Os primeiros meses após a divulgação da Nintendo, o Swap em 2017 foram descritos como Uma “corrida do ouro” para desenvolvedores de jogos independentes. A eShop do Swap não period exatamente estéril, mas no início havia muito espaço para novos lançamentos. Para colocar isso em perspectiva, Nintendo anunciou em 2018 Que cerca de 1.000 jogos foram adicionados à plataforma em seu primeiro ano. O número de jogos lançados a cada ano apenas aumenta o número de jogos disponíveis na eShop; em 2024, Gamediscoverco informou que 50 jogos foram adicionados por semanalevando a mais de 2.300 novos jogos em 2024 até novembro.
O que começou como uma corrida do ouro para os desenvolvedores independentes estragaram lentamente e, eventualmente, a eShop ficou invadida de slop. Isso levou alguns desenvolvedores às margens, enquanto a degradação da plataforma azedou a experiência como um todo.
Saindo dos chamados Indiepocalypseo período após a idade indie de ouro de 2008 a 2015 – pense FezAssim, Trançae Tremendous Meat Boy – Os desenvolvedores estavam se recuperando do influxo maciço de concorrência e um declínio na descoberta. A eShop, por algum tempo, foi um alívio para isso. A própria Nintendo parecia preparada para apoiar esse período de crescimento; Dias antes da information de lançamento do Swap, a empresa anunciou que já havia travado em mais de 60 “jogos indie de qualidade” para 2017.
PC Gamer relatado Em outubro de 2017, “quase todo lançamento indie no Swap” havia vendido melhor no Swap do que em outras plataformas. Entre no Gungeon vendeu mais de 75.000 cópias em apenas duas semanas, O desenvolvedor Dodge Roll Games disseenquanto a carne de equipe postou em janeiro de 2018 que Super Meat BoyO primeiro dia no Switch teve números “chocantemente fechados” à sua estréia no Xbox 360. Steamworld Dig 2um dos títulos que a Nintendo estava se gabando, vendido entre cinco a ten vezes mais cópias no interruptor do que no Steam, por a PC Gamer relatório.
Rodrigue duperron de SpiritFarer O desenvolvedor Thunder Lotus diz que o estúdio “perdeu a corrida do ouro” quando publicou Jotun Na mudança em abril de 2018, mas ainda estava “bastante satisfeito” com seu desempenho. (Foi publicado no Wii U em 2016.) “Não acredito que seja uma coincidência que os lançamentos mensais ainda fossem numerados em ‘meras dezenas no início de 2018”, diz ele. Thunder Lotus esperava seu próximo jogo, SUNDEREDpara vender melhor, mas Duperron disse que a equipe estava “levemente decepcionada” – e apontou para o aumento maciço dos jogos lançados mensalmente. “Não parecia na época que os títulos de shovelware ou barganha ainda estavam inundando a plataforma, mas isso period mais um fervor baixo que iria ferver nos próximos anos”, diz ele.
2020 SpiritFarer viu o aumento do sucesso fora do “increase indie” por várias razões, uma das quais foi que a Nintendo o incluiu em sua seção em destaque. “Mais visibilidade levou a mais vendas, levou a ser incluída na seção dos melhores vendedores”, diz Duperron. Abhi Swaminathan, fundador de Venba O desenvolvedor Visai Video games, ecoa esse sentimento. O jogo, lançado em 2023, foi apresentado em duas Directas da Nintendo Indie, que ele atribui parcialmente ao sucesso na plataforma. (As vendas permanecem “quase pescoço a pescoço com as vendas a vapor”, diz ele.)
Nos oito anos desde que o Swap foi lançado, a plataforma ficou lotada. Começou a se parecer muito mais com o Steam, que é explodido diariamente com novos jogos. A mudança, claramente, não está imune aos jogos de baixo efeito que impressionam o mercado. Nos últimos anos, eles receberam um nome: eShop Slop. Como Ign Coloque em fevereirojogos de inclinação são distintos dos “jogos não dignos de nota” que são lançados todos os dias. Eles raramente são o que são anunciados, são baseados em conceitos populares ou tendências e estão repletos de problemas técnicos. Não é realmente que a eShop tenha começado a enferrujar, apenas que não foi “particularmente sofisticado do ponto de vista da descoberta para começar”. Gamediscoverco O autor e analista do setor Simon Carless diz A beira.
