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Revista revanche: futebol em esteróides

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Existem poucos jogos que podem capturar a corrida de arcade rápida da Rocket League da mesma maneira. Há alguns que tentaram e falharam, e outros que oferecem experiências adjacentes, mas o jogo de futebol veicular baseado em equipe não tem muita concorrência direta. A revanche de Sloclap, o jogo de futebol arcade que lançou em 19 de junho, tenta preencher essa lacuna. A premissa é uma reversão simples e atrevida do truque da Rocket League. Rocket League period futebol, mas com carros; A revanche é uma liga de foguetes, mas com as pessoas.

E, assim como a Rocket League, a revanche é divertida. Ele tira o futebol para sua versão de rua, destilando os meandros do jogo para os elementos mais básicos. Você defende seu objetivo e tenta marcar contra o oponente enquanto parece o mais authorized possível. Mas os objetivos enganosamente simples dão lugar a estratégias inteligentes, trabalho em equipe e muitos movimentos de habilidade que adicionam complexidade à jogabilidade. A revanche, no entanto, pode ser uma experiência frustrante se você estiver emparelhado com a equipe errada. O jogo exige que os colegas de equipe trabalhem juntos para defender e atacar e muitos jogadores on -line não estão realmente interessados nisso.

A revanche também é um pacote enxuto no lançamento. Existem três modos e jogo classificado, e o Sloclap pretende apoiar o jogo com conteúdo pós-lançamento. Mas é difícil manter os jogadores viciados em um espaço multiplayer altamente competitivo com ofertas limitadas. Apesar dos soluços, no entanto, a revanche é completamente agradável e realmente não exige que você seja um fã de futebol para buscá -lo e começar a marcar gols.

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Sob sua pele de futebol, a revanche também é um jogo de ação. Seu DNA de arte marcial pode ser visto nos movimentos e slides do jogador. Sloclap é conhecido por jogos de luta de artes marciais como Absolver e Sifu. Em sua recente atualização do Dev, o estúdio disse que a revanche não period apenas um jogo de futebol, mas também um jogo “samurai”. E é verdade. A revanche é um jogo muito físico e a influência do SIFU pode ser vista em suas animações e acrobacias de jogadores. Há um impacto actual em chutar a bola ou ir para um sort out de slide.

Existem três modos padrão – 3V3, 4V4 e 5V5 – e um modo 5V5 classificado. Você combina com outros jogadores on -line ou pode se esquivar com os amigos para participar de partidas nos últimos seis minutos. A equipe com a pontuação mais alta em tempo integral vence. Em caso de empate, a partida entra na prorrogação e o resultado é decidido por um gol de morte súbita. Se uma equipe assumir uma vantagem de 4-0, a partida termina com a regra da misericórdia. Você controla um único jogador de futebol em seu time, alternando entre funções de campo e goleiro à medida que a pontuação avança.

Os movimentos padrão de uma partida de futebol estão todos presentes. Você pode passar, receber, lobar, driblar, cabeça e atirar na bola no gol. Mas as regras e regulamentos são cortados para obter uma simplicidade de arcade. Não há fora da parte externa, sem faltas e pausas. A bola não sai dos limites e não há arremessos ou bico livre ou penalidades. É uma jogabilidade de caixa a caixa. A revanche pode ser uma experiência estridente desde o início para pessoas que jogaram FIFA ou Professional Evolution Soccer a vida toda. O jogo é disputado da perspectiva de terceira pessoa, aterrando você no meio da ação, em vez da visão de câmera de transmissão dos jogos de futebol tradicionais.

A revanche é tocada da perspectiva da terceira pessoa
Crédito da foto: Kepler Interactive/ Sloclap

Levei algumas partidas para revirar meu cérebro para desenterrar a memória muscular amarrada à Rocket League. E se você jogou muitas foguetes, não levará muito tempo para se sentir em casa em revanche. Uma vez que a bola foi chutada, no entanto, as diferenças ficam claras imediatamente. A revanche exige que você aprenda a controlar a bola e não apenas atingi -la na direção geral do objetivo do oponente. E a bola também não se levanta como a FIFA. Você precisa cronometrar sua entrada para receber um passe aterrado ou com arremessado de maneira limpa e não pode correr com a bola colada nos dedos dos pés.

O tiro é a ação mais básica e essencial na revanche e existem algumas maneiras de manipular suas fotos. Você usa o gatilho certo no controlador para fotografar, mantendo -o para baixo por mais tempo para adicionar mais energia às suas fotos. Você pode adicionar suas fotos, mantê -las altas ou aterradas e fazer um esforço further e atingir voleios. A revanche também oferece uma caixa de areia robusta para encadear várias ações e disparar para marcar. Você pode sacudir a bola arco-íris e, em seguida, cabe-la para ganhar altura further para um tiro de saraivada de acompanhamento empolgante, ou pode pressionar a bola acima da meta para desviar-a de volta para você da parede traseira para confundir o goleiro e fabricar uma likelihood aberta de marcar-essa talvez a meta de pontuação mais comum no jogo. A revanche permite que você enlouqueça com os movimentos e experimente para criar seus próprios truques e oportunidades.

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Revanche permite que você encorrente truques e experimente movimentos de habilidade
Crédito da foto: Kepler Interactive/ Sloclap

Segurando o gatilho esquerdo coloca o jogador em uma postura de drible, onde você pode executar alguns movimentos de habilidade com a combinação do bastão esquerdo e do botão cruzado no controlador DualSense para passar pelos defensores. Você também pode sacudir a bola passando por defensores do chão ou seguir a rota aérea por arco -íris sacudindo a bola sobre a cabeça. Mas não se trata apenas de movimentos de habilidade e exibição; Para vencer, você deve passar a bola para seus companheiros de equipe, fazer corridas e esticar a oposição e enviar cruzamentos para criar possibilities. O suporte de suporte é um ingrediente essential para vencer jogos em revanche. Embora esse papel não seja tão chamativo quanto o arco -íris passando os defensores e o vasculhando a bola no gol, é tão gratificante e gratificante fazer o passe certo e defender sua zona se sua equipe realmente gosta de jogar em equipe.

