O segundo ano da EA Sports activities Return to the School Gridiron está aqui e depois de uma semana com Futebol universitário 26o veredicto é claro: está tudo bem. Não é ótimo. Não terrível. Apenas … tudo bem. Um acompanhamento perfeitamente bom para a reinicialização triunfante e turbulenta do ano passado.
Quando CFB 25 cairam, a fanfarra foi enorme. Depois de um hiato de uma década e uma luva authorized, a franquia voltou a rugir, apenas para tropeçar imediatamente por suas próprias chuteiras. Recursos ausentes, simulações de buggy, comentários anêmicos e modos de jogo mal cozidos rapidamente esfriaram o hype.
Eu fui um dos muitos pegos no hype. Eu revisei CFB 25 No ano passado e afirmou com confiança que period “melhor que Madden”. E ei, eu mantenho isso – mas não vamos fingir que é uma barra alta para limpar. O modo de estrada para a glória parecia um espaço reservado, e a dinastia carecia de ferramentas básicas de qualidade de vida. As estatísticas do SIM quebraram a imersão. A narração de Chris Fowler – apesar de sua excitação pública – parecia ter sido telefonada para um bunker. O hype de um reavivamento da franquia não poderia mascarar as rachaduras em sua base.
Futebol universitário 26 é um jogo melhor do que seu antecessor, mas também ainda é profundamente defeituoso. A experiência principal tem potencial e a diversão é actual, mas a EA continua a tratar a franquia como uma obrigação anual, e não uma oportunidade principal.
Com isso em mente, aqui estão três coisas que eu amo – e três coisas que eu não suporto – sobre CFB 26.
Amor: o ensino médio em RTG está de volta
Crédito: EA Sports activities
Um recurso de longa information de Futebol da NCAA 14 finalmente faz seu retorno em Futebol universitário 26: futebol do ensino médio na estrada para a glória. O conceito permanece direto – os jogadores começam sua carreira sob as luzes da noite de sexta -feira, onde seu desempenho os reúne recrutando estrelas e ofertas de bolsas de estudos. Acumular estrelas suficientes e programas de primeira linha virão ligando, com um trabalho inicial provavelmente esperando. Ficar aquém e você ainda pode caminhar na escola dos seus sonhos – mas terá que moer o seu gráfico de profundidade através de práticas e batalhas de posição.
É uma base sólida, e ver o retorno do ensino médio ao modo é genuinamente emocionante. Mas mesmo essa adição vem com uma captura.
Ódio: o ensino médio RTG é meio cozido
Apesar de todos os elogios que acabei de dar sobre o ensino médio finalmente voltando ao caminho para a glória, o que realmente conseguimos é um rebaixamento maciço em comparação com o que costumávamos ter.
Em entradas anteriores – especialmente NCAA Soccer 12 – Os jogadores podem jogar em uma temporada completa do ensino médio antes de se comprometer com uma faculdade. Começou pequeno em NCAA 08 Com apenas os playoffs do campeonato estadual, mas rapidamente evoluíram para algo muito mais imersivo. Agora, em CFB 26foi reduzido para apenas quatro jogos – e nem mesmo cheios. Você está apenas tocando isolado “Momentos de destaque”.

Crédito: EA Sports activities
Antes de cada jogo, você escolhe de um punhado de cenários predefinidos-coisas como uma “broca de 2 minutos” ou “ameaça da zona vermelha”-com objetivos específicos vinculados a eles. Ter sucesso e você ganha pontos para sua classificação de recrutamento de estrelas. Falhar e seu estoque cai. À medida que você ganha interesse pelas faculdades, alguns cenários se tornam específicos da escola, dando possibilities extras para impressionar um programa com um destaque feito sob medida para seus olheiros.
É um conceito decente em teoria, mas na execução, é desajeitado e desnecessariamente restritivo. Alguns dos objetivos estão quebrados – como um desafio “Scramble por mais de 50 jardas” que não se registra se você também marcar um landing na peça.
Esta versão gamificada e despojada do ensino médio parece arbitrária e desconectada. Ninguém pediu essa abordagem picada. Os jogadores só queriam a temporada completa da temporada do ensino médio. Em vez disso, o que recebemos parece um compromisso apressado.
Histórias principais mashable
Amor: Dados Históricos/Sala de Troféus

