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Monster Practice 2 fica na pista com uma sequência segura, mas difícil

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Monster Practice 2 é o oposto do navio de Teseu.

Seu antecessor Trem monstro é um roguelike baseado em cartas polido, onde você luta contra monstros em três níveis de um trem, defendendo sua pira no topo em uma série de níveis e invadindo o inferno para combater os Angels do Evil. Monster Practice 2 é o mesmo, mas ao contrário: anjos e demônios, levando o céu de volta dos titãs corruptos. Ambos os jogos terminam suas sete ou mais batalhas com lojas e eventos aleatórios. Os estilos de arte são os mesmos, a jogabilidade é a mesma. Pequenas diferenças sutilmente introduzidas tornam a segunda tecnicamente diferente da primeira. Mas se você aperta os olhos, verá quase exatamente o mesmo jogo, cinco anos depois.

Como poucas coisas você pode mudar e ainda ter um jogo que parece progredir? Essa é a pergunta que me aproximei Monster Practice 2 com. O primeiro jogo deu um soco acima do peso de seu estilo artístico e da história quase não é, mas a arte da sequência é mais nítida e mais colorida agora. No entanto, os ambientes do céu são muito menos distintos que os níveis do inferno. Nada disso realmente importa porque você passa a maior parte do tempo nas quatro câmaras do trem, que sempre parecem iguais. Em um determinado momento, lembrando -se de jogar Monster Practice 2 é como lembrar sua caminhada até a loja: você faz isso com tanta frequência, tudo se mistura. E também se mistura com seu antecessor.

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Há um problema em fazer o mesmo jogo duas vezes: as pessoas que já jogaram o primeiro, que provavelmente estão mais empolgadas com a sequência, já sabem como vencê -lo. A equipe atrás Monster Practice 2 sabia disso, porque está organizado para pessoas que já jogaram o primeiro. A história se baseia nos eventos do jogo anterior, com apenas a breve pausa a explicar. Também existem efeitos de batalha mais complexos. Por exemplo, em vez de “picos” (danos fixos a qualquer unidade que ataca a sua), você tem “pyregel” que se apega ao inimigo e aumenta o dano que você causa a eles. Isso facilita mais os níveis da sequência do que o unique. Há também cartões de quarto e cartões de equipamentos que (respectivamente) concedem bônus no chão e dão bônus a uma unidade. No entanto, eles aumentaram a dificuldade de compensar suas novas ferramentas.

Enquanto Trem monstro foi desafiador, 2 é mais ainda. Até o Covenant Zero, a dificuldade do tutorial, exige que você construa seu baralho com atenção. Eu senti que precisava perder algumas vezes na classificação 1 para subir de nível meus clãs, obter cartões melhores e, portanto, romper as paredes de dano que chegam ao nível 5 ou mais. Algumas equipes inimigas me fizeram gemer toda vez que as vi, porque period óbvio que meu nível de dano atual não o cortaria.

Mas, por outro lado, é possível que uma corrida comece muito mal e ainda obter uma vitória. Ao contrário do primo de gênero Mate a torrenunca houve uma espiral doom onde eu poderia dizer que perderia vários níveis antes de realmente perder. Se eu pudesse passar por uma batalha, mesmo que minha pira tivesse apenas alguns HP, havia uma probability de eu poder vencer a próxima. Também gosto de desafios, onde você tem restrições e bônus pré-aplicados em um nível de aliança. Isso pode ser difícil, mas eles se sentem, se não mais justos que as corridas regulares, pelo menos mais intencionalmente difíceis.

E como é frequentemente com esses jogos, se você ainda está desbloqueando artefatos e progredindo, não é muito ruim perder. Levei cerca de 15 horas para ter corridas, onde não estava desbloqueando pelo menos uma coisa. Nesse ponto, entre meus clãs desbloqueados e meus novos cartões, uma corrida média foi muito mais variada e me senti muito mais divertida do que uma cinco horas depois. Monster Practice 2 Ajustou o Flutle of Content material no que eu consideraria o jogo inicial (o tempo em que você tem suas primeiras corridas e quando você passa pela história). Portanto, a dificuldade pode ter me esmagado, mas pelo menos eu estava me divertindo enquanto isso aconteceu.

Monster Practice 2 é feito não apenas para pessoas que gostaram do primeiro, mas para pessoas que desejam o período mágico de “descobrir” o jogo – quando você o entende, mas antes de realmente vencer – durar o maior tempo possível. Suas semelhanças com o primeiro imploram que a pergunta existencial que eu fiz anteriormente: se você mantiver quase tudo em um jogo da mesma forma, por que fazer uma sequência e não, digamos, um pacote de DLC? Outros jogos relacionados também levantam essa questão. Mate o Spire 2 e Hades 2ambos lançados em breve, ambos dependem de sua semelhança com seus antecessores para vender. O trabalho de uma sequência é ser o mesmo que seu progenitor, mas também substancialmente diferente o suficiente para justificar sua própria existência, seja através do refinamento do jogo anterior ou fornecendo muito mais.

Monster Practice 2 é o último, uma versão um pouco mais polida do unique, com mais conteúdo para os fãs passarem. Troca memorabilidade pela cativação momentânea e é uma troca compreensível. Assim como no primeiro jogo, as lembranças das minhas horas que correm os titãs já estão derretendo.






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