Parece que 2025 é o “Ano do Ninja”. Murderer’s Creed: Shadows foi um dos grandes sucessos da primeira metade do ano, um novo jogo de shinobi está a caminho, e os fãs de Ninja Gaiden estão sendo tratados com uma trilogia completa: Ninja Gaiden 2 Black, lançado em janeiro, Ninja Gaiden 4, chegando mais tarde no ano e no Ninja Gaiden: RageB, RageB, na quinta -feira, chegando, chegando a este ano e Ninja Gaiden: RageB, RageB, na quinta -feira. No entanto, com base na minha experiência, você pode pular esta edição: é encantador, mas longe de satisfatório.
Ninja Gaiden RageBound é um jogo de ação de rolagem lateral em 2D que presta homenagem à trilogia authentic NES Ninja Gaiden. Enquanto os gráficos retrô são atraentes, a jogabilidade carece de profundidade significativa. Parece um projeto conceito em que os ninjas foram adicionados após o fato, com o nome Ninja Gaiden deu um tapa para vendê-lo.
Curiosamente, a RageBound atua como uma história do título authentic do NES. Ryu Hayabusa aprende sobre a morte de seu pai na América e sai de sua aldeia, criando os eventos do primeiro jogo. Na sua ausência, o colega Ninja Kenji Muzo fica para trás para proteger a vila. Emblem depois, um exército demoníaco invade. Enquanto isso, Kumori, um ninja do clã rival Black Spider, também encontra sua base sob cerco. Capturado, Kumori diz a Kenji para usar uma adaga mística para prender seu espírito a ele.
Esse mecânico de caracteres duplo é o gancho central da RageBound. Os jogadores controlam Kenji, que usa uma espada, enquanto Kumori ajuda na forma de espírito, jogando shurikens. Ocasionalmente, ela pode assumir a forma física para alcançar áreas que Kenji não pode acessar. À medida que a dupla avança, eles desbloqueiam um poderoso ataque mágico de limpeza de tela.
Por mais inteligente que isso pareça, ele cai na execução. A espada de Kenji é sua única arma consistente, e Shurikens de Kumori estão ligados a um medidor que apenas enche quando Kenji Lands atinge. Com carga complete, você pode receber uma dúzia de arremessos antes que ela deságua novamente. Há um ataque de guilhotina baseado em salto que parece vagamente sônico, o tipohog, parecido com os inimigos, mas é usado principalmente para plataformas em vez de combate. O movimento é superficial, assim como os projetos de nível.
Kenji e Kumori liberam seu ataque especial.
Os estágios parecem repetitivos, cheios de ondas sem fim de inimigos fracos que morrem em um golpe. Ocasionalmente, um desdobra um power-up que permite matar instantaneamente um inimigo maior, mas esses momentos não mudam o loop do núcleo que se repete repetidamente até chegar a um chefe.
Para o crédito do jogo, as lutas contra chefes são um destaque. Cada um tem padrões distintos e se torna mais complexo em sua segunda fase. Esses encontros me forçaram a ser mais táticos com esquivos e ataques, e alguns exigiram múltiplas tentativas devido a se comprometer demais ou enestamando. Mas essas lutas são a única parte do RageBound que parece ter sido projetada com cuidado.
Os inimigos regulares são irracionais e existem principalmente para derrubá -lo em poços, que causam morte instantânea. Caso contrário, eles são ridiculamente fáceis. Com talismãs curais e posicionamento generoso do ponto de verificação, é difícil morrer. De fato, com a habilidade Dodge de Kenji, você pode ultrapassar a maior parte do nível sem se envolver. Você será curado no próximo ponto de verificação de qualquer maneira.
Os níveis são definidos em várias regiões do Japão e, embora um estágio em um prédio em construção ofereça um pouco de variedade, a maioria dos ambientes não possui criatividade ou desafio.
A dificuldade também é um grande afastamento do legado de Ninja Gaiden. Os jogos originais do NES foram notoriamente punidos, e as reinicializações do Xbox eram ainda mais difíceis. Aqui, a dificuldade padrão parece “modo de bebê”. Você pode ajustar as configurações para remover itens de cura ou aumentar os danos inimigos, mas é isso.
A ação fica frenética em Ninja Gaiden: RageBound.
A arte 2D Pixel é do desenvolvedor The Recreation Kitchen, conhecido pela série Blasphemous. O estilo ecoa bem a period NES e SNES, mas o charme desaparece rapidamente. Ao contrário de Blasphemous, que apresentava designs e animações inimigos únicos que exalavam a personalidade, os inimigos de RageBound se sentem preguiçosos. Eles apenas correm em sua direção, depois aparecem como balões de água quando derrotados.
Com seis a oito horas de jogabilidade a um preço de US $ 25, não posso recomendar Ninja Gaiden: RageBound. Falta qualquer coisa de interesse além desta história paralela para o jogo Ninja Gaiden authentic e, mesmo assim, está apenas introduzindo ninjas diferentes que estão lutando contra monstros. Este jogo deveria ser uma carta de amor para a trilogia authentic, mas, em vez disso, é mais como uma fotocópia ruim de uma carta de amor feita por alguém que não parecia se importar tanto.
Ninja Gaiden: RageBound está disponível para consoles PC, Change, PS4, PS5, Xbox One e Xbox.