Um dos desenvolvedores indie mais talentosos e prolíficos do Canadá está de volta.
Durante o festival de jogo de verão deste ano, o DrinkBox de Toronto (Guacamelee!Assim, Ninguém salva o mundo!) revelou um novo Metroidvania Action-RPG chamado Ardilizoue depois apareceu um pouco mais no maravilhoso indie focado Dia dos desenvolvedores apresentação. Enquanto estava em LA para o festival de jogo de verão, eu tenho que ir para Ardilizou Juntamente com dois desenvolvedores do DrinkBox, e parece ser uma experiência tão boa quanto você esperaria do amado desenvolvedor canadense.
https://www.youtube.com/watch?v=ogu-7zvonfu
Caso você tenha perdido, Ardilizou Segue um sobrevivente solitário que deve consumir o cérebro de seus inimigos para recuperar as memórias de seu povo, enquanto sobrevive à praga que altera a realidade. Imediatamente, fiquei impressionado com o quão bem Ardilizou pega as paletas de cores vibrantes da DrinkBox e as expande para a primeira experiência em 3D da equipe. Naturalmente, eu estava curioso: o que fez Ardilizou O momento certo para fazer um pivô tão grande?
“Nas últimas vezes, começamos um novo jogo, estamos discutindo [whether] Devemos mudar para 3D ”, diz Graham Smith, co-fundador do DrinkBox.“ E como usamos nosso próprio mecanismo, há muitos custos associados a [moving to 3D]. Ficamos muito bons em fazer jogos em 2D, mas há um risco associado à mudança para 3D, e nossa equipe não tem o conjunto de habilidades 3D. ” Mas nós temos uma equipe realmente talentosa e saindo de Ninguém salva o mundo!nós apenas pensamos que queríamos o desafio. E também tivemos outra idéia que estaria em 2D; portanto, se as coisas não deram certo no caminho 3D, sempre poderíamos voltar à outra ideia de jogo. ”
Felizmente, as coisas funcionaram muito bem – melhor, de certa forma, do que o Drinkbox até esperava.
“Aconteceu que existem algumas coisas que são realmente mais fáceis em 3D”, ele admite. “Por exemplo, quando você está fazendo um novo inimigo ou um chefe, se você está fazendo isso em 2D, precisa desenhar todas as orientações possíveis desse inimigo. Ninguém salva o mundo!, Os inimigos só poderiam realmente enfrentar as direções do cardeal. E alguns deles eram apenas versões invertidas dos outros. Mas se você tiver um ataque em uma certa direção, precisará fazer todos os quadros do ataque nessa orientação […] Se você quiser mudar um ataque, vai mudar toda a arte – todas as animações desenhadas individuais. ”
Isso não foi um problema em 3D, ele diz. “Em 3D, se você quiser mudar um ataque, basta mudar isso. E você tem orientações infinitas.” Por outro lado, ele observa que o processo de projetar níveis é naturalmente “muito mais lento, porque você precisa levar em consideração muito mais coisas como elevação e como os jogadores podem chegar a lugares diferentes”.
Ele acrescenta que a programação “é mais complicada” em 3D devido às camadas extras sobre efeitos e outros elementos. “Portanto, há compensações. Mas uma das grandes razões pelas quais queremos ir para 3D é que os tipos de visuais que você pode obter com os efeitos 3D são muito mais espetaculares e, portanto, acho que você pode fazer um jogo muito mais impressionante, se puder aproveitar isso.”
Obviamente, o 3D também exige algumas mudanças na jogabilidade.
“Uma coisa que notamos imediatamente é que precisávamos ter algum tipo de mecânica de bloqueio [in 3D]porque é mais fácil sentir falta dos inimigos “, diz Smith.” Quando você está completamente de cima para baixo Ninguém salva o mundo!, você só tem que bater nas direções do cardeal. Não é tão importante ter um mecânico de bloqueio, mas em 3D, parece super importante, especialmente com alguma precisão. ” Ele também provocou um design de nível mais “complexo” do que o DrinkBox antes.
