Apesar de ser um apreciador ao longo da vida de Nintendo Jogos, Donkey Kong como personagem nunca ressoou muito comigo. Eu culpo 1999 Donkey Kong 64.
A primeira tentativa de um jogo de plataformas 3D estrelado por Simian Celebrity da Nintendo foi lançado quando eu period criança com uma curiosidade insaciável para os videogames. Também é péssimo para um diploma quase inacreditável. DK64 é a bagunça suja e desagradávelcarregado de colecionáveis tediosos que levam notoriamente dezenas de horas para se acumular. (Não jogue Donkey Kong 64. Eu odiava então e odeio agora. Essa é a minha resenha.)
Ah, sim, acho que estou aqui para revisar outro jogo, hein? Bem, Donkey Kong Bananza é exatamente o oposto de 64 de todas as maneiras que importa. O primeiro grande pós-lançamento Nintendo Swap 2-Exclusivo será um alívio bem -vindo de Mario Kart World Para os primeiros adotantes, graças à sua mecânica de movimento lindamente elegante, ambientes deliciosamente destrutíveis e um novo caráter (-ish) de Donkey Kong, que quase rouba o present sozinha.
Em outras palavras, eles finalmente fizeram um bom jogo de plataforma em 3D, estrelado por Donkey Kong, e qualquer pessoa que comprou um Swap 2 no lançamento ou em torno do lançamento provavelmente deve buscá -lo. Mario Kart é ótimo, mas este é o jogo Swap 2 que você realmente estava esperando.
As atualizações gratuitas do Nintendo Swap 2 para o Swap 1 Video games são melhores do que o esperado
Donkey Kong Bananza Dá a DK um novo melhor amigo
Vale a pena olhar para seus rostos de vez em quando.
Crédito: Nintendo
Bananza vem da mesma equipe interna da Nintendo que se desenvolveu Tremendous Mario Odysseyque é exemplificado por sua narrativa que prioriza o charme e as boas vibrações sobre o folclore e o diálogo.
É essencialmente uma reinicialização para o personagem Donkey Kong, e ele recebeu um novo design que, francamente, faz com que o que foi usado nos últimos 30 anos parece … não é ótimo em comparação. Bananza Começa com DK (que é um mineiro em busca de rochas em forma de banana) sendo impotente sugado para um mundo que existe sob a superfície do planeta. Em pouco tempo, DK se liga a Pauline, uma menina humana de 13 anos que monta em seu ombro enquanto os dois mergulham mais profundamente no submundo, na esperança de encontrar um caminho de volta à superfície.
Sim, este é o mesmo Pauline que foi a vítima de seqüestro de Donkey Kong no authentic Donkey Kong jogo de arcade. Não, Bananza Não leva nem um segundo para abordar quaisquer “erros de continuidade” que você possa pensar existir aqui. Nintendo não se importa e você também não deveria. Eles fizeram de Pauline uma criança e fizeram seus amigos com DK desta vez porque acharam que seria divertido. Eles estavam certos.

Que estrela.
Crédito: Nintendo
Tão expressivo e hilário quanto o novo Donkey Kong é na maioria das vezes, Pauline é o molho secreto que faz Bananza Trabalhe em um nível de vibrações. Dar ao nosso amado macaco um companheiro humano que pode falar por ele em cenas e que oferece pequenas idéias patetas de vez em quando ajuda a adicionar muita personalidade aos procedimentos. O que é ainda melhor é que Pauline é perfeitamente crível como uma menina de 13 anos; Ela se sente tridimensional, expressando uma grande variedade de emoções ao longo da história, enquanto ocasionalmente quebra os tipos de piadas brega que os jovens adolescentes costumam quebrar. Sua jornada pessoal, que gira em torno de sua crescente confiança em suas habilidades mágicas de canto, também é bastante cativante.
Espero não estar sucumbindo ao preconceito da Recência aqui, mas acho que esta versão de Pauline é um dos melhores personagens companheiros de um jogo da Nintendo em muito tempo.
Bananza se deleita com a imprudência