O goleiro também vem com sua própria mecânica. O papel passa de jogador para jogador no time com cada gol, mas você pode simplesmente trocar entrando na caixa de gols. Um goleiro pode mergulhar para salvar chutes no gol, bate aos pés dos jogadores que chegam para reunir a bola e passar para outros jogadores de campo. Você também pode driblar a bola para fora da caixa e participar da peça, mas, a menos que alguém esteja cobrindo para você, você estará deixando o gol vazio. Quando todos os colegas de equipe jogam com seus pontos fortes e trabalham em sinergia, a revanche pode ser emocionante e satisfatória.

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Os goleiros também podem se juntar à ação no campo externo, mas em um risco
Crédito da foto: Kepler Interactive/ Sloclap

Mas é aí que também se aproxima de problemas. Na maioria dos jogos on-line, seus colegas de equipe acabarão jogando como partes díspares de uma máquina quebrada, em vez de membros de sincronização de um esquadrão em funcionamento. Na maioria das vezes, você terá alguém da sua equipe que pensa que é Ronaldo e os colegas de equipe estão lá apenas para sentir o calor de seu brilho. Não importa quantas vezes você peça a bola ou faça um espaço vazio, eles não passam. E eles não voltarão a defender quando sua equipe perde a bola também. Mas esse é apenas os riscos do jogo on-line. A revanche é muito mais divertida com os amigos ou um esquadrão de jogadores on -line que você conhece que quer jogar em colaboração.

No lançamento e nas semanas seguintes, a revanche também foi atormentada por problemas de partida. Muitas vezes, pode levar para encontrar uma partida – um problema exacerbado pela falta de jogo cruzado entre plataformas suportadas. O jogo também sofre de problemas técnicos. Os problemas frequentes do Desync podem ser frustrantes enquanto jogam como goleiro, e a detecção inconsistente de acertos também é a experiência. O Sloclap já lançou alguns hotfixes para abordar questões prementes e o Play Play prometido estará disponível nas próximas semanas, quando a primeira temporada do jogo lançar. Novas filas classificadas e melhorias no NetCode também estão a caminho.

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Modelos de personagens em revanche se assemelham aos vistos em Sifu
Crédito da foto: Kepler Interactive/ Sloclap

Na semana passada, o desenvolvedor lançou o primeiro grande patch da revanche no PC, PlayStation e Xbox, que melhora a detecção de acertos para o goleiro; Corrige problemas com a câmera, animações e estabilidade; e permite que os jogadores remapem os controles. Com atualizações adicionais pós-lançamento, a revanche deve estar em muito melhor forma do que no lançamento.

O desempenho no PC, por outro lado, é quase impecável. Testamos o jogo em uma plataforma fornecida pela CyberPowerPC India, que apresenta um processador Intel Core i5-13400F de 13º geração, RAM DDR5 de 16 GB, NVIDIA GeForce RTX 4060 Playing cards e 1TB NVME M.2 SSD (PCIE Gen4). Mesmo nas configurações mais altas na resolução de 2K, registrei taxas de quadros de forma consistente em 120fps, com gagueira desprezível.

Os visuais da revanche, embora não sejam tão impressionantes em termos de humor e iluminação em Sifu, apresentam a mesma riqueza forte do jogo de artes marciais. Os personagens do jogador parecem nítidos e vêm com uma quantidade razoável de opções de personalização. Algumas peles e acessórios estão, obviamente, trancados atrás das microtransações, mas o sloclap precisa adicionar melhores recompensas para a progressão – que esperamos que ocorra com o lançamento da primeira temporada. Os campos de futebol e a lista de estádios de AR são vibrantes, e o último traz diversos cenários para partidas de futebol.

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Revanche apresenta visuais vibrantes e diversos ambientes de estádio
Crédito da foto: Kepler Interactive/ Sloclap

Com a revanche disponível no jogo, não é difícil recomendá -lo a jogadores que desfrutam de experiências multiplayer. Seja você um fã de futebol ou adora o Rocket League ou jogou a FIFA a vida toda, o jogo de futebol do Sloclap será um território acquainted e divertido. Seu arcade sediado em equipes para o futebol expande o gênero esportivo e traz alguma competição necessária para os títulos da Rocket League e da EA Sports activities FC. Mais importante, traz uma visão refrescante dos jogos de futebol, um gênero deixado para apodrecer nas mãos da EA. O Sloclap já abordou alguns dos principais problemas técnicos com o primeiro patch, e o suporte cruzado, que o desenvolvedor disse que chegará em setembro, deve reduzir os tempos de espera e melhorar o jogo.

Do ponto de vista do estúdio, a revanche é certamente uma aposta ousada. O espaço multiplayer é lotado e os jogadores já estão entrincheirados em seus títulos preferidos. Muitos esperariam que o Sloclap acompanhasse Sifu com uma sequência ou mais um jogo de artes marciais. Mas com a revanche, o desenvolvedor tentou infundir sua experiência com jogos envolvendo combate físico em um campo de futebol. O resultado é uma experiência crocante e satisfatória que combina ação e esportes de arcade de forma convincente. Afinal, uma partida de futebol também é uma luta.

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