Início Entretenimento The Adventures of Elliot Demo mostra um novo promissor RPG HD2D

The Adventures of Elliot Demo mostra um novo promissor RPG HD2D

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Desde o primeiro Octopath Traveler Jogo, eu saltei em qualquer novo jogo HD-2D na Sq. Enix Oeuvre. Então, quando o editor revelou As aventuras de Elliot: The Millennium Tales Durante o Nintendo Direct de 31 de julho e anunciou que uma demonstração estava disponível no mesmo dia, eu sabia o que tinha que fazer. Claro, uma hora de demonstração não pode justificar uma avaliação completa. Mas meu tempo com ele mostrou que As aventuras de Elliot está indo em uma direção interessante.

Publicado por Sq. Enix, As aventuras de Elliot: The Millennium Tales é um RPG de ação desenvolvido pela equipe Asano – o mesmo time por trás de outros RPGs fantásticos como Bravamente padrãoAssim, Octopath Travelere Estratégia do Triângulo. Descrito pela equipe ASANO Head Tomoya Asano Como um jogo que apresenta uma jogabilidade “simples e fácil de entender”. As aventuras de Elliot Coloca os jogadores no controle de, bem, Elliot, um cara que viaja ao lado da faie de fadas enquanto explora as regiões controladas pelas tribos da Besta. O jogo está programado para ser lançado no Nintendo Change 2, PlayStation 5, Home windows PC e Xbox Sequence X em 2026, mas a demonstração está disponível apenas no Nintendo Change 2.

Imagem: Sq. Enix through polígono

Combate e exploração são os focos de As aventuras de Elliot demonstração. Você pode experimentar algumas armas para combate de curto ou longo alcance. Da espada clássica às bombas literais que você sai em campo, à la Bomberman, eu me diverti brincando com diferentes combinações. Como as armas corpo a corpo têm um ataque acusado, eu poderia empregar a estratégia lenta, mas eficaz de caminhar e depois carregar minha espada para liberar um golpe de um hit-kill sempre que um sapo ou caracol incautáveis apareciam.

Por outro lado, tentar atirar inimigos com um arco é um julgamento que pode quebrar o espírito de uma pessoa, já que os ambientes HD-2D replicam os dos RPGs de ação da velha escola-até a falta de percepção de profundidade. Você acha que o perigoso sapo azul está bem na sua frente? Errado! Suas flechas (plural, porque você sempre acaba gastando mais de uma) sentirá falta delas. Você finalmente aprende que um corpo está sempre um pouco à direita, ou talvez um pouco abaixo, de onde parece estar.

A Aventuras de Elliot Screenshot mostrando Elliot em Fron do Portal enquanto conversava com Faie.

Em As aventuras de Ellioto ritmo do combate lembra uma época em que batalhas árduas foram travadas por sprites sofisticados empunhando espadas pixeladas. Você repita a mesma animação de ataque que pressiona furiosamente o botão de ataque. Não há traços para evitar ataques perigosos, ou combos complexos de partido completo que acabam com os encontros com estilo. Você precisa estudar se a melhor abordagem é começar a atacar ou esperar pela mudança do inimigo para bloqueá -los. Depois de anos jogando RPGs de ação complexos, A aventura de Elliot Parece muito simples. Muito básico. A simplicidade das habilidades de combate de Elliot, no entanto, dá espaço para brigas de chefes intrincadas, bastante caóticas e divertidas.

Quando você não está lutando contra inimigos, você passa um tempo visitando uma nova região ou explorando uma nova masmorra. A demonstração apenas dá acesso a alguns locais, mas é mais do que suficiente para exibir biomas diferentes: um deserto com pedras flutuantes, por exemplo, ou uma área florestal com seções gramadas que diminuem você.

Embora divertido de explorar, a maioria das áreas que eu podia ver em As aventuras de Elliot A demonstração se sente muito genérica – pelo menos, mais genérica do que eu esperava de um mundo chamado Philabieldia. Eles não têm marcos ou detalhes interessantes que despertaram minha curiosidade. Obviamente, o tratamento HD-2D torna todas essas áreas bonitas de se ver, mas nenhuma delas brilhou ou me deixou ansioso para explorar todos os bandidos. Talvez os do jogo completo sejam mais atraentes.

A Aventuras de Elliot Screenshot mostrando Elliot durante uma luta contra o chefe contra o Senhor do Maw, um peixe gigante. Você pode ver algumas plataformas no campo de batalha.

Imagem: Sq. Enix through polígono

A primeira masmorra que explorei foi uma caverna de várias camadas com areia movediça e buracos no chão, exigindo que você caia de uma camada para outra na ordem certa. Por outro lado, a segunda masmorra que encontrei tinha mecanismos que você precisa ativar para elevar as plataformas. Fiquei cativado por essas masmorras por causa de quão bem eles trabalharam com as habilidades de Elliot. Nosso aventureiro solo só pode pular e usar magia de fadas para explorar. Embora pular em uma série de plataformas dentro de um limite de tempo possa ser irritante por causa da experiência espacial imperfeita do jogo, esses desafios me fizeram sentir como se tivesse dominado Elliot. Eu sabia a rapidez com que precisava pressionar os botões. Eu sabia até onde ele poderia pular. Eu empurrei seus limites.

Ironicamente, o próprio Elliot é o aspecto menos interessante de As aventuras de Elliot. Ele tem seu design authorized, o que o faz parecer um mago vermelho da Last FantasyAssim, E ele tem seu quinhão de linhas no segmento inicial da demonstração. No entanto, não posso abalar a sensação de que não importa se ele é Elliot, o famoso explorador, ou apenas Elliot, o cara aleatório do Pink Hat. Para um jogo chamado As aventuras de ElliotO fato de o personagem principal ter a personalidade de uma prancha de madeira é engraçada, para dizer o mínimo.

A Aventuras de Elliot Screenshot mostrando o personagem no topo da parede em torno da cidade inicial.

Imagem: Sq. Enix through polígono

Levei cerca de uma hora para terminar As aventuras de Elliot Demonstração, e eu coloquei meu interruptor 2 querendo mais. A peculiaridade do jogo o torna atraente e, enquanto eu aprecio meus RPGs baseados em turnos, eu não sabia que queria experimentar um jogo que me lembrava Ys i e Segredo de mana. Não há muito que eu possa fazer agora, além de esperar e desejar que a versão closing do jogo seja tão boa – ou melhor – quanto minhas memórias.

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