Quando Diablo 4’s oitava temporada é lançada em 29 de abril, o O passe de batalha parecerá completamente diferente. Em vez de uma faixa linear, ela será dividida em categorias ou relicários, para você perseguir tipos específicos de ajustes cosméticos para o seu Slayer Demon. Como muitos jogos populares de serviço ao vivo que introduziram mais opções em seus passes de batalha, o objetivo da Blizzard é fazê -lo em forma como as pessoas realmente jogam Diablo 4.
Havia três problemas com os antigos passes de batalha, disse Polygon, gerente sênior do design de jogos, disse Polygon em uma entrevista recente: as recompensas “não se sentiram significativas o suficiente”, elas estavam “intrinsecamente ligadas às estações” e tinham uma “falta de agência geral”.
Na minha experiência, tudo isso é verdade. Eu entraria em um novo Diablo 4 Temporada, talvez dê uma olhada na página de Battle Move, então inevitavelmente esqueça até que eu tivesse vontade de limpar a notificação me dizendo que algo novo havia desbloqueado. E muitas vezes, o novo cosmético period para uma aula que eu não estava jogando ativamente, o que me fez me importar com isso ainda menos.
Esse parece ser o tipo de experiência que a Blizzard está tentando evitar com os relicários, uma reinvenção do passe de batalha que permite escolher as recompensas que deseja primeiro. Ainda há um preço anexado. Três das quatro categorias têm um custo inicial antes que você possa começar a desbloquear suas recompensas, como mini passes de batalha premium. Mas se tudo o que você se importa é o tigre brilhante do relicário dos bestas, em vez da espada chique do relicário das armas, você pode simplesmente pular. E os jogadores que não se incomodam em iniciar um novo personagem a cada temporada agora também terão acesso ao sistema no reino eterno do jogo.
Tanguay disse que a equipe sentiu que o antigo passe de batalha se destacou em um RPG de ação que se trata de satisfazer a tomada de decisões. “Você está escolhendo basicamente todas as escolhas que compõem sua construção, você está escolhendo como você se parece e temos um passe de batalha que é altamente linear e muito determinístico, e é como, ‘Uau, não há muitas opções aqui'”, disse ele.
Cada favor dos custos de recompensa relicária, uma nova moeda que você só pode ganhar, cortando monstros enquanto joga. Todos poderão gastá -lo em cosméticos do relicário gratuito durante a temporada. Relicários de eventos, como o que está sendo lançado com Diablo 4‘s Berserk A colaboração em maio aparecerá por um tempo limitado e exigirá uma moeda única. Tanguay não conseguiu confirmar se os eventos de retorno terão seus próprios relicários, mas disse que a equipe ainda está “conversando” dessas oportunidades.
O sistema relicário é outro passo na abordagem contínua da Blizzard para retrabalhar partes do jogo que ficaram para trás. Tanguay acrescentou que, desconectando passes de batalha das estações, a Blizzard pode fazer mais com a jornada da temporada, que é um conjunto gratuito de desafios, como matar chefes e completar masmorras, que recompensam itens e cosméticos. Muitas vezes, eram tão simples que você os completaria acidentalmente. Mas Tanguay disse que a equipe está tentando levar os jogadores a “se esticar e fazer mais tipo de conteúdo aspiracional” para concluir os capítulos posteriores. Vi um para a 8ª temporada que pede que você derrote um dos chefes do last do jogo usando um poder sazonal específico, o que deve ser divertido descobrir como realizar quando a nova temporada abrir.