Por um momento, os fãs de fantasia ficaram divididos entre se o Senhor dos Rings de Peter Jackson ou o programa de TV de Game of Thrones da HBO foi a melhor adaptação de uma série de livros clássicos. Mas o Oliphaunt na sala é que as últimas temporadas deste último despencaram até agora em qualidade que azedou opiniões sobre o programa como um todo, especialmente com seu final divisivo. Mas uma próxima adaptação ao videogame que será lançado em 2026 dará aos jogadores a chance de esclarecer o recorde e fazer seu novo final para a saga de casas nobres, lealdade, traição e dragões.
Game of Thrones: War for Westeros, do desenvolvedor australiano e editor Playside Studios, é um jogo de estratégia em tempo real para PC, no qual os jogadores assumem sua facção de escolha e se afastam da história dos livros e do programa de TV. Em junho, no Summer Game Fest, descerei as escadas abaixo do lounge da mídia em um local de entrevista mal iluminado (o ponto mais adjacente da masmorra de fantasia no evento) para conversar com Ryan McMahon, diretor do jogo.
McMahon explicou a visão de Playside para o jogo ao lado de seu próprio afeto profundo pela música dos livros de gelo e fogo e programa de TV de Game of Thrones. Nos últimos anos do programa, ele realizava festas de relógio com outros desenvolvedores do Playside para ver os últimos episódios na noite em que foram ao ar.
A História dos Jogos RTS de Playside, como sua própria propriedade Age of Darkness: Final Stand e Work On Warcraft 3: Reforged and Civilization 7 VR, fez o gênero de estratégia parecer apropriado para a adaptação da franquia.
“Game of Thrones realmente parecia um ajuste natural para isso, porque é um show sobre conquista em massa e lutando pelo território e liderando esses exércitos, bem como as camadas políticas dentro dela”, disse McMahon. “Há muita complexidade que realmente pode brilhar em um gênero de estratégia”.
Isso inclui representar as facções em guerra em Game of Thrones como forças diferentes na guerra para Westeros, cada uma com suas próprias unidades e estratégias distintas. O jogo terá quatro facções jogáveis no lançamento: House Stark com todas as suas casas menores representando o norte do continente de Westeros; House Lannister representando aqueles na metade sul; House Targaryen com as forças que ela coletou nas cidades livres, junto com seus dragões; e finalmente o rei da noite com seu exército dos mortos e brancos.
Enquanto a guerra para Westeros faz referência principalmente ao mundo Game of Thrones, construído no programa de TV, Playside usou os tradições dos livros para preencher as lacunas, inclusive entre as casas menores e as forças do rei da noite, explicou McMahon. Playside não consultou diretamente o criador da série George RR Martin, mas o estúdio consultou a equipe do autor através do detentor da Direito Warner Bros. durante o desenvolvimento ao explorar um novo território, McMahon disse: “Especialmente quando se trata dos caminhantes brancos”.
E enquanto a guerra para Westeros se concentra na jogabilidade de estratégia sobre a construção de personagens e a tradição mundial, ainda há acenos para o material de origem.
“Definitivamente, estamos tentando polvilhar o máximo de pequenos ovos de Páscoa e a tradição mencionando onde podemos realmente trazer esse sabor”, disse McMahon. “Se você é um leitor de livros, definitivamente haverá coisas para você.”
Um choque de reis jogadores
Playside está projetando guerra para que as quatro facções de Westeros sejam equilibradas, mas distintas. No jogo, a cavalaria, os mecanismos de cerco, os gigantes e os dragões estão entre as unidades exclusivas de cada facção, embora McMahon tenha se recusado a elaborar mais sobre como cada força diferirá do outro, dizendo que o Playside compartilharia detalhes adicionais quando estivesse pronto para revelar mais jogabilidade.
