Antes de haver um “filme de Tremendous Mario Bros.” ou “um filme de Minecraft” ou um filme “Murderer’s Creed”, houve “Halo: The Film”. Ou pelo menos, deveria haver. Como a franquia de videogame do Xbox Premiere e um dos atiradores mais revolucionários da primeira pessoa, graças à sua opinião evoluída sobre o combate, a tradição rica e o design do mundo expressivo, “Halo: Fight evoluído” foi um esmagamento imediato. O jogo contou com toneladas de jogabilidade cinematográfica, com vistas inspiradoras e uma visão única do gênero clássico “House Marines versus Aliens”, e tornou-se um candidato óbvio para trazer para Hollywood.
Nesse ponto, as adaptações de videogame eram principalmente uma piada. Eles eram vistos como principalmente schlock de baixo orçamento, que mal se pareciam com seu materials de origem. Com “Halo”, a Microsoft esperava mudar isso, e seu primeiro passo period trazer Alex Garland, que mais tarde passava a projetos diretos como “Ex Machina” de 2014. Nesse ponto, ele period mais famoso por escrever o moderno clássico de terror de Danny Boyle “28 Days depois” e foi encarregado de escrever o script “Halo” para um dia de pagamento de sete dígitos. Mas o mundo do desenvolvimento cinematográfico nunca é uma linha reta e, com as apostas tão altas, a pressão estava ligada.
A estrada longa e sinuosa para Halo acabou levando a um beco sem saída
Script de Garland, que Você pode ler aquise inclina para a estética do filme de guerra do jogo unique, lançando o público diretamente no meio da batalha contra os fanáticos religiosos intergaláticos conhecidos como a Aliança. O roteiro em si tem uma eficiência espartana com sua prosa, mas para qualquer um nem um pouco familiarizado com o universo de “Halo”, praticamente precisa de um glossário para entender. Sem uma explicação sobre o que é um “veículo de Warthog”, é fácil imaginar uma cabeça de estúdio confusa perguntando ao estagiário por que esse soldado está entrando em batalha em um porco selvagem gigante.
A Microsoft, por sua vez, estava otimista sobre as perspectivas do filme. A oferta da empresa aos estúdios para o projeto foi de US $ 10 milhões contra 15% do bruto do filme, o que significa que o estúdio que produzia o filme receberia uma parcela relativamente pequena de quaisquer lucros reais. A maioria dos estúdios recusou, exceto a twentieth Century Fox e a Common Footage, que se uniram para assumir o fardo. Peter Jackson então se juntou como produtor, com Guillermo del Toro circulando o projeto antes que o novato Neill Blomkamp assinou como diretor do filme.
Com um preço de adesivo tão alto no projeto, os estúdios ofereceram à equipe um ultimato: soltar seu contrato de receita de “primeiro dólar” ou o projeto terminou. Eles recusaram, e “Halo: The Film” estava morto. Mas, assim como em “Halo”, a equipe respondeu para continuar a luta.
Com Halo Gone, temos ‘Distrito 9’, ‘Sol’ e ‘Ex Machina’
Peter Jackson e Neill Blomkamp fizeram o sucesso surpresa “District 9”, que seria indicado a quatro Oscars, enquanto Alex Garland construiu sua impressionante carreira como escritor, primeiro continuando a trabalhar no espaço de ficção científica ao escrever “Sunshine”, mal -intencionado “de Danny Boyle. Então, enquanto ele estava no set para sua adaptação de “Dredd”, Garland teria o primeiro gosto como diretor de cinema, e a partir desse ponto continuaria a dirigir, levando uma série de maravilhas de ficção científica, incluindo “Ex Machina” e “Annihilation”.
Por sua parte, a Microsoft continuou a fazer algo fora de seu principal videogame, produzindo um punhado de projetos de ação ao vivo direta para o vídeo e animados “Halo” antes de lançar sua tão elogiada série de streaming premium para a Paramount+. As duas temporadas do programa tentaram se diferenciar dos jogos, mas só receberam críticas mistas antes de ser cancelado em 2024, quase 20 anos depois que Garland escreveu seu roteiro unique.
Isso mostra que, mesmo que o mestre -chefe possa enfrentar a aliança sozinho, ele ainda não é páreo para os produtores de Hollywood.