O que as pessoas não esperavam period que este ano haveria uma explosão repentina de interesse em torno do jogo. Streamers conhecidos por jogar World of Warcraft E outras tarifas modernas estavam migrando para o MMO britânico. O jogo agora atingiu o número de pico, a centímetros dos 231.719 jogadores de dezembro de 2024, com mais de 220.000 jogadores no jogo ao mesmo tempo.
Por que as pessoas estão vindo para o Runescape da velha escola em 2025?
Então, por que as pessoas estão voltando ou começando o Runescape da velha escola agora? Conversei com Alex Darvill McSweeney, o principal gerente de advertising de produtos da Previous College Runescape. Quando perguntei sobre o ponto de vista dele, é parcialmente graças aos streamers que migram:
“Você tem todos esses criadores jogando o mesmo jogo ao mesmo tempo sem serem pagos por isso, e todos estão se divertindo.
“Isso está fazendo com que seus espectadores olhem para a velha escola de uma maneira diferente, enquanto antes que eles tenham visto nossos gráficos e olhados para outro lugar, agora eles estão pensando: ‘Talvez haja mais nisso, eu deveria dar uma olhada.”
Com os clipes de serpentinas e conversando com jogadores, há muitos temas em execução.
Os jogadores estão desesperados para não ficarem para trás, só porque eles logoffem
Annie Fuchsia, uma serpentina Twitch com mais de 500.000 seguidores, elabora por que os jogadores do World of Warcraft (WOW) parecem estar gravitando em direção ao jogo. Em um vídeo cortado de uma de suas transmissões, ela disse:
“Muitas pessoas que jogaram muito WoW se acostumaram com o quão WoW é e assumem que todo MMO é o mesmo.
“Mas pelo que já posso dizer … é que não há [the fear of missing out] E seu progresso é importante e é valioso.
“E acho que muitas pessoas que jogam WoW perderam isso.”
O World of Warcraft funciona sazonal, redefinindo efetivamente os jogadores liberando mais equipamentos ou itens que superam a temporada anterior. Isso deixa os jogadores em um estado constante de perseguir o dragão, o que pode levar a enorme esgotamento. Isso é especialmente verdade, com itens específicos que têm uma taxa de queda rara, que pode levar horas de refazer o mesmo conteúdo repetidamente, apenas para fazer logoff e retornar algum tempo depois para nada disso.
No Runescape, se você registrar um dia e decidir retornar meses ou anos depois, seu progresso é tão bom quanto foi então em relação ao retorno. Ganhar essa armadura rara não o deixará surpresa se você decidir fazer uma pausa.
Os itens de 2005 ainda são relevantes 20 anos depois
Conversei com alguns jogadores em Bluesky e Reddit, com um usuário, Prudent-Durian, ecoando esse pensamento:
“Seu progresso e equipamento são permanentes e permanecem relevantes, mesmo se você decidir fazer uma pausa.
“Isso me deixou confuso quando vi as pessoas recomendaram o Barrows Gear como algo para conseguir e, quando fui ao Google quando foi lançado, descobri que esse equipamento fica a partir de 2005.
“Se você usasse equipamentos de 2 meses em WoW, não encontraria festas de ataque para si mesmo, pois todas elas o expulsariam por ter peso morto.
“O fato de que algo de 2005 ainda é tão confiável e uma parte central da progressão no jogo é apenas alucinante para alguém que está acostumado a ficar desatualizado em apenas alguns meses.”
Você não “deixa” o runescape
O grande fã Ingus Wraith em Bluesky também levantou o progresso. Durante algumas mensagens, eles delinearam seus “três motivos principais” para jogar o Runescape da velha escola, com um deles sendo “ganhos incrementais”:
“Se eu jogo por 10 minutos ou até o ‘Log Nerd’ de 6 horas, estou progredindo. Progresso, que ainda será um progresso legítimo na próxima semana, daqui a um mês, daqui a um ano.”
É algo que os desenvolvedores do Runescape estão cientes. McSweeney disse:
“Acho que a principal coisa em que eles se estabeleceram é como abordamos a progressão. Tentamos projetar novos conteúdos com o objetivo de não desvalorizar as coisas mais antigas, e isso se aplica a armas e armaduras, brigas de chefes e até áreas inteiras.
“Você não sai do RuneScape, apenas faz pausas” é algo que nossa comunidade vem dizendo há anos e anos e, se você derrubar o jogo e depois voltar um ano depois, deve descobrir que tudo o que você tem ou sabe ainda é relevante, mas há montes de coisas novas para desfrutar “.
Então, por que o Runescape, apesar de sua idade, e olhar para os MMOs igualmente antigos, continua a persistir? Um usuário do Bluesky, Peyote, disse que period o seu “jogo para sempre”:
“Sou um jogador common. Gosto muito do ritmo do jogo, principalmente; é algo que você pode realmente definir para si mesmo e cair de uma atividade para a outra.
“Eu também amo realmente as missões- as missões tendem a ser divertidas com bons escritos. Gosto de muito da tradição do cenário, e as histórias tendem a ser muito legais.”
Entre naquela roda do hamster e gire

McSweeney também acredita que o loop central do jogo e a liberdade aberta para enfrentar o jogo como você deseja é basic para a experiência. Quando você inicia o jogo, fora da área do tutorial inicial e uma direção leve, o Runescape da velha escola deixa as coisas para você:
“Eu acho que … o jogo está lá para ser jogado, no entanto, você deseja jogá-lo. Acho preciso dizer que há um piso de baixa habilidade, o que não requer muita concentração para progredir coisas como habilidades de madeira ou pesca, enquanto há um teto de habilidade incrivelmente alto.”
Obviamente, há uma versão móvel do jogo, que Wraith aponta é uma das principais razões para jogar. A versão móvel do jogo é um pouco mimada, mas como todo o jogo é jogado com um mouse, é uma transição fácil. McSweeney acrescenta:
“Junte isso ao fato de você poder experimentar o jogo corretamente no celular e no pill, sem nenhuma das coisas negativas usuais que você pode se associar aos jogos para celular e, em seguida, basta pegar de onde parou quando estiver em casa na sua área de trabalho.”
Fora de seus novos adotados, McSweeney acredita que não é apenas que “aventura atemporal” sentindo que o jogo traz, mas a comunidade também. Runescape da velha escola corre em um sistema de votaçãoe se um recurso ou idéia proposta for abatida pela comunidade, é levado para trás do galpão:
“Tudo isso é um conteúdo que foi lançado em grandes detalhes para os jogadores; eles votaram nisso (literalmente um voto sim ou não!), E então o tornamos jogável”.

Uma dessas características, navegando, ainda está no horizonte, planejada para mais tarde em 2025. Foi introduzido em 2023 by way of A A enquete e venceu com 71,9% dos votos. Foi mostrado no início deste ano, com os jogadores antecipando -o. McSweeney continua:
“Não posso mencionar os criadores de conteúdo que estão lançando coisas incríveis há anos. De lado.
“Os streamers estão realmente ajudando a instilar essa disposição de experimentar o Runescape da velha escola, olhar além dos gráficos ou o“ não é o jogo do ensino médio? ” mentalidade.
“Recebi mensagens de velhos amigos que sempre relutaram em experimentar o OSRs, mas agora estão dando uma probability, tendo visto todas essas serpentinas, finalmente!”
Ele chama o nome dos Swampletics ou os Jogos de Gielinor no estilo da competição de realidade como recomendações para procurar, que ele diz que “nenhum outro jogo se compara” à criatividade que a base de usuários cria.
É algo com o qual Ingus Wraith concordou, citando a própria comunidade como uma das “três razões principais” que eles jogam.
O Runescape da velha escola está em mais um período de growth e não parece estar diminuindo a velocidade no momento da redação. Os servidores são invadidos por jogadores, com o jogo lutando para acompanhar em algumas áreas. McSweeney, que é reconhecidamente jogando o jogo para “Donkey’s Years, desde 2004”, acha que é o “melhor sentimento do mundo” vendo o jogo explodir em popularidade mais uma vez.
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