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A Microsoft cancela perfeita escura, desliga o desenvolvedor a iniciativa em cortes xbox generalizados

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A Microsoft cancelou a reinicialização perfeita e desligada e fechou seu estúdio de primeira parte, a iniciativa como parte de demissões generalizadas em toda a empresa que atingiram a divisão Xbox com força. A última rodada de cortes também impactou o desenvolvedor de Bristish Uncommon, cujo título de ação e aventura A Everwild também foi cancelado. O desenvolvedor on -line do Elder Scrolls Zenimax On-line Studios também foi afetado pela unidade de contenção, com um MMO sem aviso prévio da empresa cancelada também.

Microsoft Cutts de trabalho Divisão Xbox Xbox

Esta é a quarta rodada de demissões na divisão de jogos da Microsoft desde o início de 2024 – todos ocorrendo depois que o pai do Xbox concluiu sua aquisição de jogos de gigantes para a Blizzard Activision em outubro de 2023 por mais de US $ 69 bilhões. Os mais recentes esforços de reorganização da Microsoft verão quase quatro por cento de sua força de trabalho whole – mais de 9.000 funcionários – demitidos à medida que a empresa planeja diminuir suas camadas organizacionais.

Conforme por Bloombergas demissões cortaram profundamente a divisão Xbox, impactando o desenvolvedor de Sweet Crush King, os fabricantes de devidos Name of Obligation Raven e jogos de margehammer, Halo Studios e o desenvolvedor da Forza Motorsport, Turn10 Studios. O número de pessoas impactadas na divisão de jogos não é claro, mas King está reduzindo sua equipe em 10 % – cerca de 200 funcionários.

A divisão Xbox da Microsoft viu quatro rodadas de demissões desde a aquisição da Activision Blizzard-King
Crédito da foto: Reuters

Perfeito escuro, outros projetos cancelados

A reinicialização perfeita do Darkish foi revelada no Sport Awards 2020 e estava em andamento na iniciativa de Santa Monica, com a Tomb Raider Studio Crystal Dynamics co-desenvolvendo. O jogo de ação Stealth também recebeu um trailer de jogabilidade de primeira aparência no Xbox Video games Showcase do ano passado, mas foi notável por sua ausência na edição de 2025 do evento no mês passado.

A iniciativa, que estava trabalhando em seu primeiro projeto, atraiu funcionários veteranos de estúdios como o estúdio de Santa Monica da Sony, a travessa e os jogos de rockstar. No ano passado, em novembro, Brian Horton, da Insomniac Video games, que então atuou como diretor criativo no Wolverine da Marvel, deixou o estúdio para se juntar à iniciativa de liderar o Excellent Darkish.

Em um Email interno Visto pelo Home windows Central, a Microsoft disse na quarta -feira que estava cancelando o Darkish and Everwild perfeito, entre outros projetos sem aviso prévio, e fechando a iniciativa.

“Tomamos a decisão de interromper o desenvolvimento do Darkish and Everwild perfeito, além de encerrar vários projetos sem aviso prévio em nosso portfólio. Como parte disso, estamos fechando um de nossos estúdios, a iniciativa”, disse Matt Booty, chefe do Xbox Sport Studios, no e -mail da equipe do Xbox.

“Essas decisões, juntamente com outras mudanças em nossas equipes, refletem um esforço mais amplo para ajustar as prioridades e concentrar recursos para estabelecer nossas equipes para maior sucesso dentro de um cenário em mudança do setor. Não fizemos essas escolhas de maneira leve, pois cada projeto e equipe representam anos de esforço, imaginação e comprometimento”.

O Booty disse que a estratégia geral do Xbox permaneceria inalterada e suas “maiores franquias” continuariam a crescer. O executivo disse que o Xbox Sport Studios tinha mais de 40 projetos em desenvolvimento ativo. Os membros da equipe afetados pelas demissões receberão uma assistência de indenização e transição de carreira. A Microsoft também tentará colocar alguns funcionários estabelecidos em funções disponíveis em outras equipes da divisão de jogos, disse o chefe do Xbox Sport Studios em seu e mail.

Antes da mensagem de Booty confirmando estúdios e projetos afetados, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, disse à equipe do Xbox que a divisão estava seguindo a liderança da Microsoft na redução de camadas gerenciais para se tornar mais ágil e eficiente e garantir sucesso no futuro.

“Reconheço que essas mudanças chegam em um momento em que temos mais jogadores, jogos e horas de jogo do que nunca. Nossa plataforma, {hardware} e roteiro de jogo nunca pareciam mais fortes”, disse Spencer em um memorando interno visto por Ign. “O sucesso que estamos vendo atualmente é baseado em decisões difíceis que tomamos anteriormente. Devemos fazer escolhas agora para o sucesso contínuo nos próximos anos e uma parte essencial dessa estratégia é a disciplina para priorizar as oportunidades mais fortes”.

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No Xbox Video games Showcase, no mês passado, Phil Spencer prometeu uma lista saudável de jogos Xbox em 2026
Crédito da foto: Microsoft

Xbox corta e mudança de estratégia

As demissões do Xbox se tornaram uma ocorrência common desde que a Microsoft finalizou a aquisição da Activision, Maker Maker, aumentando o escrutínio na divisão de jogos da empresa. No ano passado, em janeiro, a Microsoft demitiu mais de 1.900 funcionários do Xbox, incluindo funcionários da unidade de Blizzard Activision recém -adquirida – cerca de oito por cento da força de trabalho geral da divisão de jogos. O pai do Xbox também cancelou um jogo de sobrevivência sem aviso prévio em andamento na Blizzard na época.

Em maio de 2024, a Microsoft anunciou que estava fechando três de seus estúdios de jogos de propriedade da Bethesda, incluindo o desenvolvedor de Hello-Fi Rush Tango Gameworks e o fabricante de Redfall Arkane Austin, para mudar o foco para seus “jogos prioritários”. Os fechamentos levaram a “demissões significativas” nos estúdios afetados. Mais tarde, o Tango foi adquirido pela Krafton, e o estúdio confirmou no mês passado que havia começado o trabalho inicial em seu próximo projeto.

Em setembro de 2024, a gigante da tecnologia demitiu 650 funcionários da divisão Xbox para controlar os custos após a aquisição da Activision. Desde que a empresa fechou o maior negócio no histórico de jogos, também mudou sua estratégia principal do Xbox para enfatizar o console doméstico e priorizar serviços Xbox como Sport Go e Cloud Gaming. Em 2024, a Microsoft também começou a lançar seus exclusivos de primeira parte do Xbox em plataformas rivais, um pivô estratégico que continuou em 2025. A empresa planeja lançar mais de seus jogos de primeira parte, novos e antigos, no PS5 da Sony.

O Xbox, no entanto, não está se afastando do negócio de {hardware}. No mês passado, a empresa anunciou que assinou um contrato de vários anos com a AMD para co-desenvolver chips para sua lista de futuros dispositivos, incluindo os consoles Xbox de próxima geração. A Microsoft disse que sua experiência Xbox de próxima geração não seria bloqueada em uma única loja ou dispositivo e se concentraria em tornar o Home windows “a plataforma número um para jogos”.

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