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Ah merda, meu gênero favorito acabou de mudar para sempre

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Eu estava rolando a loja Steam sem rumo alguns sábados passados, evitando minhas várias ansiedades e responsabilidades como profissional, quando me deparei com um jogo cujo banner parecia ser o Velho de Dungeon mais sombrio Cavando um buraco (eu não estava olhando muito de perto). Apreciado pela perspectiva de escavação de buracos, investigei ainda mais. Period uma nova aventura de apontar e clicar chamada O Driftercom um estilo de arte sombrio e promessas de uma grande conspiração para relaxar. Eu nunca compro coisas pelo preço complete por um capricho, mas fiz uma exceção uma vez.

O jogo conta a história de Mick Carter, o Drifter Titular, e sua tentativa de retornar à sua cidade natal e prestar homenagem à sua mãe recentemente partida. Mick também está sem -teto, tomou uma tonelada de decisões terríveis que antecederam o ponto em que o encontramos, e também pegou uma série de sorte. Suas circunstâncias são tais que seus principais problemas são frequentemente interrompidos por muito menores, que são igualmente obstrutivos. Como você enfrenta sua irmã depois de todos esses anos fora? Bem, primeiro você precisa encontrar alguém ou algo que permitirá que você carregue seu telefone morto, porque não pode enfrentar sua irmã se não puder aprender o endereço dela porque seu telefone está morto. Ele faz muito zoom dentro e fora assim, um quadro geral para pequeno e de volta.

O Drifter foi concebido há cerca de sete anos e foi desenvolvido principalmente por apenas dois caras. Apesar de seus recursos limitados, este jogo é incrivelmente ambicioso. Ele quer dar os holofotes a um protagonista desabrigado irritadiço, além de ser tão amplo quanto se pode imaginar com uma trama linear. O Drifter está tentando revolucionar completamente a maneira como o ponto e os cliques tocam, mas mantenha todos os tradicionalistas felizes também. Apesar dessas contradições, é bem -sucedido mais do que tem direito.

Eu toco muitos pontos e cliques, e O Drifter vendeu -se parcialmente com a idéia de que ele havia facilitado esse gênero em um controlador. Tradicionalmente, a experiência do controlador com jogos dominantes ao rato period fazer do controlador um mouse realmente de merda. O Drifter Aproxima a implementação do controlador de outra maneira, a maneira como os desenvolvedores do FPS se saem quando finalmente conseguem fazer as portas do console: AIM Help. O seu bastão direito ostenta essencialmente entre todas as coisas clicáveis da sala, exigindo literalmente zero caça de pixels do jogador. É muito mais fácil, não é realmente uma questão de como jogar. Geralmente hesitaria em fazer esse pronunciamento, mas parece-me que todos os pontos e clicam após este será o controlador primeiro, com essa configuração. É mais intuitivo para quem joga regularmente, e permite que o jogo seja mais rápido, exigindo mais habilidades de reação de Twitch do jogador do que qualquer jogo que eu joguei no gênero.

Evitar as convenções de apontar e cliques de maneira tão dramática normalmente me fazia questionar a paixão de uma equipe por isso, mas esses doentes vivem e respira o design de apontar e clicar. Isso não é Norcocom seus simples quebra -cabeças e diálogo de exposição tutorializante suave. A única maneira de resolver O Drifteré o próximo quebra -cabeça vai Envolva um bate -papo de café e um espelho de maquiagem em seu inventário, e se você quiser saber isso, é melhor estar lendo todas as descrições de itens. O Drifter Não acha que a caça aos pixels é divertida, mas não deixe que isso lhe dê a ideia de que esses caras queriam fazer uma experiência simplificada. Isso não é um Idade quebrada-Ass Child merda. É melhor você trancar a foda.

