O primeiro videogame “Batman” já feito foi lançado em 1986. Simplesmente intitulado “Batman”, essa aventura de ação isométrica foi elogiada por sua relativa complexidade na época, e até apresentava um recurso rudimentar de “salvamento” que não period a norma durante a época. A iconografia mítica em torno de Batman como uma figura de quadrinhos evoluiu desde então, levando a títulos de jogos correspondentes com tradições mais profundas e configurações mais maiores.
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Tome o “Batman: Arkham Asylum”, de 2009, que leva a rivalidade do Batman-Joker a outro nível, enquanto estabelece o Cruzado de Capela como um detetive furtivo que se destaca em combate merciless. Além de aprofundar Gotham como uma cidade traiçoeira cheia de bandidos, “Arkham Asylum” obriga Batman a enfrentar seus medos que se originam de um passado traumático. O resultado é uma experiência mal-humorada e de alto risco que ajuda a imprimir todos os cantos de Arkham em seu cérebro para sempre.
“Batman Begins”, de Christopher Nolan, recebeu um videogame de mesmo nome em 2005, que usa uma divertida mistura de furtividade e combate de batida para refletir com precisão a versão de Christian Bale do Crusader Caped. Embora o jogo tenha recebido críticas mistas e sucesso moderado, houve planos de fazer uma sequência de ligações emblem após o lançamento de “The Darkish Knight”. Acontece que “The Darkish Knight” teve uma quantidade exorbitante de sucesso (ganhando um nojento mundial de quase US $ 1 bilhão), com o desempenho que outline a carreira de Heath Ledger como o Coringa cimentando seu legado como um filme de super-herói único. No entanto, nenhum jogo de ligação para “The Darkish Knight” foi lançado, embora o acompanhamento do filme, “The Darkish Knight Rises”, recebeu o tratamento de adaptação do jogo em 2012.
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Enquanto o jogo se vincula à trilogia “Batman” de Nolan não period tão celebrada quanto os destaques no gênero (como o ambicioso “Batman: Arkham Knight”), a inexistência do videogame de “The Darkish Knight” foi iluminada. Isto é, até A série do YouTube “UNSEEN64”, -que disseca a morte de videogames negligenciados e outras mídias perdidas-compartilhou algumas imagens do início do jogo que prova que “The Darkish Knight” estava em desenvolvimento em algum momento. O que aconteceu aqui e por que um título tão significativo foi cancelado?
O jogo de ligação do Cavaleiro das Trevas foi cancelado devido a uma série de problemas sem precedentes
O desenvolvedor de videogames Pandemic Studios (mais conhecido pelo excepcional “Star Wars: Battlefront” e “The Saboteur”) foi encarregado de fazer “The Darkish Knight” para Xbox 360 e PlayStation 3, mas o projeto se sentiu condenado desde o início. Um novo mecanismo de jogo não testado chamado Odin estava sendo usado para fazê -lo, o que continuava quebrando o momento em que os desenvolvedores introduziram modelos detalhados de personagens e iluminação dinâmica para capturar a aparência e a sensação de Gotham. Mudar para outro motor e recriar tudo do zero claramente não period uma opção, levando a equipe a tentar, infelizmente, corrigir esses problemas fundamentais que prejudicaram os horários e os prazos do conjunto.
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Depois que a Pandemic não conseguiu encontrar an information de lançamento do filme em 2008, a Digital Arts (EA, que adquiriu o estúdio e mudou completamente a maneira como as coisas funcionavam internamente) definiu uma information que coincidiu com o lançamento do DVD e Blu-ray do filme. Infelizmente, os problemas técnicos em torno da função e da jogabilidade do motor base continuaram acumulando -se, e esse segundo prazo também foi perdido.
Um processo de produção prolongado também significava custos de bola de neve e, quando a EA decidiu nixar o projeto, já havia custado US $ 100 milhões (by way of Eurogamer). Isso, combinado com a crise financeira de 2008, levou a uma infeliz medley de má sorte e oportunidades perdidas, mesmo que os desenvolvedores tivessem consistentemente sua experiência em um jogo que period ambicioso, mesmo em sua period de pré-produção. Quanto ao uso fraco de Odin, esse motor nunca foi adequado para um jogo de mundo aberto que exigia uma jogabilidade rápida e perfeita, e seu standing não testado exacerbou os problemas técnicos que continuavam aparecendo.
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Isso é uma pena, pois a arte conceitual vazada do jogo aponta para uma paisagem urbana suja e drenada indutora, na qual Gotham se mexe com uma mistura de arquitetura antiga e nova que se atrapalham ameaçadoramente sobre seus habitantes. Isso poderia facilmente ter sido uma entrada cobiçada, pois o jogo já tinha uma história sólida e operática, pronta para ser dramatizada em um meio que permite imersão aprimorada e liberdade artística. Bem, acho que algumas coisas nunca devem ser.