Início Tecnologia Um assassino está entre nós no Sq. Enix’s Killer Inn

Um assassino está entre nós no Sq. Enix’s Killer Inn

20
0

Anunciado durante o pageant de jogo de verão deste ano, o próximo jogo da Sq. Enix é um pouco diferente de seus hits de RPG. Killer Inn é um próximo mistério de assassinato que coloca 24 jogadores um contra o outro em um jogo de engano. Fui prático com o título por algumas horas antes do lançamento de sua versão beta fechada, que será lançada na sexta-feira.

Uma captura de tela do Killer Inn

Sq. Enix

O jogo lembra muito o hit pandemia de fuga entre nós, com os jogadores executando tarefas mundanas enquanto tentam evitar ser assassinado. Duas equipes que consistem em 18 cordeiros (presas) e seis lobos (predadores) serão soltos com base em uma mansão grande e labiríntica.

Os lobos conhecem a lealdade de todos e seu objetivo é eliminar todos os cordeiros antes que o cronômetro acabar. Os cordeiros ficam sem noção de quem é amigo ou inimigo e devem ser cautelosos ao encontrar outro jogador. Os cordeiros vencem eliminando todos os seis lobos ou escapando da ilha durante a fase last do jogo (mais sobre isso mais tarde).

Mas os jogadores não estarão esperando para caçar ou ser caçados. O Core Loop do jogo envolve todos os jogadores que recebem missões curtas dos NPCs no jogo. Esses NPCs geralmente são comerciantes que também vendem itens úteis, como recuperação de saúde, cabines de growbars (para acessar determinadas salas/caixas), armas/armaduras, and so on.

As missões são bastante mundanas e geralmente exigem que você siga uma trilha brilhante (como um waypoint em um jogo de condução) até encontrar uma chave. Essas chaves podem ser negociadas em vários baús brilhantes ao redor do mapa para desbloquear itens aleatórios. Os baús podem ser aleatórios ou específicos para um determinado tipo, como assassino (armadilhas), armadura, arma, and so on.

Uma captura de tela do Killer Inn

Sq. Enix

Muitas dessas missões parecem ocupadas para aprimorar seu personagem, para que você tenha mais likelihood de lutar contra os atacantes. Ao mesmo tempo, os lobos também estão fazendo as mesmas missões para obter melhores armas e armadilhas para usar contra outros jogadores.

Ainda é cedo para o Killer Inn, mas não achei nenhuma dessas missões particularmente envolvente. Além dos ímpares de Match-Thes ou um mini-jogo de tiro, as missões são uma apostas extremamente baixas e desinteressantes. Isso também pode ser porque tocamos no mapa de uma pré -visualização inteira, então me acostumei com os mesmos cenários e obstáculos. O jogo é cedo, portanto, espero que a Sq. Enix tenha mais mapas e desafios por vir.

Uma captura de tela do Killer Inn

Sq. Enix

Killer Inn fica muito melhor quando você encontra outro jogador. Possui bate -papo por voz de proximidade para que você possa conversar com seu amigo/inimigo quando estiver próximo um do outro para tentar descobrir suas intenções. Esse é um ótimo recurso, porque permite que você mantenha conversas secretas longe dos outros. Lembre -se de que eu estava em um evento de pré -visualização em que todos estavam tentando se divertir, para que as pessoas possam estar se envolvendo em uma fé melhor do que na sua correspondência on -line média. O bate -papo de voz com pessoas públicas aleatórias na web pode ser um crapshoot para que sua milhagem possa variar.

Quando um lobo mata um cordeiro, todo mundo recebe uma notificação na tela e um waypoint para localizar o cadáver. Um cadáver sempre deixa duas pistas sobre a identidade do assassino. Na minha pré -visualização, muitas vezes period um pedaço de tecido ou cabelo colorido que correspondia a alguns jogadores cada. Coletar o suficiente deles o ajudará a diminuir quem pode ser um lobo. Se o lobo for rápido o suficiente para mexer com o cadáver após uma morte, eles podem remover uma das pistas, deixando os cordeiros encontrarem apenas um. Também existem itens de uso único no jogo que podem ajudar cada lado a se esconder ou a encontrar mais ao pesquisar um corpo.

Uma captura de tela do Killer Inn

Sq. Enix

Para tornar as coisas mais interessantes, os cordeiros não podem simplesmente começar a matar jogadores aleatórios, esperando que tenham sorte e eliminem um lobo. Se um cordeiro matar outro cordeiro, o assassino equivocado também será eliminado do jogo. Isso significa que você realmente precisa coletar pistas e observar como os jogadores estão reagindo antes de levar o seu tiro, às vezes literal.

Quando o cronômetro do jogo se aproxima do last, o jogo muda para o estado last, onde os cordeiros devem ir a um navio enorme para embarcar e, esperançosamente, escapar. Existem seis âncoras travando o navio no lugar e elas devem lentamente levantar cada uma antes de vencer. É um processo lento que realmente faz você suar, porque deixa você em uma posição vulnerável. Esta é a última likelihood dos lobos de vencer e, felizmente, coloca muitos cordeiros em uma área menor. No entanto, isso também significa que muitos olhos estarão assistindo.

Nas minhas pré-visualizações, é aqui que surgiram as maiores brigas de armas porque cada equipe estava fazendo um último esforço para vencer. De fato, a maioria dos assassinatos que encontrei eram facadas ou tiroteios bastante padrão. Tenho certeza de que em jogos futuros, quando os jogadores tiverem mais experiência, verei muito mais ataques e armadilhas furtivos sendo estabelecidos para eliminações mais complexas. Há muito a aprender com o Killer Inn e definitivamente levará algumas rodadas antes mesmo de começar a entender quando atacar e quando se misturar.

Uma captura de tela do Killer Inn

Sq. Enix

Eu achei jogar como cordeiro muito mais fácil. Ter uma equipe maior de jogadores trabalhando juntos para descobrir o inimigo permitiu que a pressão fosse compartilhada. Como lobo, você está fazendo muito mal e tentando tocar nos dois lados. De fato, durante os três jogos que joguei, os cordeiros ganharam todas as vezes. Estou curioso para saber se isso permanecer à medida que o jogo amadurece ou será um lobo, apenas exigir mais experiência com o jogo para ter sucesso.

Muito parecido com o lobisomem de tabuleiro, a máfia clássica do jogo de cartas, ou entre nós, o Killer Inn é melhor jogado com um grupo de pessoas que são todas de caráter e realmente se inclinam para a natureza enganosa do jogo. Você tem a opção de desligar o bate -papo por voz, mas estaria perdendo a parte mais interessante do jogo: a mentira.

Ki-Art-en

Sq. Enix

Enquanto o jogo de adivinhação social é a maior força do Killer Inn, suas missões Humdrum são sua maior fraqueza, e eu me afastei um pouco cético em relação à sua repetibilidade de longo prazo. Gostei do meu tempo, mas não tenho certeza se poderia me ver voltando para mais dessas missões chatas. Eu adoraria ver desafios mais interessantes que forçam os jogadores a cenários únicos em que permanecer oculto ou quebrar caráter significa vida ou morte.

A beta fechada do Killer Inn vai ao vivo na sexta -feira, 25 de julho, no PC e atualmente não tem information de lançamento last.



fonte

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui