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Se você sabe onde olhar, uma comédia de Tim Robinson tem tantas camadas quanto um drama de época

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No início de “Amizade”, o lugar favorito do personagem de Tim Robinson, Craig, no mundo é uma poltrona bege. Isso é o quanto o mundo do filme deve ser comum, contemporâneo e dolorosamente incomum. Mas as comédias contemporâneas podem fazer tanto trabalho na criação de um senso de caráter e native quanto as configurações de ficção científica ou período mais elevadas. Quando Craig conhece o meteorologista novo para a cidade Austin (Paul Rudd) e recebe um convite para sua casa, o espaço parece ter sido projetado para conhecer as fantasias mais loucas de Craig do que é legal-porque tem.

Rocío Giménez, o designer de produção de “Friendship”, disse a Indiewire que o filme se transforma em algo maníaco e autodestrutivo à medida que Craig se torna cada vez mais obcecado com Austin não é telegrafado pelo design do mundo, mas todas as opções de design de produção colocam um tipo de pressão invisível sobre os personagens para tirar. A casa de Austin é moderna com bom gosto em design e mobiliário, mas Giménez garantiu que eles fossem tão vazios quanto o personagem acabou sendo ele mesmo.

Eddie Huang

“Sua estética é moderna de meados do século. É authorized, mas também é um estereótipo do que é authorized aos olhos de Craig. Ele olha para o sofá e diz que é um sofá tão authorized, mas na verdade é uma réplica de um sofá de designer. É-e o personagem-super falso. [Austin] Nem tem cabelos de verdade. Ele está se esforçando demais; É tudo uma frente “, disse Giménez.” Se você olhar para os objetos [in his home] São todas as réplicas de móveis de designer reais que devem ser coesos e, na perspectiva de Craig, é tremendous authorized, mas o público sabe a diferença. ”

Nos bastidores de 'amizade'
Nos bastidores de ‘amizade’Spencer Pazer

O público também pode dizer o quanto de um fantasma Craig está em sua própria casa e sua própria vida, quando sua esposa Tami (Kate Mara) transforma cada vez mais isso em um negócio de flores. Somente a poltrona é realmente visível como uma escolha que Craig fez para si mesmo. Sua garagem de “caverna do homem”, onde ele arrasta o equipment de bateria que comprou para tocar com Austin (desajeitadamente não está interessado) está vazio. As paredes estão nuas. Giménez apenas colocou uma coisa adicional na casa que Craig teria escolhido, e quase é uma escolha.

“Há uma pintura de Van Gogh acima da cama, mas se você olhar para ela, diz ‘a experiência imersiva’. Talvez ele não soubesse quem period Van Gogh, talvez ele tenha ido ao purchasing, e ele foi ao present de luz de Van Gogh e ele disse: ‘Oh, isso é tão authorized; Então eles compraram o pôster ”, disse Giménez. “Esse é o tipo de coisa que estamos sempre fazendo. Apenas colocando essa pequena reviravolta visible, as pessoas mal percebem que está lá, mas estamos constantemente construindo esses níveis psicológicos em nossos projetos, para realmente dizer quem é essa pessoa.”

Tim Robinson em 'Amizade' tocando um kit de bateria em uma garagem vazia.
‘Amizade’ Spencer Pazer

É o tipo de trabalho que não deve se distrair do fluxo da comédia, ou nunca chamar a atenção para si mesmo. Mas isso ajuda a orientar os atores e os outros membros da produção na criação da comédia. Giménez refere -se a um ótimo design de produção imersivo como tendo a capacidade de criar o contraste que a comédia precisa prosperar, especialmente a marca de Tim Robinson.

“Este filme foi filmado como ‘The Grasp’. Tudo o que está sendo o que você faz com que você tenha sido o mais importante

Essas pistas psicológicas estão espalhadas por toda a “amizade”, com Giménez levando não apenas as restrições de produção e o momento logístico de onde as filmagens precisavam ir quando, mas encontrar maneiras de semear pequenos pedaços de se encolher no mundo de Craig e nos informar que as coisas não estão certas – ou com alguém.

“O design da produção é um parceiro silencioso de comédias”, disse Giménez. “Esses cenários se tornam personagens, se você olhar. Há muitas camadas. É sutilmente apoiando o estado emocional do personagem e deve ser, para mim, como um playground onde os atores, o diretor e o DP podem ir e jogar totalmente. Estamos fazendo esse playground em 3D, 360 graus para eles.”

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