Crédito: EA Sports activities
Uma das minhas obsessões de jogos mais nerds é o Gerente de futebol série. Eu afundei milhares de horas em suas planilhas glorificadas, analisando dados, gráficos e gráficos enquanto guio um clube escocês sem nome da Glória da Liga dos Campeões. Há algo profundamente gratificante em rastrear todos os marcos, cada estatística, todas as pequenas partes da história que sua equipe cria.
Isso é exatamente o que estava faltando de CFB 25. Durante todo o tempo que passei no caminho para a glória ou a dinastia, não havia como olhar para o legado que eu estava construindo. Nenhum arquivo de campeões anteriores, nenhum recorde de vencedores de jogos de boliche, nenhum momento do Corridor da Fama para revisitar o lendário campeonato nacional de 2027 entre Clemson e o norte do Texas. Eu não conseguia nem revisitar o troféu da Independence Bowl que lutei com unhas de dente e dente para ganhar.
Felizmente, CFB 26 Corrige isso. A EA trouxe de volta registros históricos e fez questão de destacá -lo – e por boas razões. A imersão sempre foi um dos pontos fortes desta série, e características como essas matéria. Esses pequenos detalhes não são apenas fofos; Eles são como os jogadores se conectam com as histórias que criam.
Odeio: o RTG está de volta, ai ainda é uma merda
Isso pode ser uma queixa de nicho, mas me deixou louco em CFB 25 E ainda é um problema em CFB 26: A lógica de busca de caminhos para a IA correndo os backs na estrada para a glória é genuinamente indutora de enxaqueca.
Tire uma transferência interna simples de uma formação de pistolas. A linha ofensiva abre uma lacuna limpa no meio – mas, em vez de acertar o buraco, o working again gira a peça ampla, flutuando em direção à linha lateral como se ele fosse alérgico a jardas positivas. Também não é uma questão de classificação. Isso acontece se você está jogando em uma escola de camada inferior ou em uma potência de quatro.
É uma peculiaridade consistente e frustrante que transforma jogadas básicas em bagunças imprevisíveis e, depois de dois anos seguidos, está se esgotando.
Amor: subs dinâmicos

Crédito: EA Sports activities
Muito dessa quase revisão se concentrou nos recursos ao redor CFB 26 Em vez da jogabilidade em si – e isso ocorre principalmente porque a jogabilidade ainda é sólida, assim como foi no ano passado. A EA finalmente acertou uma base genuinamente divertida; portanto, as melhorias ano a ano serão marginais na melhor das hipóteses. Quando a fundação é forte, você não precisa derrubar tudo apenas para progredir. (Dito isto, provavelmente nunca vou ter uma casa no meu salário, então o que eu sei sobre fundações, afinal?)
Eu chamo isso de “quase revisão” porque a maior parte do que eu disse CFB 25 Ainda se aplica aqui. Fazer uma revisão tradicional e completa novamente pareceria redundante. Dito isto, um recurso de jogabilidade se destacou o suficiente para melhorar a experiência de maneira significativa: subs dinâmicos.
As substituições sempre foram uma reflexão tardia desajeitada em jogos esportivos-enterrados em menus ou lentos demais para importar no meio da direção. Mas CFB 26 simplifica completamente. Com uma rápida imprensa do D-Pad, você pode visualizar instantaneamente quem está em campo, pedalando jogadores dentro e fora tocando à esquerda ou à direita e suas alterações ficam sem precisar cavar de volta no gráfico de profundidade. É rápido, é intuitivo e, o mais importante, é deliberado – suas decisões agora são importantes no momento.
Ele vai um passo além com subfilters personalizados, permitindo que você gerencie toda a sua defesa ou ofensa em grupos lógicos. Quer trocar apenas seus linebackers ou jogadores de habilidade? Fácil. Deseja redefinir tudo de volta para seus iniciantes depois de dar backups alguns representantes? Um botão pressione (quadrado no PlayStation, x no xbox) e você é bom. É pequeno no papel, mas torna a estratégia no jogo mais suave e mais receptiva, especialmente na dinastia ou no caminho da glória quando a gestão de fadiga e confronto realmente importa.
Os subs dinâmicos não reinventam a roda – mas não precisam. Eles finalmente fazem com que a gerência da lista pareça parte da ação em campo, em vez de uma tarefa separada, e essa é uma grande vitória para o fluxo de jogabilidade.
Ódio: equipe ultimate

Crédito: EA Sports activities
A inclusão do time ultimate em qualquer jogo esportivo já é uma praga – mas o que realmente me trata CFB 26 é sua fluência no modo de treinamento.
Um dos maiores obstáculos dos jogos esportivos modernos é o quão complexo eles se tornaram. Dez anos atrás, a passagem period direta. Agora, há mecânica “colocação + precisão”, ou combos estranhos de torre os dedos, como segurar L1, enquanto jogam o bastão direito para executar adequadamente um desbotamento de lóbulo alto. Tenho apenas 26 anos, mas às vezes realmente parece que estou gritando com nuvens. Os jogos esportivos costumavam estar acessíveis. Agora eles exigem algum entendimento dos sistemas em camadas sobre os sistemas.
O que seria bom – se o aprendizado desses sistemas não o canalizasse para a máquina de slot glorificada da EA. Se você quiser aprender a passar, ler cobertura ou executar um RPO corretamente, está fazendo isso dentro da equipe Final na seção de desafios do modo. Esse é o único lugar onde vivem os tutoriais e os desafios das habilidades. Portanto, se você é pai de um emprego em período integral e apenas uma hora de tempo livre para aprender um jogo como esse, é forçado a fazê-lo dentro de um cassino digital cheio de microtransações, moeda falsa e pacotes de cartões.
Não há nada resgatável na equipe ultimate. Não aqui, não em Madden, não na FIFA, nem em lugar nenhum. É um modo oco e predatório – e o fato de que CFB 26 Amarra suas ferramentas básicas de treinamento a isso é um exemplo perfeito de como os jogos esportivos modernos podem ser cínicos.
E se estou fazendo uma lista de amor/ódio para CFB 27 próximo ano? Alerta de spoiler: Esta seção está voltando.
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