A maneira principal O Drifter Interagir com você é derramar a voz de Adrian Vaughan em seus canais de ouvido, fornecendo um monólogo interno grosseiro e compensado australiano que ambos dizem como Mick Carter se sente e como Mick Carter quer resolver os problemas com os quais é apresentado. Geralmente, Mick quer fugir. Filho está morto? Problemas conjugais? Funeral da mãe? Enquadrado por assassinato por uma conspiração de tamanho e poder incontáveis? Se é péssimo, Mick Carter vai atingir os tijolos. Apesar de seu lugar como protagonista ostensivo, Mick não é seu herói. Ele nunca deixa você esquecer que, se dependesse dele, ele seria o Fuck Up Outta aqui.

A interação entre a covardia emocional não arrepencada de Mick e os poderes conferidos a ele pela história e pela meta-narrativa de estar dentro de um videogame é impressionantemente implementada pelos escritores. Fazer Mick fazer basicamente qualquer coisa é um pouco árduo, porque ele reclama de todos e de tudo (geralmente por um bom motivo). Você não esquece que ele está no comando. Você pode não se importar em roubar a merda de um cara enquanto ele está dormindo, porque é um videogame, mas Mick não fará isso. Você pode não se importar em morrer em um videogame, mas puta foda, Mick não deixa você esquecer que morrer é uma merda. Eu não jogo muitos jogos de terror, porque sou um bebê, então posso ter uma amostra contaminada, mas não até esse jogo percebi o quão profissional todos os outros personagens de jogo geralmente são sobre encontrar o Grizzly termina, apenas por causa de como Mick Carter é o tempo que ele está sendo estampado ou o que for.

O Drifter foi criticado por algum tipo de enredo abundante, enquanto o jogo tenta amarrar um arco em sua história. Eu posso pensar em alguns eventos que não fazem sentido em retrospectiva, e imagino que, se eu repetisse o jogo, encontraria mais alguns. Dito isto, é muito difícil ficar bravo com o jogo enquanto você o joga. Histórias de conspiração são realmente Difícil de realizar, e muitos quartos com escritores com melhor resgate não conseguiram manter tudo juntos e entregar em qualquer lugar perto disso. A razão pela qual as conspirações existem na vida actual é que, para emprestar uma frase de John Oliver, grandes eventos Sinta -se como eles deve têm explicações igualmente grandes. Não parece possível que possamos andar na lua simplesmente pagando muitas pessoas inteligentes para trabalhar muito, ou que o JFK pudesse ser fumado por literalmente apenas um cara. A verdade está lá fora, mas quase nunca é tão interessante ou emocionante quanto a maravilha de investigá -la.

Mas é por isso que tudo está basicamente perdoado com O Drifter. Vale a pena, de novo e de novo. Eu perdoo por seus artifícios, porque as explicações do jogo sobre por que esses grandes eventos acontecem são sempre tão fascinantes, então vale o tempo necessário para descobrir, mesmo que ocasionalmente estejam um pouco confusos. Isso é ainda mais impressionante com quantas vezes as apostas são levantadas, quantas torce o enredo ventos; Este jogo tem nove demarcações de capítulos e cada um termina com algum tipo de cliffhanger grave que muda de paradigma. Isso é difícil de continuar fazendo em uma história de conspiração – generalmente, quando você bate “Oh merda, todos está nisso “ou” vai até o topo! “É melhor o escritor dizer” Uno “, porque eles estão quase sem cartas para jogar. O que O Drifter O que eu achei realmente inteligente period entender que essas idéias são bastante jogadas e basicamente concedem esses pontos imediatamente. O mundo actual em que vivemos é tão corrompido que coisas assim pareceriam falsas para se esconder em um jogo. Em vez de, O Drifter continua dando novos motivos para se manter envolvido. Caso contrário, Mick Carter ficaria bastante contente em fugir e deixar os conspiradores se safar.

O fato de este jogo ter sido feito é incrivelmente impressionante. Não há muitas coisas novas para fazer na narrativa, e acho que a história O Drifter decidiu dizer absolutamente exigido o novo sistema de controle, ou talvez vice -versa. Nenhuma parte funcionaria sem todas as outras partes como é como é. O resultado parece uma visão selvagem do futuro – um futuro raro que vale a pena esperar.

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