Uma das maiores surpresas da revelação do Nintendo Swap 2 foi sua acessibilidade proposta. Durante anos, a Nintendo é conhecida por tropeçando acidentalmente em soluções de acessibilidade enquanto teimosamente se recusam a se envolver com o assunto mais amplo. No entanto, no Swap 2, parecia uma abordagem mais holística da acessibilidade para a qual jogadores com deficiência estão clamando. Isso foi apoiado por uma página da internet dedicada a A acessibilidade do hardware do Switch 2.
No entanto, os detalhes foram finos e nenhuma informação adicional surgiu antes da estréia do Swap 2. Agora, tendo passado a última semana com o Swap 2, descobri que essas informações limitadas se escondiam, além de alguns erros, um conjunto impressionante de considerações e avanços de acessibilidade no nível do sistema que um pouco deslocados a atualização gradual do switch 2 representa. Mas, quando finalmente respondemos às perguntas persistentes de acessibilidade sobre o Swap 2, há uma sensação incômoda de que essas informações deveriam estar prontamente disponíveis antes do lançamento.
Quão intuitivo é a configuração? Muito, mas jogadores cegos podem precisar de assistência
Costumo encontrar procedimentos de configuração densos e inacessíveis, graças à incapacidade cognitiva. No entanto, fiquei agradavelmente surpreendido com o quão arejado a configuração do Swap 2 foi. Além de alguns soluços tentando decifrar Cartões de jogo virtuais (Um recurso que acabei optando), todo o processo foi intuitivo e rápido.
Os recursos de acessibilidade, no entanto, não estão disponíveis durante a configuração. O texto em fala do console não está ativado por padrão, nem você pode acessar as opções de dimensionamento de texto e zoom. Isso representará uma barreira significativa à entrada para alguns, e jogadores cegos podem exigir assistência visada durante a configuração.
Os controladores de change e Pleasure-Cons-Const são compatíveis com o Swap 2? Sim, incluindo o Hori Flex
O tamanho aumentado do Pleasure-Con 2 parece melhor desta vez, assim como o aperto Pleasure-Con 2. Mas o tamanho do controlador e a forma quadrada não -gonômica do punho ainda não demoram muito para incitar a dor da minha mão. Felizmente, os controladores de change e os joy-consagantes são utilizáveis no Swap 2, e a capacidade de padrão para o controlador Professional unique é bem-vindo.
É encorajador que você possa emparelhar outros controladores com o Swap 2 usando periféricos como o Magic-S Professional 2. Embora, dadas as tendências recentes no suporte periférico de terceiros, eu estaria relutante em sugerir que o apoio está aqui para ficar. Já estamos vendo alguns problemas de conectividade em torno de controladores de terceiros, especialmente 8bitdo gamepads, com 8bitdo trabalhando em atualizações para fazer com que os que trabalham com o Switch 2.
O que é Suportado, no entanto, é o controlador adaptativo licenciado da Nintendo: o Hori Flex. Isso funciona ancorado e no modo de mesa para jogos que não exigem controles do mouse (alguns outros recursos, como controles de movimento, também podem causar problemas). Lembre-se de que você precisará de um adaptador USB-A para USB-C para se conectar no modo de mesa.
Foto: Amelia Holowaty Krales / The Verge
Você pode conectar um teclado USB? Sim
Nem todo mundo acha os teclados na tela intuitivos ou acessíveis. A boa notícia é que você pode conectar um teclado USB através das portas USB-C do console e usá-las, inclusive durante a configuração.
Qual é a velocidade de texto para fala? É inconsistente, mas o inglês dos EUA é de 120 a 130 palavras por minuto
Não temos número oficial da velocidade com que o Swap 2 de fala em fala, mas podemos estimar. Usando as informações que o sistema lê quando você habilita o texto em fala, descobrimos que as duas opções de voz eram em média de 120 a 130 palavras por minuto em inglês dos EUA. Para o inglês do Reino Unido, eram de 130 a 140 palavras por minuto. Diferentes idiomas terão taxas diferentes. Houve alguma inconsistência em testes repetidos que não podiam ser contabilizados simplesmente considerando quando os temporizadores foram iniciados e parados.
