Depois de algumas horas jogando o próximo Battlefield 6, fica claro que o jogo foi projetado para ser um Mea Culpa para os fãs: confie em nós, estamos trazendo de volta o campo de batalha que você se lembra. Em um grande evento de pré -visualização em Los Angeles, sentei -me para jogar uma fatia do modo multiplayer do jogo – e saí adequadamente com uma mistura de momentos estridentes e mortes tediosas. Por fim, parece que entregará o tipo de grande time que os jogadores estão desejando, com floreios técnicos que amplificam o caos alegre de uma zona de guerra.
O desenvolvedor DICE tem muito a provar no Battlefield 6. Seus antecessores, Battlefield Vilfield V e 2021, de 2018, fez mudanças impopulares na fórmula do jogo, mas as atualizações subseqüentes salvadas salvadas com bom gosto. Portanto, há uma razão pela qual os desenvolvedores enfatizaram que o mais novo jogo de Cube se retirou dos Wells do Battlefield 3 e 4, retornando a uma period de sucesso de grandes batalhas destrutivas e se retirando de alguns dos desvios mais drásticos.
“Nós nos aproximamos [this project] Com essa idéia de que não apenas queremos inspirar -se no campo de batalha 3 e 4, e uma espécie de melhor dos melhores de nossa série, como queríamos fazê -lo com nossos jogadores “, disse Christian Grass, vice -presidente e produtor executivo do Ripple Impact Studios de Cube. [the game] Lá fora, faça com que os jogadores joguem e, em seguida, iniciem essa conversa com eles, ouçam o suggestions que estão nos dando e meio que construa este jogo juntos “.
Com o Programa de Suggestions do Battlefield Labs criado, fica claro que o estúdio quer sair de quaisquer mudanças potencialmente impopulares na jogabilidade principal que as pessoas esperam do Battlefield.
“Com [Battlefield] Laboratórios, tudo o que estamos fazendo e nos comunicando com nossa comunidade desde o início, queremos ter certeza de que estamos aterrissando quando [Battlefield 6] sai “, disse Thomas” Tompen “Andersson, diretor criativo da Ripple Impact. Ele observou que a equipe quer” garantir que não precisemos combater algumas decisões com as quais a comunidade não concorda “.
A Labs já forneceu aos desenvolvedores de Battlefield 6 uma riqueza de dados, desde taxas de escolha de armas até mapear os padrões de movimento, que levou os desenvolvedores a ajustar as armas e os diferentes modos de jogo. Sua atenção diminui o nível de destrutibilidade nos objetos, recebendo suggestions sobre se as paredes são muito resistentes ou frágeis e como isso afeta a experiência do jogador.
“Okay, talvez ninguém esteja usando essa pista, por que eles não estão usando isso? Ah, eles sentem que é uma zona de matança ou não há cobertura suficiente”, disse Andersson. “Estamos levando isso internamente e testando e vendo se podemos melhorar isso”.
Leia mais: Como ingressar no Battlefield 6 Open Beta: Acesso antecipado e datas de fim de semana
Equilibrando o velho e novo campo de batalha
Battlefield 6 não é uma rejeição whole da modernidade para abraçar a tradição. Por exemplo, o jogo oferece modos de “arma fechada” que apenas permitem que as courses se selecionem categorias de armas para reforçar os papéis, enquanto os modos de “arma aberta” dão a todos o acesso ao arsenal completo do jogo. Mas, na maioria das vezes, é um retorno aos dias de atirador militar moderno de arcade que a comunidade se lembra de mais carinho do que os experimentos mais recentes de Cube.
O resultado, pelo menos das poucas horas do Multiplayer de Battlefield 6 que joguei, é um atirador polido, com muito foco em tornar as escaramuças emocionantes em qualquer escala. Duelos de atirador de longo alcance e batalhas de tanques pareciam tão intensos quanto tiroteios de perto, todos os quais podem estar acontecendo a meros metros um do outro no mesmo mapa.
Existem modos, armas, ferramentas e estilos de jogo suficientes para dar aos jogadores qualquer experiência que desejem em um atirador militar. Quer se trate de brigas de esquadrão apertadas em becos ou confrontos em larga escala entre pelotões de dezenas de jogadores cada, você pode escolher armas e um package para personalizar para o seu gosto-correndo e atirar, consertar veículos blindados, atirar com os companheiros de equipe-todas as estratégias se sentiram viáveis. Eu senti que contribuí para a vitória, mesmo que não estivesse liderando meu time em mortes e tivesse a liberdade de reproduzir minhas pequenas fantasias de médicos ou comandantes de tanques.
