A Linha Cem: Final Protection Academy Começa fazendo uma pergunta simples: o que acontece quando você coloca um punhado de adolescentes coloridos de suas casas, jogando-os em uma escola de última geração cheia de todas as conveniências e depois forçá-los a lutar por suas vidas? Seu guia, enquanto você navega, essa pergunta é um mascote perturbador e assustador que sabe mais do que é deixado de lado, e há um mistério abrangente no mundo em que você não consegue colocar o dedo.
Se você, como eu, respondeu “Danganronpa! ” -Como essa premissa soa muito parecida com o enredo da série de assassinatos e irreverentes de Spike Chunsoft-então parabéns! LDA, Ainda não tenho idéia do que está acontecendo, e adoro isso.
Eu vou ser gentil comigo mesmo e você por pensar LDA é outra entrada no gênero de jogos de assassinato com temas do ensino médio. Afinal, foi desenvolvido por Kazutaka Kodaka, criador e escritor do Danganronpa Franquia, em colaboração com Kotaro Uchikoshi, conhecido por seu trabalho na série de jogos de puzz de aventura Zero fuga. E embora LDA Expõe com o DNA de ambas as séries, ele fica tão completamente separado mecanicamente e narrativamente que, embora eu possa entender o primeiro, estou perdido com o último.
A premissa é simples o suficiente. Você joga como Takumi Sumino, que é levado para a última Academia de Defesa, onde ele e um grupo de outros usam seus poderes recém -despertados para defender a escola de ataques de monstros por 100 dias. Se eles falharem, os invasores destruirão a escola e, portanto, … por causa da trama … toda a humanidade. Geralmente, além de um certo ponto, eu posso descobrir o principal loop de jogabilidade de um jogo e o impulso narrativo difícil. Quando o primeiro corpo apareceu DanganronpaEntendi imediatamente que passaria o resto do jogo resolvendo os assassinatos de meus colegas de classe. Mas não consegui descobrir LDA.
LDA preenche o buraco Fire emblema se envolve criado e o Guerras avançadas remakes Não foi possível consertar
Entendo o loop de jogabilidade com bastante facilidade: é um RPG tático com elementos visuais de construção de relacionamentos. O combate ocorre em um campo de batalha em grade, com cada combatente capaz de atacar em uma configuração diferente, semelhante ao xadrez. Uma das habilidades de Takumi ataca os inimigos em uma linha reta. Meu aliado, Gaku, ataca em um padrão retangular. Cada um dos ataques de meus aliados contribui para um medidor de tensão que nos permite usar nossas habilidades especiais quando estiver cheia. E se um dos meus aliados cair, eles serão revividos antes da próxima onda de inimigos.
Eu gosto de como o combate tático não é como Hearth emblema ou Estratégia do Triângulo. LDA é único, pois você não está tentando gerenciar a complexa fórmula complexa de paper-tesouras de quais armas são fortes ou fracas uma contra a outra. Em vez disso, a vida é o motor que dirige o combate. As ações que você executa são determinadas por quantos pontos de ação, ou AP, você tem e matar certos inimigos concedem a você mais AP. Por outro lado, os aliados que estão perto da morte podem desencadear grandes ataques especiais que podem limpar campos de batalha inteiros à custa de perdê -los pelo resto da onda.
O combate então se torna uma função de brincar com os totais da vida – meus inimigos e os meus. Vou organizar meus ataques de tal maneira que toda vez que eu ajo, mato um inimigo e ganho mais AP para que eu possa continuar, negando aos meus inimigos an opportunity de revidar. Então, quando estou fora de AP, posso desencadear um golpe de matar que termina a rodada. Meus aliados são revividos na próxima rodada, e eu posso iniciar o processo novamente. Fiquei tão insatisfeito com a colheita de RPGs táticos ultimamente, e LDA preenche o buraco Fire emblema se envolve criado e o Guerras avançadas remakes Não foi possível consertar.
Mas enquanto eu tenho um controle sobre o combate, ainda não tenho a menor pista da história que está tentando contar. Minha confusão é tão completa que, ao passar por cada novo dia, minhas experiências começam a parecer letras de guerra das linhas de frente.
É o dia 33. Nosso autoproclamado líder, Hiruko, ainda está faltando. Estamos começando a suspeitar que ela nunca retornará. Enquanto isso, o inimigo continua se arremessando em nossas defesas. Até agora, conseguimos segurá -los. Gaku desenvolveu recentemente seu poder, revelando -se um lutador de longo alcance. Mas nossas forças não estão nem perto da força whole, já que Ima, Kako e Shouma se recusam a lutar. E infelizmente! Nossas alimentos queimaram e eu temo que fomos fome em breve. A guerra é sombria, mas eu luto sabendo que quanto mais perto chego ao 100º dia é um dia em que estou mais perto de voltar para casa … ou assim espero.
LDAA narrativa é tão diferente de tudo que já experimentei que não saber o que está acontecendo a seguir faz parte da diversão. Gosto de ser arrastado para o passeio, descobrindo novos desenvolvimentos ao lado dos personagens, que são um prazer. Como outros pontos de venda apontaramDarumi Amemiya é a manifestação física da Irony-Doisoned e terminalmente on-line, a Dirtbag Edgel (ADY), e eu a adoro, mesmo que sua caracterização seja desconfortável às vezes.
Eu também gosto muito de como os personagens são caricaturas exageradas-a assustadora garota obcecada por assassinatos, de Darumi, o típico delinqüente obcecado por luta de Takemaru-mas toma decisões como pessoas normais. Muitas vezes, luto para entrar em histórias “transportadas para outro mundo”, porque nenhuma das decisões tomadas nelas jamais fez sentido para mim, uma mulher que não pode desligar seu cérebro excessivamente lógico e obcecado por motivos, a fim de usar o fluxo. Portanto, é incrivelmente refrescante ver esses personagens recuar nas circunstâncias em que foram lançados.
Em vez de apenas aceitar que eles foram tirados de tudo o que já se conheceram e forçados a lutar e morrer (Mesmo que essa morte seja temporária), alguns de meus aliados mantêm um nível saudável de ceticismo, questionam tudo e se recusam a lutar. Eu sei que faria! E ainda melhor, outros personagens do jogo entendem e reconhecem isso como uma posição razoável. Não há discurso rah-rah de “Você deve lutar!” Isso os convence a pegar em armas. Os personagens relutantes têm o espaço para aparecer em seu próprio tempo e por suas próprias razões.
Isso pode parecer chato. Afinal, em uma narrativa do tipo isekai, os personagens geralmente são forçados a embarcar rapidamente, caso contrário, não haveria uma trama. Então, ver um jogo demorar um tempo com os personagens relutantes, deixando -os trabalhar através de seus problemas de uma maneira pure e não forçada, foi agradável para o meu cérebro.
Nos quase 50 dias que passei LDAEu tenho algumas teorias de trabalho sobre para onde a história geral irá. Como chega lá, porém, não tenho idéia, mas estou animado para ver o que o jogo vai levar ao longo do caminho.
A Linha Cem: Final Protection Academy está fora agora no Change e PC.