“Não sei se nenhuma loja está livre do ataque eventual de ‘jogos de inclinação’.”
Entre nós O CEO do Studio, Forest Willard, diz A beira O fato de o processo de colocar jogos na eShop é mais específico e demorado do que com outras plataformas, como o Steam. “Muitos jogos na eShop são aqueles que jogaram o sistema e simplificaram seus processos para produzir conteúdo (slop), enquanto os desenvolvedores que passam pelo processo com cuidado e intenção não são necessariamente recompensados pelo algoritmo”, diz ele.
Mas não é uma correção fácil – nem um problema exclusivo da Nintendo. “Não sei se nenhuma loja está livre do ataque eventual de ‘jogos de inclinação’, a menos que sejam altamente com curadoria ou gatekeep-y, o que apresentaria seus próprios problemas”, acrescenta a diretora de comunicações internas Victoria Tran.
A Nintendo fez ajustes em seu sistema ao longo dos anos, mas o maior deles aconteceu recentemente, provavelmente em antecipação do interruptor 2. A Nintendo atualizou como classifica os jogos em sua categoria de vendedores, alterando a classificação de número de vendas para mais alto vendas. Carless disse que isso é uma mudança de receita de três dias para downloads de 14 dias, uma maneira de promover jogos altamente com descontos que vendem muito. (Nintendo se recusou a comentar.) James Barnard de Vamos construir um zoológico O desenvolvedor SpringLoaded diz que este sistema “pode ajudar a reduzir certos títulos, escalando os gráficos apenas por meio de descontos profundos contínuos”.
Mas ele adverte que não é uma correção whole. “O novo sistema ainda não é perfeito, pois parece que os gráficos favorecem jogos com preços mais altos”, diz ele. “Isso significa que potencialmente precisaríamos vender três vezes mais cópias do que um jogo AAA para aparecer tão altamente nas listagens”.
Desenvolvedores de jogos A beira falei para concordar que lá são Melhorias A Nintendo pode fazer para ajudar as Índias a brilhar em sua nova eShop. Duperron sugere análises de usuários, enquanto Barnard e Willard gostariam de ver melhor desempenho geral – tempos de carregamento, curadoria e funcionalidade de pesquisa podem ser um problema. “É bom saber exatamente o que você quer jogar, mas não há ‘você pode gostar’ que me levaria Cavaleiro oco (facilmente encontrado nas listas mais vendidas) para Não mIex ou Iconoclastos (jogos incríveis e semelhantes, mas não vendedores sempre verdes) ”, diz Willard.
Nintendo está tentando algo assim com seu recurso “jogo achados para você” Para que os jogadores não precisem “pesquisar todos os cantos e recantos” da eShop, o produtor da troca de 2 Kouichi Kawamoto disse em um Pergunte à entrevista do desenvolvedor de abril. Nessa entrevista, o diretor sênior da Nintendo, Takuhiro Dohta, também abordou o desempenho na eShop, afirmando que ele funcionará mais bem, mesmo com uma enorme quantidade de jogos. Ele acrescentou que o ato de encontrar um jogo para jogar é uma parte importante da experiência da Nintendo Swap 2.
A Nintendo está claramente pensando nos problemas do passado e implementou algumas correções para suportar a eShop em seu novo {hardware}. Os principais detalhes, no entanto, serão como ele continua a ajustar a plataforma – desenvolvedores e analistas esperam que a Nintendo não simplesmente defina a loja e esqueça.
“A Nintendo fez algumas alterações necessárias para mudar e trocar 2 eShop antes do lançamento do Swap 2, mas gostaríamos de ver iterações com mais frequência do que ‘uma vez por ciclo da plataforma'”, disse Carless.