Os extremistas de extrema direita estão usando plataformas de jogos ao vivo para atingir e radicalizar adolescentes, alertou um relatório.
A nova pesquisa, publicada na revista Fronteiras em psicologiarevela como uma variedade de grupos extremistas e indivíduos usam plataformas que permitem aos usuários conversar e transmitir ao vivo enquanto jogam videogames para recrutar e radicalizar usuários vulneráveis, principalmente homens jovens.
As agências de crime e contra-terror do Reino Unido pediram aos pais que estejam especialmente alertas aos infratores on-line visando jovens durante as férias de verão.
Em um movimento sem precedentes, na semana passada, contra o policiamento do terrorismo, o MI5 e a Agência Nacional de Crimes emitiram um aviso conjunto aos pais e responsáveis que os infratores on -line “explorarão as férias escolares para se envolver em atos criminosos com os jovens quando souberem menos apoio disponível”.
O Dr. William Allchorn, pesquisador sênior do Instituto Internacional de Policiagem e Proteção Pública da Universidade de Anglia Ruskin, que realizou o estudo com seu colega Dr. Elisa Orofino, disse que as plataformas “adjacentes de jogos” estão sendo usadas como “playgrounds digitais” para atividade extremista.
Allchorn descobriu que os adolescentes estavam sendo deliberadamente “canalizados” por extremistas das plataformas de mídia social convencionais para esses websites, onde “a natureza e a quantidade do conteúdo tornam essas plataformas muito difíceis de policiar”.
A ideologia mais comum sendo empurrada por usuários extremistas foi a extrema direita, com conteúdo celebrando a extrema violência e os tiroteios escolares também compartilhados.
Na terça-feira, Felix Winter, que ameaçou realizar um tiroteio em massa em sua escola de Edimburgo, foi preso por seis anos depois que o tribunal ouviu que o jovem de 18 anos foi “radicalizado” on-line, passando mais de 1.000 horas em contato com um grupo de discórdia pró-nazista.
Allchorn disse: “Definitivamente, houve um esforço mais coordenado de grupos de extrema direita, como alternativa patriótica, para recrutar jovens através de eventos de jogo que surgiram pela primeira vez durante o bloqueio. Mas desde então muitos grupos extremistas foram esgotados pelo que se destacam.
Ele acrescentou que, enquanto alguns usuários mais jovens se voltam para o conteúdo extremo de seu valor de choque entre seus pares, isso pode torná -los vulneráveis a serem alvo.
Os extremistas foram forçados a se tornar mais sofisticados, pois a maioria das plataformas os proibiu, disse Allchorn. “Falando com as equipes de segurança da comunidade native, eles nos disseram que as abordagens agora se tratam de tentar criar um relacionamento em vez de fazer uma venda ideológica direta”.
O estudo também conversou com moderadores, que descreveram sua frustração com políticas inconsistentes de aplicação em suas plataformas e o ônus de decidir se o conteúdo ou os usuários devem ser relatados às agências policiais.
Embora o bate-papo no jogo não seja moderado, os moderadores disseram que ainda estavam impressionados com o quantity e a complexidade do conteúdo nocivo, incluindo o uso de símbolos ocultos para contornar as palavras proibidas que seriam recolhidas por ferramentas de moderação automatizadas, por exemplo, uma sequência de símbolos costurados para representar um Swastika.
Allchorn destacou a necessidade de alfabetização digital crítica para os pais e a aplicação da lei para que eles pudessem entender melhor como essas plataformas e subculturas operam.
Em outubro passado, Ken McCallum, chefe do MI5, revelou que “13% de todos os que estão sendo investigados pelo MI5 para envolvimento no terrorismo do Reino Unido têm menos de 18 anos”, um aumento de três vezes em três anos.
As ferramentas de IA estão sendo usadas para ajudar com moderação, mas lutam para interpretar memes ou quando a linguagem é ambígua ou sarcástica.