A indústria de jogos não pode parar de sangrar dinheiro. Todos os anos, existem inúmeras histórias de estúdios que lançam jogos de grande orçamento apenas para levar o título, deitar pessoas e, em alguns casos, fechar completamente. Com tarifas em consideração na equação, os aumentos de preços parecem inevitáveis para os jogos da AAA. Nos últimos meses, quase todos os editores que consideraram ou propuseram um aumento de preço em seus títulos recuou. Mas a questão dos preços também é mais complicada do que parece.
No ultimate de julho, o CEO da EA, Andrew Wilson, disse aos investidores que o editor não faria nenhum tipo de alteração de preços em seus jogos, que incluem franquias como Battlefield e muitas grandes séries de esportes. Como Wilson diz, a empresa já oferece uma ampla gama de preços para seus produtos, de títulos gratuitos como Lendas do ápice a serviços de assinatura como a EA Play, que oferecem um catálogo de jogos aos consumidores.
“Continuaremos analisando oportunidades para agregar grande valor aos nossos jogadores através de vários esquemas de preços ao longo do tempo, mas ainda não foram planejadas mudanças dramáticas”, disse Wilson.
No início deste ano, a Microsoft anunciou que os fãs precisarão gastar mais dinheiro por seus produtos, como consoles e jogos. A partir desta temporada de festas, disse a empresa, começaria a vender jogos por US $ 79,99 em vez de US $ 69,99. O {hardware} Xbox também veria um aumento de 20%. Consequentemente, o RPG do capitalismo da Obsidian Os mundos externos foi inicialmente precificado a uma taxa mais alta quando foi anunciado em junho. Mas um mês depois, e após muitos protestos de fãs, Obsidian voltou o preço para US $ 69,99.
“Recebemos seu SOS through Skip Drone sobre os preços”, disse Obsidian nas mídias sociais, totalmente de caráter como uma das empresas malignas apresentadas em seu mundo distópico digital. “Como uma organização dedicada a garantir que as empresas não fiquem sem restrições, nós na Diretoria da Terra trabalhamos [REDACTED] Para revisar o preço de Os mundos externos 2. “
Algumas reviravoltas em marcas foram sem dúvida mais sutis, como foi o caso do atirador turbilhal da caixa de engrenagens, Borderlands 4. Um preço nunca foi declarado, mas Randy Pitchford despertou uma multidão na Web depois de uma série de comentários que sugeriram que as pessoas precisam se preparar para pagar mais em geral. Durante um painel PAX, Pitchford reconheceu que o consumidor médio provavelmente não queria gastar mais dinheiro em jogos, mas, finalmente, os orçamentos de jogos para títulos do calibre de Borderlands aumentaram massivamente ao longo dos anos.
“Está ficando gnarly lá fora, pessoal”, disse Pitchford. Foi uma resposta medida para um assunto irritado, mas as coisas foram para o sul depois que a personalidade dos jogos postou uma opinião mais dura nas mídias sociais. Falando a um jogador em potencial, Pitchford disse que a pergunta de preços estava fora de suas mãos, mas que um “fã actual” pagaria o que fosse necessário para seus produtos favoritos. Ele ilustrou seu argumento observando que já trabalhou um emprego de salário mínimo no ensino médio, mas ainda conseguiu comprar um jogo de US $ 80 em 1991.
Como você pode imaginar, essas observações não caíram bem. Pitchford meio que se desculpou pela maneira como ele formou as coisas. Brand depois, 2k esclareceu que Borderlands 4 Afinal, não custaria US $ 80, embora as opções para versões mais caras do jogo estivessem disponíveis para os fãs obstinados.
Talvez a única empresa que tenha sido capaz de navegar nos aumentos de preços para seus produtos seja a Nintendo. Mesmo levando em consideração a inflação, o Change 2 é o console mais caro da empresa japonesa de todos os tempos. Para acompanhar essas notícias, a Nintendo aumentou o preço de seus jogos padrão de US $ 59,99 para US $ 69,99. É isso que as pessoas estão pagando por jogos em outras plataformas, como o PS5, e pode ser por isso que o preço deu certo. As pessoas estão pagando mais do que antes, mas os preços estão alinhados com o que as pessoas já esperam gastar. O Change 2, afinal, está quebrando recordes de vendas – e jogos como Mario Kart World estão indo bem.
