o produtor de Zelda Eiji Aonuma registrado dizendo a história do zelda-mundo realmente Não importa muito.
Então, lembrei -me de algo que tentei esquecer nos últimos cinco anos – Idade da calamidadeA história – e percebeu que isso parece muito parecido com a Nintendo, contando as pessoas silenciosamente que eles não farão o mesmo truque novamente. Essa é uma das melhores escolhas que eles poderiam fazer Idade de prisão No meu livro, embora provavelmente não seja pelas razões que você pensa se você é grande na tradição da linha do tempo.
[Ed. note: Spoilers for Hyrule Warriors: Age of Calamity follow]
Quando as coisas estão no pior em Idade da calamidadee parece que Ganon triunfará sobre os campeões em seus bestas divinos amaldiçoados como ele Breath of the WildA história de fundo, algo inesperado acontece. O pequeno guardião semelhante a um ovo que segue Zelda convoca campeões de uma linha do tempo diferente que salva seus colegas e ajuda a virar a maré contra Ganon. O porco maligno é selado para o bem, e Hyrule e todo o seu povo (exceto o rei, que morre de qualquer maneira) podem desfrutar de paz novamente.
Os eventos de Breath of the Wild Nunca acontece nesta versão, como eles não precisam. Todo mundo tem um remaining feliz. Esse não será o caso Idade de prisãojá que são eventos “canônicos”, presumivelmente, levarão direto ao conflito de Lágrimas do reinoA história de fundo que termina com Rauru (temporariamente) selando Ganondorf.
Normalmente, essa fixação em encaixar as coisas perfeitamente em sua ordem imóvel e inabalável me irrita, pois é a minha tendência menos favorita em contar histórias. Não há problema em ser bagunçado e contar histórias que não se juntam perfeitamente, com espaço cuidadosamente planejado para adições. Você está focado demais em escrever de maneiras para as pessoas se basearem mais tarde, em vez de criar uma história que realmente vale a pena continuar.
Idade da calamidadeO problema do problema não é não canônico. É que ele toca suas expectativas de miséria iminente enquanto você espera que os campeões cumpram o fim deles, coloque você e todos os aliados de Hyperlink no inferno e depois pressiona o botão Magic Time Journey e diz “Não, nada disso importava!” A viagem no tempo em um jogo de Zelda não é novidade, mas essa presunção de ingressar nos heróis do futuro e do presente é um pouco com sabor de desenho animado no sábado de manhã para o meu gosto. Todo mundo se junta, o mundo é salvo e ninguém tem nenhum carinho por matrizes. E nada que você fez teve alguma influência.
Não acho que a morte seja o auge do drama em uma história ou que você precisa estar no controle complete da maneira como uma narrativa de videogame se desenrola. No entanto, acho que há um valor actual em reconhecer o fato de que o mundo entra em um estado bastante fodido às vezes. Você não pode redefini -lo e não deve confiar em algum herói mágico para entrar e fazer todo o trabalho por você. A única solução – que é basicamente o ponto de Breath of the Wild e que Nintendo parece estar reconhecendo com Idade de prisão – é aceitar o que deu errado e descobrir a melhor maneira de avançar.