Essa não é a única peculiaridade no sistema. Os jogadores devem estar cientes de que há um atraso notável entre o pouso em uma opção de menu e o início do texto em fala. Da mesma forma, durante o teste, a realização de texto em fala levou a uma notificação com a palavra “desativada”. Reenabilizar a função sem sair do menu de acessibilidade, no entanto, não levou a nada sugerindo que o texto em fala estava de volta.
No complete, é um bom sistema, controlado por um controle deslizante de velocidade discreto que varia de 50 % a 300 %. A taxa mais lenta para os usuários ingleses dos EUA lê cerca de 60 a 70 palavras por minuto e a velocidade máxima, onde muitos jogadores cegos operam, fica na região de 400 a 420 palavras por minuto.
Quais telas não suportam texto em fala? A eShop
Ao ativar o texto em fala, você é informado de que a função não pode ser suportada em todas as telas. Como as coisas estão, parece que o texto em fala funciona em todos os menus no nível do sistema, mas não na Nintendo eShop. Dado que este é o primeiro lugar que a maioria dos jogadores visita após a configuração, é uma supervisão que precisa ser retificada breve. A maioria dos jogos também não suporta o texto em nível de sistema, incluindo Mario Kart World.
Você pode ajustar o equilíbrio de áudio do Swap 2? Não
Fora da capacidade de alternar o Mono Audio-um recurso importante para jogadores com deficiência auditiva-a maior personalização de áudio não está disponível no Swap 2 no nível do sistema.
A transcrição de fala para texto do Gamechat jura? Você aposta que faz isso!
Você já deve saber que a fala para texto do GameChat transcreverá palavras de juramento. Embora isso tenha sido relatado amplamente como um pouco divertido, também é um importante recurso de acessibilidade que permite que os usuários – especialmente jogadores surdos – se envolvam completamente com a comunicação no jogo sem precisar decifrar a transcrição inadequada e o texto censurado.
Não é perfeito. Você pode encontrar swaps de fala para texto em palavras estranhas às vezes, mas isso é um erro e não uma censura de termos específicos.
Você pode remapear os controles? Em um nível de sistema, sim
Dentro das configurações do Swap 2, os jogadores podem remapear todas as entradas em controladores conectados e fazê-lo para cada Pleasure-Con de forma independente. Você também pode alternar a capacidade de acessar este menu a qualquer momento do menu rápido do Swap 2, acessado segurando para casa.
Infelizmente, as evidências atuais sugerem que essa opção não estará presente nos jogos de primeira parte da Nintendo. Mario Kart World não inclui nenhuma opção de remapeamento. Alguns podem perguntar por que isso é um problema se houver reação de entrada no nível do sistema, mas as opções de remapeamento no jogo são mais instrutivas e convenientes, e limitam as rebobings a ações específicas no jogo, em vez de ter que se recuperar continuamente em um nível de sistema para todos os jogos. Ser capaz de remapear rapidamente pelo menu rápido apenas atenua muito isso.
Isso é algo que a Nintendo parece entender, permitindo o remapeamento nos novos jogos do GameCube disponíveis para trocar de assinantes on -line.
Tudo isso resulta em um impressionante conjunto de recursos de acessibilidade e personalização que, esperançosamente, crescerão no tempo. A parte estranha é que a Nintendo está ficando tão quieta sobre isso. A beira Entrou em contato várias vezes para esclarecimentos sobre a acessibilidade do Swap 2 e para obter mais informações relacionadas às perguntas acima, mas a Nintendo não respondeu.
Pode -se esperar que isso aponte para uma consciência interna de que os recursos não são tão robustos quanto deveriam. Do lado de fora, alguns erros, no entanto, essa é uma vitória significativa de acessibilidade e alguém pensaria que a Nintendo o desejaria por aí. Mais importante, e esta é uma lição para quem libera um dispositivo ou jogo: os jogadores precisam de informações claras sobre acessibilidade antes do lançamento para tomar decisões de compra informadas e garantir qualquer ajuda que possa ser necessária.
A mudança da Nintendo para maior acessibilidade é bem -vinda. Mas, ao restringir o fluxo de informações antes do lançamento, a vitória é temperada um pouco pela disposição da Nintendo de manter seus jogadores no escuro.