A pré-visualização não incluiu nenhum conteúdo para um jogador, deixando-nos no escuro sobre o que está reservado para a campanha de história do Globe Trotting do jogo, que lança uma OTAN sitiada contra a misteriosa corporação militar privada, Pax Armata. Mas, para ser franco, o conteúdo para um jogador é um bom extra-é muito mais importante avaliar os ossos do jogo, que parecem sólidos, se oscilando à beira de inundar jogadores com complexidade.
Mapas, aulas, kits e armas: lutando com muitas opções
Minha prévia do Battlefield 6 me girou entre quatro modos, mostrando diferentes escalas de batalha, objetivos e objetivos. Conquest é a experiência clássica do campo de batalha, os grandes mapas divididos em várias zonas objetivas para capturar, que fragmenta a luta em pequenas áreas com suas próprias peculiaridades e características. O avanço ainda é um grande mapa, mas você só joga em seções finas de cada vez – se a equipe de ataque vencer o controle de zonas objetivas, os defensores se retiram para a próxima fatia do mapa. Domination abandona os veículos para batalhas de esquadrão em pequena escala que acumulam pontos com zonas capturadas, estilo rei da colina. O Squad Deathmatch é uma competição simples de quatro quadrados para quem atinge o limite de morte primeiro.
Sem surpresa, os mapas são divididos de acordo com o tamanho. Os mapas maiores na pré -visualização incluíam o Pico da Libertação, que parecia o ideally suited platônico de um mapa do campo de batalha – um deserto montanhoso com pequenas bases para segurar, afloramentos rochosos para se empolgar atrás enquanto atropelam, edifícios para enxamear e amplas estradas para correr com tanques e veículos blindados leves, todos os helicópteros e jatos de corrida. O outro grande mapa, Siege of Cairo, é um campo de batalha urbano com muitas faixas de tiro amplas para veículos e edifícios apertados para o combate do beco.
Os grandes mapas chamaram minha atenção, mas os menores ainda tinham muito charme, particularmente ofensivo ibérico, onde eu mantinha forte em várias rodadas de dominação, pulando entre e em cima de edifícios para manter zonas. O Empire State também estava em nossa rotação, um slugfest de perto com muitos cantos, eu me vi fumando por trás com frequência. Enquanto não os jogamos, nosso guia notou cinco outros mapas chegando ao jogo no lançamento, incluindo a Operação Firestorm, que está retornando do Battlefield 3.
Durante tudo isso, os jogadores implantam com uma das quatro courses: assalto, engenheiro, suporte e reconhecimento. Cada um tem suas vantagens únicas: assalto a cura mais rápido e possui aparelhos explosivos como lançadores de granadas, o engenheiro possui um manchão de fixação de veículos e veículos de repetição automática em que ele entra, o suporte tem um reabastecimento de cura que pode chamar de movimentação e usa os sensores de desfibriladores para realizar rapidamente. Cada classe tem uma habilidade ativa que eu honestamente esqueci no calor da batalha – incluindo a capacidade do Assault de ver os contornos dos inimigos através das paredes, se estiverem fazendo barulho suficiente.
Você pode sentar-se com os carregamentos pré-fabricados de armas e gerações e mergulhar no jogo ou personalizá-las. Achei gratificante obter os apegos certos nas minhas armas, mas isso é o mais longe que eu levava. Devices, explosivos, granadas e armas de idade empilham tantas opções que eu não me incomodei muito além da minha arma principal.
Talvez eu possa ter conseguido uma vantagem melhor com todos esses extras, e Andersson descreveu alguns devices verdadeiramente novos que chegavam no jogo principal, como um engano de atirador de elite que distrai os inimigos de dispositivos laser de perto e de perto e de perto que atuam como falhas de vary. Mas o tempo rápido de matar fez parecer que, a qualquer momento, eu não estava pronto para tirar meu rifle de assalto para alguém sair de um canto seria um duelo que eu perderia.
