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Tremendous Mario Odyssey faz uma coisa melhor do que Donkey Kong Bananza

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Mesmo se você não soubesse disso Donkey Kong Bananza foi feito pelo estúdio atrás Tremendous Mario Odysseynão demoraria muito para descobrir isso. O mais recente jogador de plataformas 3D da Nintendo compartilha o DNA Clear com o Change Traditional, mesmo que negocie saltos elegantes por esmagamento caótico. É exatamente a mesma marca de Accumulate-a-Thon, com centenas de joias brilhantes de Banandium para coletar em mais de uma dúzia de biomas diversos. Embora seja semelhante aos dois jogos, alguns dos BananzaAs deficiências estão me dando uma nova apreciação de Odisseia oito anos depois.

Nas minhas primeiras 20 horas com a aventura de Change 2 de Donkey Kong, fui banana. A alegria imediata de esmagar um mapa inteiro para bits vibrou algo no meu cérebro (sem dúvida, a mesma parte que encontra catarse no canto de Bizkit mole no karaokê). Enquanto guiava Donkey Kong e Pauline em direção ao centro do planeta, rasguei alegremente todos os novos ambiente em busca de jóias brilhantes para adicionar à minha coleção. Foi uma emoção acquainted, a mesma que me levou a 100% completa Tremendous Mario Odyssey em 2017.

Mas o brilho começou a embaçar um pouco mais perto que cheguei do núcleo. Enquanto o cenário continuava mudando, minhas ações permaneceram estáticas (exceto por um rápido desvio de rinoceronte). Quando cheguei à camada tempestuosa tempestade, eu sabia exatamente o que eu teria que fazer. Rastreie Kong Kong, full algumas arenas de batalha, faça um teste e, é claro, esmaga muitas paredes. Mesmo com algumas novas reviravoltas de jogabilidade, como poderes ou materiais extras de bananza com propriedades únicas, a caça às jóias acabou revelando um núcleo de jogabilidade estática que poderia prender minha atenção em todas as camadas.

Quando a fadiga de colecionamento começou a começar, pensei no meu tempo com Tremendous Mario Odyssey. Em sua superfície, é extremamente semelhante a Bananza em estrutura. Ele ainda tem sua parte justa dos repetidos desafios da Energy Moon. No entanto, não me lembro de ter crescido entediado de seu fluxo em meu caminho para pegar 999 luas. Então, o que faz Odisseia diferente? É uma questão de variedade.

OdisseiaA arma secreta de está em Cappy. O engenhoso gancho de jogabilidade permite que Mario possua objetos diferentes e assuma seus poderes, trazendo um pouco de influência de Kirby ao fluxo padrão de corrida e salto. Essa ideia teve dois grandes benefícios. Por um lado, acrescentou um fluxo constante de micro-surras à aventura. O momento em que você joga seu chapéu em um T. rex e de repente se torna a besta imponente continua sendo um momento de videogame incomparável, e isso acontece dezenas de vezes ao longo Odisseia.

Mais essential é o que Cappy faz para infundir uma maratona de coleção com design variado de quebra -cabeça. Cada vez que você possui um objeto ou criatura em Odisseiavocê obtém acesso a um novo conjunto de regras. Tomar um olho de moe revela caminhos invisíveis no reino da areia, enquanto um lakitu permite que você pesca. Alguns até abrem a porta para minijogos totalmente exclusivos, como uma corrida de carros RC e um quebra-cabeça de combinação de fotos puxado diretamente da festa de Mario. Cada formulário garante que os níveis não sejam apenas novos playgrounds com diferentes trabalhos de pintura; Existem novas construções de quebra -cabeça a cada vez.

BananzaA abordagem de design e variedade de quebra -cabeça é mais plana em geral. Além da camada de corrida e de algumas seqüências de minecart na camada do Canyon, estou fazendo as mesmas poucas coisas em cada camada. Muitas soluções para os quebra -cabeças de pedras preciosas simplesmente se resumem para “dar um soco na parede”. Mesmo quando eles têm uma resposta mais complexa que envolve algumas plataformas cuidadosas, muitas vezes posso renunciá -la inteiramente ao dar um soco. Isso também não é totalmente negativo; Eu argumentaria que é um dos BananzaFortes fortes. Dá aos jogadores mais agência em como eles podem lidar com os ambientes. Um jogo de plataforma experiente pode tocá -lo como Mario e procurar o caminho cuidadosamente estabelecido para um colecionável. Um jogador impaciente pode apenas tratá -lo como um jogo de ação. Ambos são estilos de jogo legítimos e o fato de que Bananza Torna os dois viáveis é uma força importante.

Mas quanto mais eu entro no modo de limpeza, mais me sinto faltando-ou pelo menos melhor apreciar-como Odisseia corta a eventual monotonia do gênero com salpicos constantes de criatividade. Faz com que cada Energy Moon pareça especial, como um crachá de escoteiro adquirido para realizar uma tarefa específica, em vez de uma marca de contagem em um quadro -negro. Ainda estou amando Bananzae há muito que faz para One-up Odisseia À sua maneira, mas meu botão Y não é o único que está se sentindo um pouco desgastado após 35 horas.

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