Crédito: Nintendo
Claro, este é um jogo de plataformas 3D, então há apenas um pequeno punhado de cenas em Bananza E a história não é realmente o que alguém está aqui. Tenho o prazer de relatar, nesse caso, que a plataforma 3D oferecida aqui é hermética, com muito espaço para a liberdade de jogadores e a mecânica de movimento altamente agradável.
O grande truque da Nintendo aqui é que Donkey Kong pode usar seus punhos substantivos para bater na areia, pedra, pedra, ouro e a maioria dos outros materiais que compõem cada um dos Bananzaníveis abertos e abertos. Se você sabe que há uma jóia de Banandium (o principal onipresente colecionável deste jogo) atrás de uma parede que está à sua frente, na maioria das vezes, você pode apenas dar um soco na parede até que não haja mais uma parede. Esta é uma das mecânicas de jogos mais divertidas que já vi o ano todo. Quem não gosta de preencher os níveis?
Dito isto, isso poderia ter caído facilmente. Há outro mundo, não muito longe deste, onde Bananza é uma bagunça confusa de um jogo cheio de problemas e problemas de câmera que tornam sua jogabilidade destrutiva onerosa e não deliciosa. No entanto, de alguma forma, de alguma maneira, o Odisseia a equipe descobriu como fazer tudo isso apenas trabalhar. É surpreendentemente difícil se perder graças a um mapa muito eficaz e um design de nível intuitivo que sutilmente incentiva o jogador a causar estragos em determinadas áreas sem que segurassem a mão. E se você fazer Fique um pouco imprudente e, incapaz de progredir, você pode simplesmente restaurar todo o terreno que destruiu com um botão no menu de pausa.

Explosões boas.
Crédito: Nintendo
Não estou surpreso que os elementos destrutivos de Bananza são divertidos, mas estou agradavelmente surpreso que eles sejam tão elegantes quanto eles. Existem muitas interações em potencial entre diferentes materiais em Bananzacomo você pode pegar sujeira suave e jogá -la em superfícies duras para criar plataformas ou aproveitar as propriedades explosivas do ouro (não pense muito nisso) para limpar as superfícies que são muito difíceis de dar um soco.
Surpreendentemente, isso nunca se torna confuso em nenhum momento das aproximadamente 15 a 20 horas necessárias para embrulhar um arco no jogo. Se você precisar de um certo materials para progredir, ele está sempre em algum lugar por perto. O mais impressionante é que você quase nunca precisa parar e pensar sobre isso, como BananzaA linguagem visible é limpa o suficiente para que você possa descobrir o que fazer em qualquer situação, digitalizando -a com os olhos por alguns segundos.
O combate também é muito mais divertido aqui do que normalmente está em plataformas 3D. Você pode realmente sentir o imenso peso dos socos de DK enquanto eles pousam em inimigos, especialmente em situações em que um soco envia um inimigo que se aproxima de outro inimigo para uma morte dupla. No entanto, tenho uma pequena crítica aqui, que é que algumas das lutas de chefes do início do jogo são um pouco básicas e fáceis para o meu gosto. Houve alguns que eu vencia literalmente cerca de 30 segundos. Bonanza Compensa isso na metade dos fundos com alguns encontros extremamente bons atrasados, mas ainda assim, eu não foi vendido nas lutas do chefe nas primeiras horas.
É um bom momento para apenas se mover por esses níveis

O nível da floresta é ótimo.
Crédito: Nintendo
Uma das principais razões para que Tremendous Mario Odyssey foi tão bem considerado que sua mecânica básica de plataforma é maravilhosamente intuitiva e versátil. Bananza não é diferente.
O simples ato de se mover de um lugar para outro como DK é um ótimo momento por si só. Ele tem um ótimo movimento de rolo que você pode usar para aumentar a velocidade no chão ou no ar, e você pode até dar um soco no meio de um rolo. O DK também pode escalar a maioria das superfícies verticais sem limitações, criando muitas oportunidades divertidas de design de nível que o jogo definitivamente aproveita. As animações fluem lindamente, para que nada pareça rigidamente mecânico.
É certo que leva cerca de meia hora para se acostumar com a forma como tudo funciona. Existem quatro botões de face em um controlador Swap 2 e três deles são dedicados a diferentes tipos de socos aqui. Ele simplesmente não controla como nenhum outro jogo de plataforma recente de grande nome que eu esteja ciente. Mas uma vez que você pega o jeito, é incrível se esforçar sem esforço em torno desses níveis de uma maneira que parece adequadamente animalesca.