Indiscutivelmente, toda a marca da Nintendo está envolvida na imagem de produtos de alta qualidade. Por um longo tempo, a empresa vendeu produtos acompanhados por um “selo de aprovação da Nintendo”. Embora essa prática tenha morrido, o verniz de polonês da Nintendo não. Onde a maioria dos editores acabará reduzindo os preços dos títulos mais antigos ou colocará as coisas à venda, os jogos da Nintendo são notórios por nunca se tornarem mais baratos.
Existe um limite para o quanto uma empresa pode esboçar um fã? No início de agosto, a Nintendo anunciou que estaria aumentando o preço de todos os seus consoles de troca mais antigos. Embora a Nintendo ainda não tenha compartilhado números específicos, a perspectiva de cobrar mais por um console que tem quase uma década atingiu alguns fãs tão ultrajantes nas mídias sociais. Mas tão longe, talvez o preço de uma mudança nem importa mais. O {hardware} já está a caminho de se tornar o console mais vendido de todos os tempos. Um aumento de preço provavelmente não impedirá que o console atinja esse marco incrível; Provavelmente levará um pouco mais de tempo para chegar lá.
Isso, e há segurança em números. O aumento dos planos de preços da Microsoft para os modelos Xbox existentes já prepararam mentalmente o público que espera pagar mais por consoles, mesmo que eles já estejam no mercado há vários anos. As notícias generalizadas de tarifas também trabalharam para ajudar o público a engolir mudanças de preço; As pessoas sabem que terão que pagar mais por tudo, ponto ultimate. O ajuste provavelmente será exibido para a Nintendo, mas a proposta da Microsoft pode ser mais tênue. Mesmo deixando de lado a idéia de uma guerra de console, a realidade é que as vendas de {hardware} do Xbox ficam consideravelmente atrás de sua concorrência. Com menos exclusivos em seu cinto e uma sobretaxa para inicializar, os consoles do Xbox estão enfrentando uma batalha de preços difíceis.
À primeira vista, com tantas empresas flertando ou se comprometendo com aumentos de preços, quebrar a barreira de US $ 80 pode parecer uma inevitabilidade para a indústria de jogos. Os analistas já estão refletindo que Grand Theft Auto 6 poderia facilmente comandar um preço de até US $ 100. As pessoas podem não estar emocionadas em alcançar tão profundamente seus bolsos, mas produtos premium como o GTA podem dar seu peso. Embora muitos desenvolvedores tenham tentado, ninguém conseguiu produzir um jogo que chega à experiência que o GTA oferece. Os jogos 2K poderiam teoricamente aproveitar o poder único do GTA a esse respeito, em termos de preço.
Embora seja um número arbitrário, o experimento de US $ 100 também destaca outra ruga na discussão mais ampla dos preços do jogo: a noção de um preço específico e generalizado para jogos ou consoles pode ser um conceito antiquado.
“Cada jogo terá suas próprias particularidades quando se trata de determinar um MSRP de lançamento”, disse o analista da Circana Mat Piscatella à Polygon. Circana observa que produtos como o Collector’s Editions já desafiam a noção de um único preço generalizado no jogo. Onde um editor pode estar brincando com a idéia de um título de US $ 80, a nova gostosura do Steam pode acabar de custar nada mais que US $ 3. Também há muito meio termo, como evidenciado pelo breakaway hit Claire obscur: Expedição 33que é vendido por US $ 49,99. E não podemos esquecer a aquisição de meme de 2025 de Picoque custa US $ 7,99.
Os editores maiores gastando milhões de dólares podem estar de olho nos preços mais altos para justificar esses orçamentos, mas isso não significa que todos os jogos importantes no futuro custarão absolutamente US $ 80. E se o fizerem, o editor deve fazer o trabalho de provar por que seus produtos podem comandar preços como esse. Sem justificativa suficiente, continuaremos vendo mais cautela em torno de preços mais altos, na melhor das hipóteses, e mais caminhadas na pior das hipóteses. A menos que você seja a Nintendo, que historicamente se mostrou teimosa quando se trata de capitular as demandas dos fãs de qualquer natureza. As probabilities parecem boas de que o que quer que a empresa anuncie em 3 de agosto permaneça, mesmo que os fãs não estejam felizes com isso.
“Acho que vamos ver desenvolvedores e pubs continuarem sendo mais criativos em sua abordagem aos preços, com mais variabilidade nas estratégias, desde preços básicos até descontos”, acrescenta Piscatella. “E com o digital se tornando a maioria esmagadora de quantity, desenvolvedores e pubs poderão reagir muito mais rapidamente (para melhor ou para pior, dependendo da perspectiva de alguém) à mudança das condições do mercado quando se trata de preços do que eles poderiam com o software program físico e trabalhar no varejo”.