Eu me saí bem – diabos, em algumas partidas, eu estava perto do topo dos placares – mas nunca dominei. Nos melhores momentos, eu estava em sintonia com meu esquadrão, frequentemente usando o novo recurso de qualquer pessoa que pode revertê-los para colocar meus colegas de equipe de pé (a classe de suporte faz isso mais rápido). Nos piores momentos, levei um tiro nas costas repetidamente quando os inimigos aparentemente surgiram do nada, sem tempo para disparar de volta. Altos altos e baixos baixos abundam.
Não foi que o jogo parecia injusto ou que havia um boné de habilidade que eu não estava perto de chegar (embora obviamente houvesse muitos jogadores, mesmo na minha pré -visualização que não tiveram problemas para me derrubar). Parecia que andava com uma letalidade, movimento e pequenas escolhas táticas. Esse refinamento parece o resultado de todos os dados de suggestions dos jogadores acima mencionados estão recebendo com os laboratórios de Battlefield – incluindo como explodir os edifícios da maneira certa.
Pregando o sabor certo da destruição do mapa no estilo de batalha
Um merchandise básico dos jogos do campo de batalha é a destruição ambiental – quanto do mapa desmorona e explode, pois é salpicada de conchas e granadas de tanques ao longo de uma partida. Enquanto eu tocava esses mapas repetidamente, vi como certas zonas de tráfego intenso seriam obliteradas quando a partida terminou, com edifícios reduzidos a escombros e áreas em torno dos objetivos achatados. É tecnicamente impressionante e, se acredito no que os desenvolvedores dizem, potencialmente úteis.
Esta é a chamada destruição tática de Battlefield, é a ideia de que você pode soprar buracos nas paredes ou tirar ninhos de atirador para mudar o terreno. Através dos testes, os desenvolvedores do jogo aprimoraram a destruição para operar de maneira confiável da mesma maneira toda vez – algo em que os jogadores podem depender para dar a eles opções em tiroteios.
“Sabemos que as pessoas amam quando as coisas explodem, mas é preciso haver substância para todas essas coisas que você está fazendo, certo? Então é por isso que é tão central para mim que é determinístico – que você pode confiar” se eu acertar este foguete aqui nesta casa, exatamente isso vai acontecer “”, disse Andersson.
Embora os dados incluíssem a linguagem visible para comunicar condições aos jogadores – como rachaduras nas paredes que estão prontas para quebrar a próxima explosão – eles não esperam que as pessoas aproveitem a destruição tática a princípio. Isso vem do conhecimento do mapa adquirido ao longo do tempo, e os jogadores poderiam começar a ver a lógica em pavimentar o caminho para os objetivos com explosivos. Em seguida, eles podem combinar isso com outros itens, como o gadget da escada de assalto, que as observações de Andersson poderiam dar aos esquadrões acesso do segundo andar a inimigos surpreendidos.
Na minha pré -visualização, eu nem cheguei perto de destruir o meio ambiente em minha vantagem. Mas as explosões foram impressionantemente imersivas. Enquanto agitava -se em um prédio no cerco do mapa do Cairo, conchas de tanque e foguetes transformaram nosso abrigo em escombros enquanto o telhado cedeu ao nosso redor, inundando a sala com poeira e nos cegando enquanto saímos. Ocasionalmente, o avassalador e muitas vezes me distraindo de tiroteios, a tecnologia de destruição do jogo me colocou mais firmemente nas botas do meu soldado, escalando o caos e me bloqueando em escaramuças que subiam em tensão, com cada increase ecoando nos meus fones de ouvido.
Nisso, senti dados procurando recuperar o caos controlado que torna os jogos do campo de batalha únicos entre os atiradores militares de hoje – a saber, Name of Responsibility. Mas voltar aos títulos bem -sucedidos do campo de batalha de uma década atrás significa, esperançosamente, dando aos jogadores an opportunity de recriar momentos que eles amavam. Nisso, parece que o Battlefield 6 poderia ser o que esses jogadores nostálgicos estão esperando.
“Se você começar no Battlefield 3 e 4 que sabemos ser amado e [say] Vamos executar esses grampos e pilares, sinto que isso é quase como um código de trapaça – é isso que deveria ser o campo de batalha “, disse Andersson.
Battlefield 6 é lançado em 10 de outubro para PC, PS5 e Xbox Collection X/S. Os fins de semana beta abertos gratuitos serão executados de 9 a ten e 14 a 16 de agosto.