Desculpe incomodar você (2018).
Crédito: Nintendo
Pauline não é apenas uma parceira cosmética de Donkey Kong, pois suas habilidades de canto permitem o uso de formas de bananza. Estes transformam o Donkey Kong em diferentes animais (como uma zebra de suole ou um avestruz robusto) com diferentes casos de uso. A zebra pode correr muito rápido, tornando -a perfeita para atravessar plataformas que se afastam sob seus pés, enquanto o avestruz pode deslizar sobre grandes lacunas. Você pode até alternar entre os formulários em tempo actual para divertir oportunidades de combinação de plataformas.
As formas de bananza acrescentam muita variedade a BananzaA ação de momento a momento, mas eu gostaria de poder dizer o mesmo para o sistema de atualização do jogo. Há uma árvore de habilidades muito básica aqui que inclui atualizações passivas para DK e suas várias formas de bananza, bem como algumas habilidades muito úteis que você só pode desbloquear lá. Você desbloqueia pontos de habilidade coletando gemas de Banandium, que é uma maneira inteligente de incentivar a exploração completa.
Ainda assim, algo sobre isso simplesmente não estava bem comigo. Parece um pouco preso, e muitas das atualizações parecem coisas às quais você deve ter acesso por padrão. A bananza se forma, em explicit, sente -se com pouca potência quando desbloqueado pela primeira vez, o que é uma dinâmica estranha e decepcionante para um jogo de plataformas 3D. Eu não acho que a presença da árvore de habilidades ou suas deficiências será suficiente para impedir significativamente o prazer de alguém Bananzamas também não consigo imaginar que seja a parte favorita de alguém.
Bananza One-ups Mario Odyssey em uma área -chave

Ei, eu conheço aquele cara!
Crédito: Nintendo
Eu amei Mario Odysseymas eu tinha (e continuei a ter) uma grande espera: o ritmo é louco. A primeira viagem de Mario durante a maior parte dos níveis do jogo é geralmente linear e um pouco apressada, com a expectativa de que você volte e as limpe mais tarde depois de sair para a próxima batida da história. Ele criou uma sensação estranha de ser empurrado pelo jogo mais rápido do que eu gostaria.
Bonanza Não é um jogo significativamente mais longo em nenhum trecho da imaginação, marcando 13 horas antes de eu ver os créditos finais em minha jogada. Mas parece muito mais gratificante para mim porque, na maioria das vezes, você pode ver todo um determinado nível na primeira vez que vai lá. Há um caminho crítico linear através de todos eles, mas também há toneladas de atividades paralelas divertidas e (quase) nada parece que está fora dos limites ou sendo retido para uma caçada colecionável no remaining do jogo.
Como resultado, me senti muito mais cumprido quando vi esses créditos finais, mesmo sabendo que continuaria jogando o jogo porque tenho uma doença que só pode ser curada coletando coisas brilhantes em plataformas 3D. Vou precisar de mais tempo para refletir se acho ou não Bananza é um jogo melhor em geral do que Odisseiamas nesse sentido, certamente é.
Eu também deveria observar antes de terminar aqui que Bananza tem mais um pequeno problema: desempenho. Na maioria das vezes, o jogo funciona quase 60 quadros por segundo, mas há pedaços ocasionais de desaceleração. Na minha experiência, quase tudo isso ocorreu durante momentos em que eu não tinha controle sobre DK, como durante cenas curtas de transição. Isto faz Entender a cabeça durante algumas sequências de jogabilidade mais intensas, embora no geral, eu não achei terrivelmente perturbador a qualquer momento.
É Donkey Kong Bananza Vale a pena?
Há tanto que eu nem cheguei, como a excelente trilha sonora (os temas vocais de Pauline em explicit são assassinos) ou a abundância de níveis de desafio pontuais incrivelmente divertidos que você pode encontrar espalhados em cada mundo. Honestamente, eu prefiro que todos vocês experimentem essas coisas por si mesmos, porque acho Bananza é absolutamente um investimento que vale a pena para qualquer proprietário do Swap 2. Você provavelmente já sabia disso e não precisava que eu lhe dissesse.
Não é apenas o primeiro bom jogo de plataformas em 3D, estrelado por Donkey Kong, é apenas um bom por si só, graças a um conjunto único de mecânica que o torna mais sobre socos do que pular. Mix isso com um design inteligente de nível e um par de heróis maravilhosamente encantadores no centro da história, e você obtém o primeiro banger de Swap 2.