Em uma demonstração tecnológica mostrada no início deste mês, no estado da Unreal Showcase, o estúdio mostrou o jogo, jogando a demonstração em um PlayStation 5 padrão, executando o jogo a 60 quadros por segundo, com o rastreamento ativado. The Witcher 4O desenvolvimento da Primeira vez que o CD Projekt Crimson abandonará seu redengino proprietário em favor do uso do Unreal Engine 5 da Epic Video games.
“Eu acho que quando começamos a colaboração [with Epic]tivemos uma ambição tremendous alta para este projeto e sempre fazemos PC [first] E nós empurramos [the limits] E então tentamos diminuir [for console]”Vice -presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, disse sobre a decisão de se concentrar no console.“ Mas então tivemos tantos problemas no passado que tentamos ver ‘OK, desta vez que realmente queremos ser mais [of] Um desenvolvimento de console-primeiro, certo? ‘”
Embora 2015 The Witcher 3 Lançado com aclamação quase common, o próximo título do CD Projekt Crimson – 2020 Cyberpunk 2077 – Não se saiu bem no lançamento. Apesar de vários atrasos, o jogo foi lançado com vários insetos, e os jogadores no console aparentemente conseguiram o ultimate do bastão, com os jogadores do PlayStation 4 e do Xbox One, em specific, reclamando sobre os acidentes constantes do jogo e as quedas de quadros. Sete dias após o lançamento de 10 de dezembro, Cyberpunk 2077 foi removido das fachadas de lojas digitais do PlayStation e não voltaria até junho do ano seguinte. Por fim, o jogo foi resgatado por sua atualização 2.0, que coincidiu com o lançamento de seu Liberdade Phantom DLC. Mas apesar Cyberpunk 2077 eventualmente tendo seu ultimate feliz, a estrada rochosa necessária para chegar lá não é um caminho que os desenvolvedores de CDPR querem pisar novamente The Witcher 4.
“É muito lógico quando você pensa sobre isso, porque é mais fácil escalar do que baixar”, explicou o vice -presidente da CDPR e o diretor de arte world Jakub Knapik. “Sabíamos que, uma vez que criamos certas fundações – tanto visible quanto tecnicamente – há espaço para aumentar. Agora, o que isso significa é outra pergunta. Somos CDPR: sempre gostamos de empurrar os PCs para o limite. É apenas um processo criativo, [figuring out] Como realmente usá -lo. ”
Mas para jogadores que não console que podem estar preocupados com o desempenho do jogo no PC, os desenvolvedores CDPR dizem que não há necessidade de se preocupar.
“No passado, algo que é tremendous importante para [us] é se as pessoas pagam um bom dinheiro pelo {hardware}, [then] Queremos que eles tenham o que o jogo pode proporcionar para isso, não como uma experiência simplificada “, disse Tremblay.” Então isso é algo que definitivamente exploraremos. A empresa começou como um PC [gaming] Empresa, e definitivamente queremos ter a melhor experiência para o jogador de PC, com certeza. Mas é muito cedo para dizer o que isso significará para The Witcher 4. ”
Tremblay, no entanto, expressaram preocupação com relação ao lançamento The Witcher 4 No Xbox Sequence S, descrevendo -o como um obstáculo “que definitivamente será extremamente desafiador” para superar.