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William Shatner, de Star Trek, estrelou uma das piores adaptações dos anos 90

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“Tekwar”, de William Shatner, nasceu no closing dos anos 80 no conjunto problemático de “Star Trek V: The Closing Frontier”, um filme que Shatner estava dirigindo na época. De acordo com um artigo sobre O site da revista Retro VisionHouve muito tempo de inatividade no conjunto de “Star Trek” (graças a uma greve dos trabalhadores), e a mente de Shatner começou a vagar, criando ociosamente um universo construído em seus dois projetos de atuação mais conhecidos: “Star Trek” e “TJ Hooker”. Sem (reconhecidamente) pensando demais, Shatner começou a escrever uma história da polícia definiu 200 anos no futuro. Ele se concentrou em um personagem policial chamado Jake Cardigan e Tek, um medicamento super-viciante baseado em tecnologia que assume a forma de um microchip que as pessoas usam para criar experiências de realidade aumentada perigosas. Essas experiências são tão fortes que podem potencialmente destruir seu cérebro.

No primeiro romance, publicado em 1989 e simplesmente intitulado “Tekwar”, Jake é preso incorretamente por lidar com Tek e congelado criogenicamente por quatro anos. Ele é então libertado sob os cuidados do Walt Bascom, um ajudante benevolente que pede Jake a rastrear e prender os mentores por trás do comércio da Tek.

O “Tekwar” foi bem-sucedido o suficiente para justificar uma série inteira de livros de sequelas-todos creditados a Shatner, mas espalhados por Rob Goulart-que foram lançados até 1997. Ele também gerou uma série de quadrinhos da SHOPEN SHOPEN, enquanto a série de quadrinhos da Marvel “, juntamente com o Midfile da USA, que foi exibido para a Duas Estadas da Marvel, de 1992, de 1992, com uma série de television shomp de 1992. Jake. Tudo bem. Nada extraordinário, mas um pouco inteligente. Foi muito derivado, porém, e não inspirou muita nostalgia desde que saiu do ar.

“Tekwar” também inspirou infame um videogame de CD-ROM chamado “William Shatner’s Tekwar” em 1995. O videogame foi um atirador em primeira pessoa e foi narrado pelo próprio Shatner no personagem como Bascom. Period … único, mas a maioria das pessoas odiava absolutamente.

O truque do videogame Tekwar de William Shatner

A história do videogame “Tekwar” foi narrada por cenas no início de todos os níveis, cada uma estrelada por Shatner. Ele explicava missões ao jogador e as enviava para uma complexa série de túneis de metrô que conectavam o mundo do jogo. O jogador não period explicitamente Jake, o protagonista “Tekwar”, mas jogou como um ex-policial que serviu como um dos agentes desonestos da Bascom. Em uma reviravolta na maioria dos jogos de FPS na época, alguém poderia filmar todo e qualquer NPCS que eles queriam em “Tekwar”.

Obviamente, esse tipo de caos foi desencorajado. De fato, quando o jogador desenhou a arma em um cenário que não é de combate, os NPCs recuaram ou fugiram, um novo mecânico em 1995. Se alguém pudesse vencer o jogo (matando todas as tenhas de vilão) sem assustar ou atirar em civis, Shatner aplaudiria suas táticas. Se alguém atirasse NPCs, no entanto, eles foram jogados na prisão no closing, e Shatner lambra sua violência de cavalaria. O jogo também envolveu o jogador coletando glifos que eles poderiam levar para um mundo de realidade digital chamado Matrix. (Sim, este jogo saiu quatro anos antes do nascimento da franquia “Matrix” das irmãs Wachowski.) Depois que todos os teklords foram mortos, a matriz pode ser fechada, encerrando o sistema de entrega do TEK do mundo.

“William Shatner’s Tekwar” foi revisado em A edição de fevereiro de 1996 da revista Next Generatione a saída o odiava, dando uma estrela em cinco. O revisor apontou que period fresco e divertido que os NPCs respondessem ao jogador desenhando uma arma, mas eles também ficaram frustrados por os NPCs não responderam aos inimigos da mesma maneira. Se os NPCs estivessem por perto durante um tiroteio, eles se juntariam ao vilão em combater o jogador, tornando o jogador indevidamente difícil. Eles concluíram que apenas Shatner Obsessives iria gostar … talvez.

O que aconteceu com a franquia Tekwar de Shatner?

“William Shatner’s Tekwar” veio e ficou sem muita fanfarra, no entanto. Não foi um sucesso, causando apenas uma pequena onda no mundo dos videogames. Se alguém quer experimentar um flashback pixelizado da maneira como os videogames de alta tecnologia (Excessive Tek?) Pareciam em 1995, Pode -se facilmente encontrar filmagens de jogo online.

De fato, pode -se dizer que da franquia “Tekwar” em geral. Parecia ser pouco mais do que um projeto de vaidade não muito criativo de seu criador. Shatner, por sua vez, alegou que havia se inspirado em “Tekwar” de sua própria confiança pessoal na televisão. Na entrevista da Retro Imaginative and prescient, Shatner disse que usaria sua TV para ajudá -lo a dormir, mesmo que ele tenha sido despertado no meio da noite. Ele sentiu que period como uma droga e começou a pensar em drogas baseadas em tecnologia. Quanto ao nome, é difícil não assumir que Shatner apenas olhou para a palavra “Trek” no roteiro de “Star Trek” e simplesmente soltou uma carta.

Em 1997, toda a franquia “Tekwar” aparentemente desapareceu sem deixar vestígios. A série de quadrinhos da Marvel seguiu seu curso, o programa de TV foi cancelado e o jogo veio e se foi. Ninguém falou sobre “Tekwar” desde então, além de alguns trekkies fanáticos que estão interessados nos projetos auxiliares de Shatner. “Tekwar” existe em uma estranha memória NetherRealm, onde foi bem -sucedido o suficiente para estar na consciência pública por vários anos seguidos, mas não foi bem -sucedido o suficiente para permanecer de qualquer maneira significativa. Faz se perguntando quantos outros projetos de ficção científica notáveis não foram registrados.

Curiosamente, Prazo final Na verdade, relatou uma série de animação adulta “Tekwar” em 2021. A partir de 2025, no entanto, o projeto ainda não se concretizou e pode estar completamente morto. “Tekwar”, nós mal sabíamos. Lembramos melhor o fracasso de “Star Trek V”.



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