Eu me lembro do Primeira vez que joguei um atirador em primeira pessoa. Period Guerra nas Estrelas: Battlefront 2a versão de 2005, no PlayStation 2 no porão do meu amigo, quando eu period criança. Eu senti como se estivesse lá. Os ventos gelados de Hoth rasgavam meu rosto, e a conversa dos comunicações estava contra a minha orelha. Senti o calor dos parafusos de blaster fechando o ar e os ouvi estalando enquanto eles atiravam no meu rosto. Eu trouxe o escopo para os olhos, apontei, estabeleci a respiração e puxei o gatilho. Um Stormtrooper caiu no chão, e eu senti como se tivesse conquistado uma pequena vitória pela rebelião.
Quando criança, os jogos pareciam imersivos para mim. Eles se sentiram reais, como se eu estivesse naquele mundo. Grande parte disso foi minha suspensão de descrença – eu desejado o jogo para ser actual, e eu estava disposto a aceitar É actual, então esqueci as texturas de baixa resolução, os polígonos que eu poderia contar e o áudio compactado de 32 bits. As linhas de varredura da televisão CRT no porão do meu amigo desapareceram, e o controlador parecia menos uma ferramenta e mais como uma extensão de mim. É uma experiência que lentamente se afastou quando eu envelhecesse, que estou perseguindo desde então.
Ao perseguir esse sentimento, ajustei minha configuração com teclados de ajuste fino, fones de ouvido de costas abertas, monitores de ultrawide, rodas de corrida e até fones de ouvido de realidade digital. Eles ajudam, mas ainda são externos aos meus sentidos. O Razer Freyjapor outro lado, é uma almofada de jogos hápstos de US $ 300 que aproxima os jogos de uma experiência de corpo inteiro. Sons e ações agitam meu corpo e fazem o mundo do jogo se sentir um pouco mais como eu estava sentado dentro dele, em vez de ser uma força externa olhando através de uma janela. Não suspende minha descrença como quando eu period criança, mas facilita muito a desaparecer todos os detalhes do mundo externo.
Assento de jogo
Fotografia: Henri Robbins
O Freyja pode prender quase todos os jogos ou cadeira de escritório para criar suggestions físico enquanto você jogo. O sistema pode se conectar diretamente a alguns jogos ou pode vibrar com base no áudio proveniente do seu computador. É exatamente assim que você pode pensar que uma almofada de jogos se parece e, diferentemente de algumas alternativas mais caras, significa que você não precisa substituir sua cadeira atual. É inteiramente dependente do software program com o qual funciona e de como os desenvolvedores o implementam.
Para conectar o Freyja, você precisará de um soquete elétrico próximo e uma porta USB-A gratuita no seu sistema para o dongle sem fio de 2,4 GHz da Razer. A almofada não possui baterias, então sua cadeira perderá alguma mobilidade sempre que o Freyja estiver conectado. Se você precisar rolar, desconecte o conector do conector do barril na lateral da almofada.
É robusto, com zonas de vibração que reagem rapidamente. Poderia chegar ao ponto em que eu estava sendo abalado na minha cadeira, sem nunca provocar um pequeno barulho ou um ruído perdido. A integração no software program Chroma da Razer nunca teve problemas e funcionou bem. No entanto, encontrei alguns soluços, especialmente com software program intermediário como SimHub. O jogo que eu estava jogando perderia a conexão com o SimHub, e eu teria que reiniciar meu sistema ou passar algum tempo solucionando problemas para fazê -lo funcionar novamente. O Freyja não tinha problemas de conectividade, mas alguns pontos de venda na minha casa não queriam mantê -la alimentada. Suspeito que seja uma questão de tensão mais do que qualquer outra coisa.
Até a publicação, o Freyja tem suporte nativo completo para 12 jogos e um aplicativo de corrida de simulação, Simhub, que o abre para inúmeros jogos de corrida. Durante meus testes, concentrei -me principalmente em jogos de corrida: Assetto CorsaAssim, Forza Horizon 4Assim, Forza Horizon 5e Filth Rally 2.0todos usaram a telemetria interna do Simhub para criar suggestions háptico para praticamente todos os aspectos de um carro.