Mas até o revelar trailer Revestido durante sugestões de SGF nas mecânicas e unidades assimétricas em campo por cada facção. O acompanhante Diário do desenvolvedor Mostraram filmagens de jogabilidade de pré -elepha que incluem colunas de soldados de Foot organizados para marchar para a batalha – alguns dos quais foram completamente incinerados por uma enorme chamas de dragão.
Embora os exércitos tenham suas diferentes unidades, mecânicos, heróis e estilos de brincadeiras, o Playside está se esforçando para mantê -los equilibrados um contra o outro – e, o mais importante, tornam cada lado interessante de jogar.
“Queremos fazer com que os dragões se sintam poderosos, mas queremos garantir que os Lannisters, os Starks e os White Walkers tenham algo que pareça um equivalente poderoso que pode potencialmente contestar os dragões de alguma maneira”, disse McMahon.
O diário do desenvolvedor também aborda o aspecto político da guerra para Westeros, embora isso seja menos como a diplomacia pesada de sistemas de jogos de estratégia como a Civilização 7 e mais como o jóquei que acontece sempre que vários jogadores estão buscando a vitória em um jogo de mesa como riscos ou colonos de Catan. Cada jogo de guerra para Westeros só termina quando um jogador fica no trono de ferro, então McMahon espera que eles se formem naturalmente e quebrem alianças em momentos estratégicos – assim como em Game of Thrones.
“Se eu conheço essa pessoa aqui [controlling] House Stark está empurrando os Lannisters, e eu estou jogando como Targaryens, essa pode ser minha oportunidade de entrar se eles estão à frente “, disse McMahon.
O modo para um jogador terá suas próprias camadas específicas de interação política, acrescentou, mas o foco do design do jogo está em como os jogadores se colocam um contra o outro. Haverá um modo de jogo em que os jogadores podem definir modificadores personalizados para variar sua jogada e definir suas próprias regras. A geografia tem suas próprias condições: no diário do desenvolvedor, há imagens de um mapa do mundo do mundo, com locais famosos como Winterfell e King’s Landing. Os jogadores não estarão lutando dentro dos castelos icônicos do show, mas eles se chocam contra os exércitos inimigos em mapas artesanais adaptados aos vários biomas do continente.
Uma tempestade de espadas estratégicas
A Playside se apoiou em sua experiência de estratégia anterior, fabricando seus próprios RTs, Age of Darkness e Games Strategy de outros IPs para garantir que a guerra para Westeros tenha um loop de jogabilidade principal satisfatório. Com toda essa experiência, o estúdio pode incorporar camadas de complexidade, tornando -o acessível, disse McMahon. Dada a popularidade de Game of Thrones, o jogo provavelmente será um dos primeiros RTs dos jogadores (ou primeiro em muito tempo).
Como um jogo em desenvolvimento, as coisas sempre podem mudar antes que Westeros seja lançado em 2026, e McMahon não poderia dizer muito sobre o jogo. Mas eu tive que perguntar: qual é a facção que o próprio McMahon gosta de jogar mais agora? Enquanto seu personagem favorito dos livros é Tyrion Lannister, e ele realmente gosta de como o herói Targaryen Daenerys funciona e os dragões da facção, suas simpatias estão com o rei da noite dos mortos -vivos e seus caminhantes brancos.
“Sou naturalmente um jogador muito agressivo em videogames, querendo avançar, levar o território, colocar muita pressão sobre o meu oponente”, disse McMahon. “Os caminhantes brancos, enquanto estão agora, inclinam -se fortemente nesse tipo de jogo”.
Grande parte de nossa conversa centrou -se em torno do estado do jogo no lançamento, com a implicação de que mais poderia estar chegando mais tarde, embora tudo dependa de como o jogo é recebido. Ainda assim, McMahon enfatizou que a equipe tem muitas idéias.
“Na verdade, há muito que você pode fazer com o mundo do Song of Ice and Fire – fora de Westeros, dentro de Westeros – que podemos explorar”, disse McMahon. “Mas agora, nosso foco está no próprio lançamento. E então, [if] As coisas vão bem lá, há muito que gostaríamos de fazer. ”
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