Eu experimentei tudo isso em primeira mão em minha demo, que brinquei com o designer principal Ian Campbell no modo cooperativo que abandonam a queda. A combinação de mais imóveis para mim, Campbell e meus inimigos significavam que as coisas poderiam ter ficado muito caóticas sem um bloqueio adequado, especialmente porque o jogo tem uma pistola prática e poderosa de longo alcance que você pode usar entre seus ataques corpo a corpo básicos, esquivados, blocos e parries. Naturalmente, o 3D também ilustra melhor um senso de escala, com o primeiro grande chefe que lutamos para ser uma besta esquelética intimidantemente imponente que era um cruzamento entre um cavalo e uma aranha.
Após a nossa vitória, também desbloqueamos um movimento especial que gastava mana recarregável para convocar uma versão astral da criatura que poderia pisar com força no chão por danos à área de efeito. O impacto da impressionante aura azul e da força de destruição da terra também parecia ainda mais pronunciada em 3D.
Outro benefício dessa perspectiva pivô é que ajuda a DrinkBox a realizar sua visão para este mundo e história mais sombrios, que descreve como um “pesadelo psicodélico ocidental”. Enquanto a equipe talvez seja mais conhecida pelos coloridos e charmosos Guacamelee! e Ninguém salva o mundo!Smith é rápido em apontar que tornou o mais assustador e mais visceral Cortado no meio e queria uma mudança tonal semelhante com Ardilizou.
“Nós apenas gostamos de fazer algo diferente de vez em quando. Estávamos trabalhando em um jogo engraçado e engraçado por um longo tempo, e então parecia ‘ok, talvez devêssemos trabalhar em algo mais sombrio e mais sério'”, diz Smith. “Então, a história do jogo e o tom do jogo são definitivamente mais sombrios desta vez. Queremos nos desafiar. Nem sempre queremos fazer a mesma coisa.”
Mas, embora haja mais elemento macabro aqui (você está literalmente comendo cérebros, afinal), Smith diz que há uma corrente emocional para tudo isso. No jogo, a vila do jogador preserva suas memórias e cultura plantando uma semente na cabeça do falecido, e a fruta da árvore que eventualmente brota dela permitiria que as pessoas vissem através dos olhos daqueles que vieram antes. “Pense se você perdeu toda a história da sua cultura – esse é o tipo de tema principal do jogo”, diz Smith. “Trata -se de preservar as memórias da sua cultura e, portanto, é um tópico bastante sério, e é interessante mergulhar nisso”.
O tempo todo, a batida do titular sinistro da história da praga realmente prova ter um impacto genuinamente fascinante na própria jogabilidade. À medida que você progride, seu personagem fica cada vez mais superado pela praga, o que aumenta o poder de você e de seus inimigos, entre outros benefícios e compensações. É uma maneira interessante de abordar a dificuldade sem apenas ter o tipo de configurações usuais “fáceis”, “normais” e “difíceis”. Por outro lado, você pode redefinir o seu ponto de verificação, se não quiser se preocupar com nada.
Com tudo isso dito, Smith está realmente hesitante em falar muito sobre o mecânico arruinado, citando o desejo de querer que os jogadores descubram essas coisas próprias.
“Não queremos explicar tudo sobre o jogo. Algumas das mecânicas que não vamos explicar. Mesmo uma das principais mecânicas, o conceito de praga, queremos que os jogadores entrem e comecem a jogar e depois começar a perceber as coisas e começar a tentar descobrir”, diz ele.
“Talvez [they’ll] Converse na Internet com a comunidade para determinar quais são as regras deste mundo de jogos, quais são os segredos que não são definidos e coisas assim. Então isso é parte disso, estou o mais animado de ver. Como as pessoas descobrem todos os segredos profundos do jogo, e vamos ver como é isso. ”
Ardilizou será lançado em 2026 para PC. Você pode listar o jogo agora Vapor.
Crédito da imagem: DrinkBox
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