Nos filmes e na TV, os zumbis são assustadores devido a seus números. Não importa o quão rápido você corre, não importa para onde você vai, eles o encontrarão. Eles existem em uma escala tão grande que se tornam inevitáveis.
Nos filmes arquetíticos de zumbis como “Daybreak of the Lifeless”, de George A. Romero, os protagonistas estão presos em um native fechado cercado por hordas de zumbis cujo único objetivo é fazê -los até a morte. No entanto, essas hordas de zumbi estão apenas esperando lá fora. No máximo, eles correm como um rebanho irracional quando encontram uma maneira de entrar. Esses mortos -vivos não planejam, nem estratégias e nem pensam. A segunda temporada de “The Final of Us” faz algo diferente em seu segundo episódio, e o resultado é uma visão muito diferente de The Strolling Lifeless do que vimos tanto na primeira temporada quanto no jogo.
Bem, uma distinção importante primeiro. Os zumbis de “The Final of Us” são tecnicamente infectados (com o fungo cordyceps) em vez de serem reanimados cadáveres. Isso é importante porque eles não são ghouls mortos -vivos que se elevam do túmulo, não estão decompando cadáveres que lentamente desmoronam. Em vez disso, o Cordyceps mantém suas vítimas muito vivas, apenas mudando lentamente até que se tornem parte de uma grande rede de fungos de grandes pessoas de cogumelos. A primeira temporada do present da HBO aproveitou essa distinção entre zumbis mortos-vivos e infectada, mostrando os diferentes estágios da infecção fúngica e os diferentes tipos de perigo que as criaturas fornecem, desde o ecolocalização dos cliques e os crânios difíceis de serem de uma força e a força massiva de um bloater.
Within the second episode of the sophomore season, the present kicks issues up a notch, taking the thrills of the fifth episode of the earlier season and dialing the zombie motion as much as 11. First, a shot on the finish of the premiere episode reveals {that a} community of Cordyceps tendrils have wound themselves across the pipes of the secure haven of Jackson, Wyoming, signaling to all of the contaminated close by that it is time to unfold the great fungal phrase throughout cidade.
Desde o primeiro momento em que vemos a massa de infectada através dos binóculos embaçados dos observadores nas paredes de Jackson, o programa tome muito cuidado para estabelecer a dinâmica que esperamos. Tanto o diretor Mark Mylod quanto o editor Timothy A. Good criam um ritmo tenso de edifícios dos defensores de Jackson se preparando – estocando lança -chamas e armas, implantando Rams na paredes altas do designer de produção do designer de produção. Zumbis irracionais, certo?
Não exatamente. Em vez de apenas jogar onda após onda de infectados nas paredes, os zumbis mudam rapidamente as táticas quando atingem a resistência e começam a reagir ao seu inimigo. Está claro que eles estavam testando as defesas da cidade e, quando uma seção da parede não quebra, eles fogem em direção a outra parte da cidade. Eles não estão se retirando, mas passando para o Plano B – onde o “B” significa “Bloater”.

O bloater age como um aríete vivo, esmagando o portão até que se abre e a horda pode entrar na cidade. Claro, os infectados não têm armas de cerco ou um comandante emitindo ordens, mas está claro que isso é diferente do que vimos antes. A edição de isca e troca nos obriga como espectadores a lidar com um tipo de tensão totalmente diferente do que esperávamos. O choque e o pavor que o coordenador de acrobacias Marny Eng é capaz de construir simplesmente com sua equipe infectada (tanto os atores quanto o exército actual de infectados) se movendo com propósito, ajustando a velocidade ao terreno, mantendo uma fúria zumbificada, torna todos os infectados perigosos, não apenas a horda.
O perigo da batalha é ainda mais enfatizado pelas escolhas de enquadramento que Mylod e veterana “Casa do Dragão”, diretora de fotografia Catherine Goldschmidt, faz. Apesar de todo o seu planejamento cuidadoso, Tommy (Gabriel Luna) é quem acaba encaixotado em um beco olhando para um bloater. A câmera de Goldschmidt se transfer para segui -lo enquanto ele corre para um ponto de vista, com um ligeiro shake para combinar com o frenesi de Tommy, mas permanece bem largo. Em todos os momentos, podemos ver exatamente os limites dos edifícios e suprimentos, os pontos de saída muito-muito-.
Quando Goldschmidt chega perto, nos pés do bloater empurrando o fogo e o medidor de pressão do lança -chamas de Tommy desaparecendo, é como Tommy está voltando fisicamente em um canto, ficando mais baixo para o chão e mais perto, entendemos intuitivamente, até a morte. “The Final of Us” é perfeitamente claro, visualmente, como é impossível escapar.
Lembra-se da cena muito meme-d da “Guerra Mundial Z” dos zumbis agrupando-se como formigas para formar uma escada e subir paredes naquele filme? Essa foi a tentativa do filme de zumbis inteligentes, ou pelo menos uma força formidável que poderia destruir o mundo, mas ficou aquém. O saco de Jackson em “The Final of Us” é, entre muitas outras coisas, a adaptação apropriada da “Segunda Guerra Mundial” que os fãs desse livro desejavam.

Se a equipe de “The Final of Us” puder ser contada para qualquer coisa, é para nos dar o que queremos da melhor e da pior maneira. Eng e sua equipe de dublês se baseiam na coreografia sombria da batalha de Kansas Metropolis no episódio 5 da primeira temporada para mostrar o quanto o perigo contorcido e aterrorizante existe quando um grupo de infectados entra entre uma população humana. As ammas fotos de Tommy pisando na rua principal de Jackson, queimando na neve, são um tumulto de raio e uma ação desesperada de mão-a-corpo que nem nosso personagem de foco, nem os que os espectadores de Rewatch mais dedicados pegarão completamente. Mas as composições inteligentes e a intrincada luta nos dão o mesmo senso visceral de estar no meio desse turbilhão, e do que isso significa quando todos os pastores alemães vêm correndo para o resgate de Tommy.
Como um episódio da TV, The Battle of Jackson é uma das exibições mais impressionantes de cinematografia e trabalho de dublês nos últimos anos, com os melhores momentos de “Sport of Thrones”. É algo fresco no gênero, uma batalha de cerco em larga escala, com um exército de fantasmas sem palavras que claramente não são monstros irracionais.
É a melhor coisa que “The Final of Us” já fez, e um inferno de um ataque de zumbi.
“The Final of Us” está transmitindo no máximo.